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statistiche statistiche
  • Numero: 570
  • Altezza: 70
  • Peso: 12
  • Esperienza Base: 66
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 40
  • Attacco:
    - 65
  • Difesa:
    - 40
  • Att. Speciale:
    - 80
  • Dif. Speciale:
    - 40
  • velocita:
    - 65
"
"Graffio"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokémon.
"
"Fulmisguardo"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Inseguimento - Lv.5"
"Il pokemon usa la propria velocità, per colpire l'avversario tagliandogli ogni possibile via di fuga. Questa mossa ha effetto doppio se colpisce quando l'avversario tenta la fuga o l'allenatore prova a richiamarlo: in questo caso, inoltre, la mossa diventa infallibile.

Priorità: +7 Nota bene: La priorità è da considerarsi se e solo se il pokemon viene richiamato o tenta la fuga . Nel caso di mosse come Retromarcia, Invertivolt, etc colpirà dopo che queste mosse sono andate a segno ma prima che l'effetto secondario si attivi.
"
"Falselacrime - Lv.9"
"Il pokemon inizia un pianto sfrenato talmente convincente, da far provare rimorso all'avversario, distraendolo e facendone così calare di molto la Difesa Sp.
"
"Sfuriate - Lv.13"
"Il pokémon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirà comunque ko
"
"Finta - Lv.17 "
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Visotruce - Lv.21"
"Il pokémon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla Velocità.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Provocazione - Lv.25 "
"Il pokemon inizia a provocare pesantemente l'avversario causandogli un motto d'ira che lo porterà ad utilizzare solo mosse offensive, trascurando le altre.

Effetto Speciale: Questa mossa perdura per un numero di turni pari a 3. Il pokemon colpito non potrà usare mosse che non infliggano danni diretti fino al termine dell'effetto della mossa.
Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza. Inoltre, se l'avversario ha fatto uso di un attacco non offensivo rivolto contro l'esecutore di questa mossa o un suo alleato, questa mossa non bloccherà gli effetti di tale attacco, ma il suo effetto comincerà dal successivo turno d'Attacco dell'utilizzatore
"
"Ripicca - Lv.29"
"Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio per attaccare. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell avversario. In caso di STAB il danno causato dalla mossa va moltiplicato per 1,5. (Per calcolare il danno basterà inserire sia come attaccante che come difensore il pokémon che subisce l’attacco.)
"
"Attaccalite - Lv.33"
"Il pokemon si accanisce contro l'avversario, impedendogli di usare una mossa per due turni di fila.

Effetto Speciale: L'effetto dura fino alla fine del duello.
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"Agilità - Lv.37"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocità e divenendo molto più difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla Velocità del pokèmon utilizzatore (vedi regolamento velocità).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Divieto - Lv.41"
"Il Pokémon fa ricorso alle sue capacità di soggezione sull'avversario, per impedire l'utilizzo di strumenti sia da parte del Pokèmon bersaglio, che da parte del suo allenatore, il tutto per 5 turni.

Effetto: Per 5 turni, il Pokèmon colpito da questa mossa diventa incapace di utilizzare lo strumento che tiene, impedendo anche al suo allenatore di poter utilizzare oggetti su di lui. Gli effetti terminano se il Pokémon viene sostituito.

"
"Punizione - Lv.45"
" Il pokemon si avvicina all'avversario per tentare di colpirlo con un colpo lacerante portato con una parte appuntita o affilata del suo corpo, aggredendolo con maggior violenza quanto più il pokemon avversario si è fortificato.

Effetto: Si aggiunge 0.5 al calcolatore debolezze per ogni punto positivo assegnato alle statistiche avversarie mediante l'utilizzo di mosse , al netto con eventuali statistiche diminuite.
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"Congiura - Lv.49"
"Il pokemon si organizza, verseggiando sinistramente tra se in un'atto di congiura, incrementando così di molto il suo Attacco Sp.

Effetto : Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti a tutte le successive azioni in cui userà un' Attacco Sp.
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"Esclusiva - Lv.53"
"Il pokemon si avvicina all'avversario(o agli avversari) ed impone un sigillo su di lui (o su di essi), grazie al quale impedirà ad altri di fare uso delle mosse che hanno in comune con lui per un certo tempo. Funziona su tutti gli avversari, ma non sugli alleati.

Effetto Speciale: Se l'attacco va a segno, l'utilizzatore tira 1d5, sommando il risultato a 1 si calcolerà così il numero di turni in cui l'avversario (o gli avversari) sarà impossibilitato ad usare le mosse che ha in comune col pokemon che usa la mossa.
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"Urloscuro - Lv.57"
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