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statistiche statistiche
  • Numero: 556
  • Altezza: 100
  • Peso: 28
  • Esperienza Base: 161
  • Rarita: 255
  • PS:
    - 75
  • Attacco:
    - 86
  • Difesa:
    - 67
  • Att. Speciale:
    - 106
  • Dif. Speciale:
    - 67
  • velocita:
    - 60
"
"Cotonscudo"
"Il pokèmon avvolge il suo corpo con del morbido cotone, attutendo gli attacchi fisici subiti. (+3 alla Difesa Fisica)
"
"Cortesia"
"Il pokemon si adopera in modo che il bersaglio della sua mossa sia il prossimo ad agire, ignorando la priorità. Se il bersaglio ha già eseguito una mossa o si trova nel turno di semi-invulnerabilità conferito da mosse come Volo, Fossa, etc. , Cortesia fallirà

Speciale effetto:
Questa mossa è infallibile, qualora fallisca rimandare il calcolatore

"
"Assorimento"
"
"
"Beccata"
"Il pokemon si avventa sull'avversario, colpendolo con un singolo colpo deciso del becco o con un'altra parte appuntita del corpo. (Corna, Punte ecc.)
"
"Profumino - Lv.4"
"Il Pokémon emette una nube di spore particolarmente speziate, che attirano chi le inala, sono inoltre talmente rilassanti da impacciare nei movimenti chi le respira.

Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far rilassare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace)
"
"Crescita - Lv.6"
"Il pokemon cerca di sfruttare il controllo delle sue energie interne, per migliorarne il flusso e incrementare così il suo Attacco e Att. Sp. di + 1 Voto. Nel caso la mossa venga usata con Giornodisole attivo questa incrementa gli attacchi di 2 voti.
"
"Missilspillo - Lv.10"
"Il pokèmon spara una serie di spine mirate contro l'avversario (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Megassorbimento - Lv.13"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come una piccola serie di linee evanescenti luminose, aspirandole ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
"
"Sintesi - Lv.15"
"Il pokemon richiama a se l'energia della luce solare, per ripristinare la sua salute grazie alla fotosintesi clorofilliana.
Speciale:
A seconda dell'ora del giorno, e le condizioni metereologiche in cui la mossa viene usata, si ripristina una determinata % di energia:

Sereno: Dalle 6:00 alle 18:00 75% Hp - Dalle 18:00 alle 6:00 50% Hp

Nuvoloso/Variabile: Dalle 6:00 alle 12:00 50% Hp - Dalle 12:00 alle 18:00 75% - Dalle 18:00 alle 6:00 25% Hp

Pioggia: Dalle 6:00 alle 18:00 50% Hp - Dalle 18:00 alle 6:00 25% Hp

Giorno di sole: Sempre il 75% degli Hp, se il tempo era già sereno il 90%

Pioggiadanza/Grandine: Sempre il 25% degli Hp

Luoghi chiusi: Sempre il 25% degli Hp
"
"Cottonspora - Lv.18"
"Il pokemon inizia a vibrare visibilmente emettendo dal proprio corpo una nube di spore vaporose elettrostatiche, che a contatto con un qualsiasi bersaglio, vi si appiccicheranno addosso imbottendolo e rendendolo più impacciato nei movimenti.

Effetto: Una volta in contatto con il bersaglio le spore vi si attaccano per elettrostaticità e salvo che non vengano tolte (consumando un turno per uso) renderanno il pokemon più lento ed impacciato, ai bersagli andrà considerati -2 punti alla Velocità ed attacchi che richiedono velocità (es. attacchi come, Agilità e Attacco Rapido) verranno calcolati con -2 Voti del calcolatore.

Area d'effetto: Area a cono di 2 mt di lunghezza per 3 mt di larghezza, di fronte all'utilizzatore, +0.5 mt ogni 5 Lv, fino ad un massimo di 4 mt di lunghezza.
"
"Pugnospine - Lv.22"
"Il pokèmon evoca grazie ai propri poteri una corona di spine con la quale avvolge il pugno per causare maggiori danni all'avversario. Tale pugno è in grado di far tentennare.
"
"Gigassorimento - Lv.26"
"
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"Acupressione - Lv.29"
"Il Pokémon utilizza il becco, o una parte acuminata del corpo, per stimolare specifici punti di pressione sul proprio corpo o su quello di un pokemon alleato, potenziandone casualmente una caratteristica.

Area d'effetto: Entro un raggio di 4 Mt dall'utilizzatore.

Effetto: Quando questa mossa viene usata con successo, il possessore del pokemon bersaglio lancia un d6. A seconda del risultato, otterrà i seguenti benefici fino alla fine del duelloevento:
Attacco: +2 punti all'attacco fisico

Difesa: +2 punti alla difesa fisica

Attacco Speciale: +2 punti all'attacco speciale

Difesa Speciale: +2 punti alla difesa speciale

Velocità: +2 punti alla velocità (ovvero velocità raddoppiata, vedi regolamento)


Evasione: +2 punti alle mosse che richiedono evasione

Precisione: La mossa usata successivamente è infallibile, ad esclusione dei K.O. in un attacco (come Abisso) (vedi Arrotola) O -2 voti all'evasione di ogni avversario che cerca di evitare gli attacchi di questo pokémon.

"
"Radicamento - Lv.33"
"Il pokemon pianta delle radici nel terreno, queste gli renderanno impossibile muoversi, oltre che essere richiamato e scappare (salvo che non perda un turno per rimuoverle) ad ogni turno però, l'utilizzatore recuperà 1/16 dei suoi Hp massimi. Note: Poiché Radicamento“radica“, appunto, il pokèmon nel terreno, quest’ultimo non verrà forzato allo scambio da mosse come Turbine o Codadrago, e potrà essere scambiato solo se è un tipo Spettro, se utilizzerà Staffetta (che passerà gli effetti di Radicamento) o se utilizzerà altre mosse che forzano lo scambio dell'utilizzatore (Monito, Retromarcia, Invertivolt). Infine la mossa rende l'utilizzatore capace di subire le mosse di tipo terra anche in caso di immunità (lo stesso vale per le "trappole" come punte e co. se passata con Staffetta).
"
"Petalodanza - Lv.39"
"Il pokemon inizia una danza sfrenata, emettendo al contempo dei petali, che lancerà contro l'avversario per alcuni turni. Al termine della danza a causa della fatica l'utilizzatore si ritroverà confuso. Al primo turno tirare 1d2 +1 per vedere quanti turni dura la danza e per tutta la durata della stessa non si potranno usare altre mosse. Nel caso di lotte in multiplo qualora si cambi bersaglio questi va scelto in maniera casuale.
"
"Sbigoattacco - Lv.42"
"Il pokemon fa ricorso a tutta la sua agilità, per reagire all'offensiva dell'avversario, anticipandone l'offensiva e infliggendogli dunque un danno anticipato. La velocità di quest'attacco raggiunge picchi talmente elevati da permettere a chi usa la tecnica d'anticipare l'attacco avversario agendo preventivamente.

Sbigoattacco funzionerà solo se chi la usa è nel turno di difesa se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta Priorità (In caso contrario, la mossa fallirà) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Sbicoattacco, Precedenza o altre mosse offensive ad alta priorità). Se l'attacco riesce, Sbigoattacco va calcolato PRIMA della mossa avversaria Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocità dell'utilizzatore è inferiore a quella del bersaglio.
"
"Giornodisole - Lv.45"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi in cui creerà una sfera che lancerà poi verso l'alto, la quale esplodendo genererà un piccolo sole che permarra per 5 turni, rafforzando tutte le mosse di fuoco e indebolendo quelle d'acqua.
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata. Ha effetto anche al chiuso, ma non sott'acqua.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, si accenderà una forte luce particolare che raddoppierà la forza delle mosse di fuoco (moltiplicatore danno x1.5) e dimezzerà l'effetto di quelle d'acqua (Moltiplicatore x0.5).
Inoltre le seguenti mosse subiscono delle modifiche sotto gli effetti di Giornodisole:
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 2/3 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Solarraggio e Lama Solare non richiedono il turno di carica e possono essere utilizzate immediatamente;
-Palla Clima acquisisce il tipo Fuoco;
-Crescita aumenta di 2 punti l'attacco e l'attacco speciale dell'utilizzatore (anziché 1);
-Tuono e Tifone avranno una percentuale si successo del 50% (tirare un d100: da 51 in sù gli attacchi falliscono, da 50 in giù rimandare il calcolatore fino a che la mossa non va a segno).
"
"Fiortempesta - Lv.48"
"Il pokèmon crea una tempesta di petali e fiori che colpisce ogni bersaglio, alleati inclusi, nel raggio di 10 metri.
"
"Solaraggio - Lv.50"
"
"
"Cortesia - Lv.57"
"Il pokemon si adopera in modo che il bersaglio della sua mossa sia il prossimo ad agire, ignorando la priorità. Se il bersaglio ha già eseguito una mossa o si trova nel turno di semi-invulnerabilità conferito da mosse come Volo, Fossa, etc. , Cortesia fallirà

Speciale effetto:
Questa mossa è infallibile, qualora fallisca rimandare il calcolatore




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