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statistiche statistiche
  • Numero: 561
  • Altezza: 140
  • Peso: 14
  • Esperienza Base: 172
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 72
  • Attacco:
    - 58
  • Difesa:
    - 80
  • Att. Speciale:
    - 103
  • Dif. Speciale:
    - 80
  • velocita:
    - 97
"
"Raffica"
"Il pokémon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarà a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento è in grado di generare maggiori danni se l'avversario è in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokèmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
"
"Miracolvista"
"Il pokemon concentra la sua energia psichica nella vista, annullando quindi l'evasione dell'avversario e rimuovendo l'immunità del tipo Buio alle mosse Psico.

Azzeramento Elusione Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userà mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrà attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in più.

Effetto Speciale Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Buio, le sue mosse di tipo Psico potranno colpire quel pokemon normalmente.
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"Ipnosi - Lv.4"
"Il pokémon concentra le proprie energie mentali, lanciando un'onda ipnotica dagli occhi, capace di far cadere addormentato qualsiasi avversario che lo fissi direttamente.

Portata vicino: 2,5 m + 0,5 m ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 6 m.

Requisito: Perchè la mossa abbia effetto l'avversario deve guardare direttamente l'utilizzatore, se all'utilizzo (ovvero già dall'azione precedente) il bersaglio non si trova in questa condizione (es. il pokemon è di spalle) questa mossa perderà efficacia. (Voto consigliato Att - 4 Def - 6)
"
"Psiconda - Lv.8"
"Il pokémon scatena la sua forza mentale interiore, lanciando verso l'avversario un'onda che fà danni fisici colpendo una parte del corpo. Gittata: 10 Mt base + 0.5 ogni 2 livelli, fino ad un massimo di 15 mt. Psiconda infligge danno ignorando qualsiasi debolezza o resistenza.
"
"Ventoincoda - Lv.11"
"Il pokémon che usa questa mossa genera una forte corrente di vento dietro di lui e della sua squadra, che li spinge nella direzione desiderata raddoppiando per 4 turni il loro valore di velocità (con ciò che ne consegue in base al regolamento).
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"Turbine - Lv.14"
"Il pokemon genera in immenso turbine d'aria, grazie a cui scaraventa via l'avversario se si tratta di un esemplare di pokemon selvatico, oppure farlo rientrare nella Pokeball nel caso si tratti di un pokemon allenato. Questa mossa può colpire l'avversario anche mentre sta volando.

Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata, il pokemon bersaglio viene spazzato via, obbligandolo nel caso sia un pokemon allenato a ritornare nella Pokeball, quando questo succede, il proprietario del pokemon, può sostituirlo e attaccare nello stesso turno in cui schiera il pokemon dato che questo viene in realtà schierato nel turno di difesa.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque.

Priorità: -6
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"Psicoraggio - lv.18"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche, per riversarle poi al di fuori del pokemon, lanciandole poi come un fascio etereo dei colori dell'arcobaleno, che potrebbe anche confondere l'avversario oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 mt.
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"Aerasoio - Lv.21"
"Il pokemon fende l'aria con dei colpi secchi delle ali (o estremità del corpo nel caso sia sprovvisto di ali), generando così delle lame di vento particolarmente taglienti, che potranno colpire duramente l'avversario o gli avversari, centrandoli in punti particolarmente delicati. Non colpisce gli alleati.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 4 x 3 metri + 1m ogni 5 livelli fino ad un massimo di 8 x 6 metri).
Effetto secondario
: In caso di brutto colpo, il danno è ovviamente maggiorato del 50%.
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"Schermoluce - Lv.24"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Speciali per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Speciali avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Speciale rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
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"Riflesso - Lv.28"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Fisici per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Fisici avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Fisica rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
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"Sicrumore - Lv.31"
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"Speculmossa - Lv.34"
"Il pokemon osserva attentamente l'ultima mossa usata da uno degli avversari o degli alleati, per poi riprodurla e usarla allo stesso modo.

Indicazioni all'Uso: Quando il pokemon usa questa mossa, il player deve fare una descrizione che emuli uno degli attacchi che gli è stato usato contro nel turno precedente o che ha usato un pokemon a lui alleato nel turno precedente per poter prendere voti. Il master invece deve da prima far usare questa mossa al calcolatore, e poi impostare quella dell'avversario/alleato e farla usare all'utilizzatore.
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"Gravità - Lv.38"
"Il Pokèmon, tramite i suoi poteri psichici, intensifica l'attrazione gravitazionale del terreno attorno a sè per 5 Turni, disabilitando tutte le mosse che richiedono che il Pokèmon stia a mezz'aria, quali Rimbalzo, Volo, Splash, Calciosalto, Calcinvolo, Magnetascesa, Cadutalibera, Telecinesi e Schiacciatuffo. Inoltre tutti i pokémon di tipo Volante, quelli con l'abilità Levitazione e quelli precedentemente affetti da Telecinesi o Magnetascesa torneranno a terra, perdendo l'immunità alle mosse di tipo Terra. Tutti i pokemon subiscono inoltre un malus di -2 alle difese che contemplino tentativi di elusione.

Area d'effetto: Questa mossa coinvolge qualsiasi bersaglio entro un raggio di 8 Mt dall'utilizzatore, in larghezza e altezza.
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"Eterelama - Lv.41"
"Il pokèmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.
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"Psichico - Lv.44"
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che può ridurne la Difesa Sp.
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"Cosmoforza - Lv.48"
"Il pokemon richiama l'energia dell'universo dentro di se, assimilandola e divenendo così molto più resistente a qualsiasi tipo di danno.

Speciale Effetto: Un pokemon che usi questa mossa nel suo turno d'attacco riceverà poi +1 Voto a tutti i successivi turni di difesa, indipendentemente dal tipo di mossa usata dall'avversario.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a resistere ad un'attacco può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Aeroattacco - Lv.50"
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