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statistiche statistiche
  • Numero: 555
  • Altezza: 130
  • Peso: 92
  • Esperienza Base: 168
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 105
  • Attacco:
    - 140
  • Difesa:
    - 55
  • Att. Speciale:
    - 30
  • Dif. Speciale:
    - 55
  • velocita:
    - 95
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Rotolamento"
"Il pokémon si appallottola su sé stesso iniziando a rotolare per provare a travolgere l'avversario, continuando poi a rotolare per alcuni turni accrescendo continuamente la sua potenza, fino a che il colpo non fallisce o viene richiamato. Se usato in combinazione con Riccioscudo assesta il doppio del danno calcolato.

Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola come Potenza = Danno base x 2^{n-1} Dove n è il numero di turni in cui si è usata la mossa con successo Una volta dato il via a questa mossa però il pokemon è COSTRETTO a continuare ad usarla per un totale di 5 turni o fino a che non fallisce un colpo.

Speciale Combinazione: Se questa mossa viene usata in successione all'uso di Ricciolscudo (ma solo se usato nel turno d'attacco), i danni inferti da questa mossa vanno raddoppiati
"
"Bruciatutto"
"Il pokemon trae un profondo respiro emettendo poi nell'area davanti a sé una fiammata in grado di ferire tutti i bersagli che incontra nel suo cammino (escludendo gli alleati), oltre a distruggere la Bacca che essi tengono, senza dargli possibilità di utilizzarla. La mossa distrugge anche eventuali bijou tenuti dal bersaglio.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 4 x 3 metri + 1m ogni 5 livelli fino ad un massimo di 8 x 6 metri).

"
"Ira"
"Il pokémon porta un attacco istintivo di pura ira verso l'avversario. Il danno và moltiplicato per il numero di attacchi subiti dal bersaglio nel corso dell'incontro.
"
"Rogodenti - Lv.11 "
"Il pokémon si avvicina all'avversario, concentrando la sua energia ardente del fuoco nella bocca, da cui scaturiranno delle fiamme che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilità di scottarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarà 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco Tentennerà.
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"Bottintesta - Lv.14 "
"Il pokemon si avvicina ed usa i propri arti per bloccare l'avversario, e colpirlo subito dopo al capo con una testata, così da danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa (trovanosi nelle condizioni per poterla usare) può far ricevere - Voti d'attacco all'avversario, a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità dei due pokemon)
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"Bullo - Lv.17"
"Il pokèmon inizia a fare il bulletto spaccone, provocando e schernendo in modo pesante l'avversario, aumentandone l'Attacco ma Confondendolo. Effetto: L'Attacco dell'avversario viene aumentano di +2 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.

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"Facciata - Lv.19 "
"Un aura arancione avvolge il pokemon che usa questa mossa, consentendogli di colpire ed infliggere pesanti danni all'avversario, ma solo se chi la usa è affetto da Avvelenamento, Paralisi o Scottatura.

Effetto: Se chi la usa è Avvelenato, Iperavvelenato, Paraliazzato o Scottato la mossa infliggerà danni doppi.
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"Fuocopugno - Lv.22 "
"Il pokémon si avvicina all'avversario, concentrando la sua energia ardente del fuoco nella sua zampa, da cui scaturiranno delle fiamme con cui poi tentera di assestare un pugno fiammeggiante all'avversario, infliggendogli danni e provare a scottarlo.
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"Cuordileone - Lv.25 "
"Il pokemon si fa coraggio, aumentando di un punto il suo Attacco Fisico e Speciale fino alla fine del duello
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"Colpo - Lv.27 "
"Il pokemon da libero sfogo alla sua ira/frustrazione iniziando un'assalto sfrenato, durante il quale cerca di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo con cui ha la possibilità. Al termine dell'assalto l'utilizzatore verrà colto da una gran confusione a causa della fatica.

Effetto: Subito dopo aver postato l'azione d'utilizzo di quest'attacco, va lanciato 1 Dado da 2, il cui risultato indicherà il numero di turni successivi in cui l'utilizzatore sarà obbligato a continuare ad usare quest'attacco (cosa che ovviamente gli preclude l'uso in difesa di altri attacchi). Al termine del numero d'attacchi (massimo 3) il pokemon subirà l'effetto di confusione, come se fosse colpito dall'attacco Stordiraggio.

Speciale Difesa durante l'Uso: Come già detto durante l'uso di quest'attacco l'utilizzatore non può far ricorso ad altre tecniche d'attacco per sfuggire ai colpi avversari, può però provare a schivare, oppure se si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)
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"Panciamburo - Lv.30 "
"Il pokemon prende a colpirsi in modo abbastanza forte e autolesionistico la pancia, autoinfliggendosi un danno pari alla metà dei suoi Hp massimi, ma rendendo così più potenti i suoi prossimi colpi fisici.

Speciale Effetto: Quando utilizzata, questa mossa permetterà al pokemon che la usa di avere +6 voti all'Attacco Fisico
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"Fuococarica - Lv.33 "
"Il pokèmon il pokemon s'infiamma, richiamando una gran quantità delle proprie energie, formando una gran fiammata che userà per avvolgere il proprio corpo, prima di scattare in direzione dell'avversario, cercando di travolgerlo, assestandogli un pesante danno, oltre ad avere la possibilità di scottarlo. Se il pokémon utilizzatore è congelato, utilizzare questa mossa scongelerà immediatamente il ghiaccio, liberandolo.
Effetto Rinculo: Quando quest'attacco va a segno, l'utilizzatore incassa 1/3 dei danni inflitti all’avversario.
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"Martelpugno - Lv.35"
"Il pokemon stringe saldamente un'arto superiore in un pugno (o due arti tra di loro) avvicinandosi poi all'avversario cercando poi di piazzargli un pesante colpo discendente d'impatto sulla testa, sulla schiena o sulle gambe, infliggendogli così un danno non indifferente, ma rallentando di contro i propri riflessi.

Effetto: Se l'attacco va a segno, il pokemon Utilizzatore riceverà un -1 Voto alla Velocità.
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"Provocazione - Lv.39"
"Il pokemon inizia a provocare pesantemente l'avversario causandogli un motto d'ira che lo porterà ad utilizzare solo mosse offensive, trascurando le altre.

Effetto Speciale: Questa mossa perdura per un numero di turni pari a 3. Il pokemon colpito non potrà usare mosse che non infliggano danni diretti fino al termine dell'effetto della mossa.
Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza. Inoltre, se l'avversario ha fatto uso di un attacco non offensivo rivolto contro l'esecutore di questa mossa o un suo alleato, questa mossa non bloccherà gli effetti di tale attacco, ma il suo effetto comincerà dal successivo turno d'Attacco dell'utilizzatore
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"Troppoforte - Lv.47"
"Il pokèmon concentra tutte le proprie forze in un potentissimo attacco dalla forza devastante. Effetto Speciale: Se l'attacco andrà a segno, il voto dell'Attacco Fisico e della Difesa Fisica caleranno di -1. Qualora si riutilizzasse la mossa, non verrebbero scalati altri voti.
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"Vampata - Lv.54"
"Il pokemon concentra una gran quantità delle sue energie ardenti, per rilasciare in direzione dell'avversario (solitamente dalla bocca) un intenso ipercalorico flusso di fiamme per infliggere pesanti danni. Ogni volta che viene usata però questa mossa s'indebolisce sempre di più.

Area d'Effetto: 5 Mt. di base, più 1 Mt. ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 12 Mt totali.

Effetto Speciale: Dopo il primo utilizzo, ogni volta che l'utilizzatore userà nuovamente questa mossa, dovrà assegnare -2 al voto d'attacco speciale ad ogni mossa speciale del pokèmon utilizzatore. Usata in difesa non risente dell'effetto.



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