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statistiche statistiche
  • Numero: 560
  • Altezza: 110
  • Peso: 30
  • Esperienza Base: 171
  • Rarita: 90
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 90
  • Difesa:
    - 115
  • Att. Speciale:
    - 45
  • Dif. Speciale:
    - 115
  • velocita:
    - 58
"
"Fulmisguardo "
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Colpo Basso"
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilità. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrà colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherà il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarà obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirà l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come già detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non può far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, può però provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)
"
"Turbosabbia"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Finta"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Bottintesta - Lv.12 "
"Il pokemon si avvicina ed usa i propri arti per bloccare l'avversario, e colpirlo subito dopo al capo con una testata, così da danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa (trovanosi nelle condizioni per poterla usare) può far ricevere - Voti d'attacco all'avversario, a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità dei due pokemon)
"
"Bullo - Lv.16"
"Il pokèmon inizia a fare il bulletto spaccone, provocando e schernendo in modo pesante l'avversario, aumentandone l'Attacco ma Confondendolo. Effetto: L'Attacco dell'avversario viene aumentano di +2 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.

"
"Breccia - Lv.20 "
"Il pokemon concentra tutta la sua forza in un'arto, con cui andrà poi a colpire d'impeto il bersaglio con un colpo di taglio, generando un urto tale da distruggere qualsiasi protezione a difesa dell'avversario.

Effetto Speciale: Quando quest'attacco va a segno, se il bersaglio colpito aveva fatto uso, o stava sfruttando i vantaggi di Velaurora, Riflesso o Schermoluce, quest'ultimi verranno annullati. Questa tecnica inoltre non risente degli effetti dei medesimi attacchi, pertanto il colpo è sempre portato a piena potenza. La mossa NON annulla Barriera.
"
"Rivincita - Lv.23 "
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo subdolo, se però prima di utilizzare questa mossa ha subito una mossa che lo ha in qualche modo danneggiato, il danno inflitto da questa mossa viene raddoppiato.

Effetto: Se l'utilizzatore di questa mossa nel turno precedente è stato colpito dal pokemon che sta bersagliando o se quest'ultimo ha utilizzato un oggetto, il danno effettuato è raddoppiato, altrimenti (se non ha subito un danno diretto da quel pokemon specifico, quindi anche in caso questo venga sostituito) i danni sono normali.
"
"Insidia - Lv.27 "
"Il pokemon attacca l'avversario quando questi ha la guardia bassa, infliggendogli danno. La mossa ignora le modifiche alla difesa fisica e all'evasione del bersaglio. Questa mossa non supera Riflesso.
"
"Calcinvolo - Lv.31 "
"Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo. Il pokèmon salta e si mette in posizione, se la mossa fallisce, l'utilizzatore cade a terra perde metà dei suoi PF massimi, che vanno arrotondati per difetto.
"
"Visotruce - Lv.34 "
"Il pokémon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla Velocità.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Sgranocchio - Lv.38 "
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
"
"Facciata - Lv.45"
"Un aura arancione avvolge il pokemon che usa questa mossa, consentendogli di colpire ed infliggere pesanti danni all'avversario, ma solo se chi la usa è affetto da Avvelenamento, Paralisi o Scottatura.

Effetto: Se chi la usa è Avvelenato, Iperavvelenato, Paraliazzato o Scottato la mossa infliggerà danni doppi.
"
"Scalaroccia - Lv.51"
"Il pokemon estrae dei lunghi artigli dalle zampe, grazie a cui riesce a muoversi con una maggior velocità e controllo del solito, scattando quindi in direzione dell'avversario, per poi assaltarlo e scontrarsi contro di lui con una certa violenza, assestandogli così un discreto danno oltre ad avere la possibilità di confonderlo. Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad schivare un attacco (fisico o speciale non cambia), può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. Effetto: Un pokemon che possieda questa mossa, può utilizzare gli artigli che ne derivano per arrampicarsi sulle superfici in pendenza. Le suddette superfici devono però presentare appigli, come pareti rocciose naturali o alberi, mentre i muri lisci di edifici o piastre di metallo/vetro non possono essere scalate.
"
"Centripugno - Lv.58"
"Il pokemon prepara l'attacco stringendo saldamente un pugno concentrandovi parecchie energie all'interno, il caricamento richiede qualche attimo, e potrebbe essere interrotto da un colpo avversario, ma quando va a segno assesta una mazzata mirata e molto potente.

Effetto Speciale: Quest'attacco va dichiarato nel turno d'attacco, ma viene usato effettivamente alla fine del turno di difesa (durante il quale può muoversi come vuole ma non usare un'altro attacco, anche se per difendersi), ricevendo però +1 Voto alla prossima azione di Difesa. Se l'avversario colpisce l'utilizzatore con un'attacco che gli infligga almeno un danno del 20% dei suoi Hp massimi, l'utilizzatore dovrà tirare 1d100, se il risultato sarà 50 o inferiore questo colpo andrà a vuoto, altrimenti colpirà a piena potenza (come nel caso in cui l'utilizzatore non venga colpito da nessun attacco) applicando le stesse regole dell'effetto Infallibile. SE prima di eseguire tale tecnica si è usati Localizza o attacchi che rendono i colpi infallibili, questa tecnica non ha bisogno del turno di "carica".

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Priorità: -3
"
"Zuccata - Lv.65"
"L'utilizzatore carica a testa bassa l'avversario, ma subisce un contraccolpo pari alla metà del danno inflitto.



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