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statistiche statistiche
  • Numero: 546
  • Altezza: 30
  • Peso: 1
  • Esperienza Base: 56
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 40
  • Attacco:
    - 27
  • Difesa:
    - 60
  • Att. Speciale:
    - 37
  • Dif. Speciale:
    - 50
  • velocita:
    - 66
"
"Assorbimento "
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come una piccola massa di particelle luminose, aspirandole ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
"
"Vento di Fata"
"
"
"Crescita - Lv.4"
"Il pokemon cerca di sfruttare il controllo delle sue energie interne, per migliorarne il flusso e incrementare così il suo Attacco e Att. Sp. di + 1 Voto. Nel caso la mossa venga usata con Giornodisole attivo questa incrementa gli attacchi di 2 voti.
"
"Parassiseme - Lv.8"
"Il pokemon lancia contro l'avversario un seme parassita prodotto dal proprio corpo, quando questo lo colpisce attecchisce al soggetto, ed inizia a sottragli energie per ridarle al pokemon utilizzatore. Non ha alcun effetto sui pokemon d'erba.

Effetto: Alla fine di ogni suo turno di difesa, un pokemon colpito da Parassiseme perde 1/8 dei suoi HP massimi (compreso il turno in cui è stato inflitto lo status). L'avversario viene curato per lo stesso ammontare. Pokémon di tipo Erba ne sono immuni. Se un Pokémon colpito da Parassiseme usa Staffetta, Parassiseme viene trasferito, anche se chi subentra è di tipo Erba. L'effetto cessa se il Pokémon che ha subito Parassiseme viene sostituito. Se l'utilizzatore di Parassiseme viene a sua volta sostituito, il Pokémon subentrato verrà curato al suo posto.

Area d'Effetto: 5x2 mt a cono davanti all'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8x4 mt
"
"Paralizzante - Lv.11"
"Il pokémon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Paralizzando tutti i pokemon che le inalano. I pokèmon di tipo erba sono immuni alla mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far irrigidire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace).
"
"Megassorimento - Lv.13"
"
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"Cottonspora - Lv.17"
"Il pokemon inizia a vibrare visibilmente emettendo dal proprio corpo una nube di spore vaporose elettrostatiche, che a contatto con un qualsiasi bersaglio, vi si appiccicheranno addosso imbottendolo e rendendolo più impacciato nei movimenti.

Effetto: Una volta in contatto con il bersaglio le spore vi si attaccano per elettrostaticità e salvo che non vengano tolte (consumando un turno per uso) renderanno il pokemon più lento ed impacciato, ai bersagli andrà considerati -2 punti alla Velocità ed attacchi che richiedono velocità (es. attacchi come, Agilità e Attacco Rapido) verranno calcolati con -2 Voti del calcolatore.

Area d'effetto: Area a cono di 2 mt di lunghezza per 3 mt di larghezza, di fronte all'utilizzatore, +0.5 mt ogni 5 Lv, fino ad un massimo di 4 mt di lunghezza.
"
"Foglielama - Lv.19"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una raffica di foglie affilate come rasoi verso l'avversario, l'attacco è così forte che ha molte probabilità di assestare un brutto colpo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 mt. di larghezza per 3 mt + 1 mt. ogni 5 livelli fino ad un massimo di 10 mt).

Speciale: Se la mossa colpisce piu di una creatura, ognuna di esse prende lo stesso danno.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
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"Velenpolvere - Lv.22"
"Il pokémon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Avvelenando tutti i pokemon che le inalano. I pokémon di tipo Erba sono immuni agli effetti della mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far indebolire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace).
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"Gigassorbimento - Lv.26"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come un fascio evanescente luminoso, aspirandolo ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
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"Fascino - Lv.28"
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokémon nell'utilizzare questa mossa fà delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
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"Altruismo - Lv.31"
"Il pokemon supporterà un suo compagno di squadra dalla distanza, sostenendolo con un tifo d'incitamento sfrenato passandogli alcune delle sue energie (dall'aspetto di particelle d'energia arancione) che ne potenzieranno la prossima tecnica d'Attacco.

Area d'effetto:
Campo visivo e auditivo del bersaglio.

Effetto: Solo per la successiva tecnica d'attacco (se il pokemon userà una tecnica non offensiva l'effetto verrà sprecato) il voto dato al pokemon che ha subito questa tecnica verrà incrementato di +3.

Non ha alcun effetto nelle lotte Singole.

Priorità: +5
"
"Energipalla - Lv.35"
"Il pokemon raccoglie e condensa all’esterno del suo corpo una sfera d’energia vegetale, che poi lancia contro l’avversario, facendola esplodere al contatto, causandogli ingenti danni, e con la possibilità di abbassare la sua Difesa Sp.
"
"Cotonscudo - Lv.37"
"Il pokèmon avvolge il suo corpo con del morbido cotone, attutendo gli attacchi fisici subiti. (+3 alla Difesa Fisica)
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"Giornodisole - Lv.40"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi in cui creerà una sfera che lancerà poi verso l'alto, la quale esplodendo genererà un piccolo sole che permarra per 5 turni, rafforzando tutte le mosse di fuoco e indebolendo quelle d'acqua.
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata. Ha effetto anche al chiuso, ma non sott'acqua.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, si accenderà una forte luce particolare che raddoppierà la forza delle mosse di fuoco (moltiplicatore danno x1.5) e dimezzerà l'effetto di quelle d'acqua (Moltiplicatore x0.5).
Inoltre le seguenti mosse subiscono delle modifiche sotto gli effetti di Giornodisole:
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 2/3 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Solarraggio e Lama Solare non richiedono il turno di carica e possono essere utilizzate immediatamente;
-Palla Clima acquisisce il tipo Fuoco;
-Crescita aumenta di 2 punti l'attacco e l'attacco speciale dell'utilizzatore (anziché 1);
-Tuono e Tifone avranno una percentuale si successo del 50% (tirare un d100: da 51 in sù gli attacchi falliscono, da 50 in giù rimandare il calcolatore fino a che la mossa non va a segno).
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"Rimonta - Lv.44"
"Il pokèmon sfrutta le proprie ultime forze rimaste per colpire il nemico in uno sfogo di energia, riducendo i Pf di quest'ultimo al pari dei suoi.
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"Solaraggio - Lv.49"
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