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statistiche statistiche
  • Numero: 558
  • Altezza: 140
  • Peso: 200
  • Esperienza Base: 166
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 70
  • Attacco:
    - 105
  • Difesa:
    - 125
  • Att. Speciale:
    - 65
  • Dif. Speciale:
    - 75
  • velocita:
    - 45
"
"Gettaguscio"
"Il pokemon si libera del suo carapace, diminuendo così la sua Difesa e Difesa Speciale di 1 Voto, ma aumentando Attacco, Attacco Speciale e Velocità di 2 Voti fino alla fine del duello
"
"Cadutamassi"
"Il pokemon estrae dal terreno alcuni sassi di particolare grandezza, che poi lancerà verso l'alto cercando di farli cadere addosso al suo avversario a pioggia, colpendolo ripetutamente senza lasciargli tregua.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Subito dopo l'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore dovrà lanciare un dado da 4, al numero ottenuto va sommato un +1, e il risultato ottenuto sarà il numero per cui andrà moltiplicato il danno del Calcolatore.
"
"Ritirata"
"Aumenta la difesa di un voto per tutta la durata del match. Il pokémon in pratica si ritira nella sua conchiglia o nel suo guscio.
"
"Turbosabbia"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Finta - Lv.13"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Abbattimento - Lv.17 "
"Il pokemon colpisce l'avversario in particolari zone del corpo lanciando una pietra o altri oggetti, impedendogli così di volare fino alla fine del duello (Il pokemon potrà comunque utilizzare mosse che richiedono di volare, ma subito dopo dovrà ritornare a terra per riposare)

Effetto: Se il bersaglio è un Pokémon di tipo Volante, o se possiede l'abilità Levitazione, o se è sotto gli effetti di Magnetascesa o Telecinesi, perderà la sua immunità alle mosse di tipo Terra finché non verrà sostituito. Abbattimento potrà riportare a terra un bersaglio che ha usato Volo o Rimbalzo. Inoltre potrà colpire un Pokémon che ha usato o è affetto da Cadutalibera, tuttavia non potrà riportarlo a terra. Se un pokémon è stato colpito da questa mossa durante l'incontro, Magnetascesa e Telecinesi falliranno automaticamente su di lui.
"
"Lucidatura - Lv.19 "
"Il pokemon prende a sfregare velocemente il proprio corpo, tirandolo a lucido e rendendolo molto più liscio, riducendo quindi l'attrito con ciò che lo circonda, incrementando quindi la rapidità di movimento. L'incremento è di +2 punti alla Velocità, fino ad un massimo di 6

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco può riceve a discresione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Colemorso - Lv.23"
"Il pokemon si avvicina all'avversario annusando l'aria rilevando un'eventuale bacca conservata dal bersaglio, aprendo allora la bocca per azzannarlo vicino all'evantuale nascondiglio per danneggiarlo oltre a rubargli la bacca che dovesse tenere.

Effetto: Se il bersaglio dell'attacco ha una bacca equipaggiata, l'utilizzatore glie la porterà via, mangiandola e sfruttandone gli effetti.
"
"Levitoroccia - Lv.24 "
"Descrizione: Il pokémon piazza una trappola di rocce levitanti intorno all' avversario. Il Pokémon avversario riceverà danni ogni volta che verrà mandato in campo. Levitoroccia è influenzata dal tipo di efficacia della mossa. Non ha effetto sui Pokémon con l'Abilità Magicscudo. Le mosse Rapigiro e Scacciabruma inoltre rimuovono gli effetti di Levitoroccia; La prima, rimuove le rocce piazzate intorno al Pokémon che usa Rapigiro, mentre Scacciabruma rimuove le rocce su tutto il campo, sia per gli alleati che per gli avversari.

Speciale effetto: Il danno viene calcolato sui PS Max del nemico in questo modo: 0.25 × efficacia = 3.125%. 0.5 × efficacia = 6.25%. 1 × efficacia = 12.5%. 2 × efficacia = 25%. 4 × efficacia = 50%.
"
"Frana - Lv.29 "
"Il pokemon provoca la caduta di una serie di massi, scuotendo pareti rocciose, lanciando egli stesso dei massi verso l'alto oppure evocandoli dal nulla, allo scopo di farli franare contro l'avversario o gli avversari, provando così a stordirlo/i oltre che danneggiarlo/i, ma lasciando illesi eventuali alleati.

Area d'Effetto: 6 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12 mt.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono vicini più è efficace).
"
"Lacerazione - Lv.31 "
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
"
"Forbice X - Lv.38"
"
"
"Gettaguscio - Lv.43"
"Il pokemon si libera del suo carapace, diminuendo così la sua Difesa e Difesa Speciale di 1 Voto, ma aumentando Attacco, Attacco Speciale e Velocità di 2 Voti fino alla fine del duello
"
"Flagello - Lv.50"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo con un colpo a piacere, che diventa tanto più forte quanti sono i danni che ha subito.

Speciale Effetto: Il moltiplicatore danno aumenta in base a quanti Hp restano all'utilizzatore. In particolare:
Pf maggiori di 2/3: 1
Pf compresi tra 2/3 e 1/3: 2
Pf compresi tra 1/3 e 1/5: 4
Pf compresi tra 1/5 e 1/10: 5
Pf compresi tra 1/10 e 1/25: 7.5
Pf minori di 1/25: 10
"
"Devastomasso - Lv.55"
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