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statistiche statistiche
  • Numero: 549
  • Altezza: 110
  • Peso: 16
  • Esperienza Base: 168
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 70
  • Attacco:
    - 60
  • Difesa:
    - 75
  • Att. Speciale:
    - 110
  • Dif. Speciale:
    - 75
  • velocita:
    - 90
"
"Crescita"
"Il pokemon cerca di sfruttare il controllo delle sue energie interne, per migliorarne il flusso e incrementare cosě il suo Attacco e Att. Sp. di + 1 Voto. Nel caso la mossa venga usata con Giornodisole attivo questa incrementa gli attacchi di 2 voti.
"
"Parassiseme"
"Il pokemon lancia contro l'avversario un seme parassita prodotto dal proprio corpo, quando questo lo colpisce attecchisce al soggetto, ed inizia a sottragli energie per ridarle al pokemon utilizzatore. Non ha alcun effetto sui pokemon d'erba.

Effetto: Alla fine di ogni suo turno di difesa, un pokemon colpito da Parassiseme perde 1/8 dei suoi HP massimi (compreso il turno in cui č stato inflitto lo status). L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. Pokémon di tipo Erba ne sono immuni. Se un Pokémon colpito da Parassiseme usa Staffetta, Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra č di tipo Erba. L'effetto cessa se il Pokémon che ha subito Parassiseme viene sostituito. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il Pokémon subentrato verrŕ curato al suo posto.

Area d'Effetto: 5x2 mt a cono davanti all'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8x4 mt
"
"Megassorimento "
"
"
"Sintesi "
"Il pokemon richiama a se l'energia della luce solare, per ripristinare la sua salute grazie alla fotosintesi clorofilliana.
Speciale:
A seconda dell'ora del giorno, e le condizioni metereologiche in cui la mossa viene usata, si ripristina una determinata % di energia:

Sereno: Dalle 6:00 alle 18:00 75% Hp - Dalle 18:00 alle 6:00 50% Hp

Nuvoloso/Variabile: Dalle 6:00 alle 12:00 50% Hp - Dalle 12:00 alle 18:00 75% - Dalle 18:00 alle 6:00 25% Hp

Pioggia: Dalle 6:00 alle 18:00 50% Hp - Dalle 18:00 alle 6:00 25% Hp

Giorno di sole: Sempre il 75% degli Hp, se il tempo era giŕ sereno il 90%

Pioggiadanza/Grandine: Sempre il 25% degli Hp

Luoghi chiusi: Sempre il 25% degli Hp
"
"Strampadanza - Lv.10"
"Il pokčmon improvvisa una danza estremamente strana, bizzarra, tanto da confondere tutti i pokčmon nelle vicinanze. Area d'Effetto: I pokčmon che subiscono la confusione sono unicamente quelli nel raggio di 2 metri quadrati dall'utilizzatore.
"
"Eledanza - Lv.28"
"Il Pokémon si mette a danzare in modo elegante, aumentando il suo Attacco Speciale, la sua Difesa Speciale e la sua Velocitŕ di un punto ciascuno (+1 voto nelle azioni dove vengono coinvolti Attacco Speciale, Difesa speciale e vedi conseguenze del regolamento in caso di +1 in velocitŕ).
"
"Petalodanza - Lv.46"
"Il pokemon inizia una danza sfrenata, emettendo al contempo dei petali, che lancerŕ contro l'avversario per alcuni turni. Al termine della danza a causa della fatica l'utilizzatore si ritroverŕ confuso. Al primo turno tirare 1d2 +1 per vedere quanti turni dura la danza e per tutta la durata della stessa non si potranno usare altre mosse. Nel caso di lotte in multiplo qualora si cambi bersaglio questi va scelto in maniera casuale.
"
"Fiortempesta - Lv.50"
"Il pokčmon crea una tempesta di petali e fiori che colpisce ogni bersaglio, alleati inclusi, nel raggio di 10 metri.



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