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statistiche statistiche
  • Numero: 531
  • Altezza: 110
  • Peso: 31
  • Esperienza Base: 390
  • Rarita: 255
  • PS:
    - 103
  • Attacco:
    - 60
  • Difesa:
    - 86
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 86
  • velocita:
    - 50
"
"Ultimascelta "
"Il pokèmon utilizza le sue restanti energie per scagliare contro l'avversario un potentissimo attacco corpo a corpo. Però la mossa può essere utilizzata solamente dopo aver usato tutte le altre almeno una volta.
"
"Simpatia"
"Il pokèmon si concentra su di un bersaglio al fine di deconcentrarlo causandogli un malus ai voti di 1 punto , sia in attacco che in difesa, all'uso di attacchi fisici. La mossa ignora mosse come Protezione, Scudoreali e simili. Non funziona sui pokemon con Abilità "Antisuono"
"
"Botta"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, sollevando un'arto o una qualsiasi estensione del corpo (coda, tentacoli, liane ecc.) per colpirlo con un colpo secco.
"
"Ruggito"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Altruismo"
"Il pokemon supporterà un suo compagno di squadra dalla distanza, sostenendolo con un tifo d'incitamento sfrenato passandogli alcune delle sue energie (dall'aspetto di particelle d'energia arancione) che ne potenzieranno la prossima tecnica d'Attacco.

Area d'effetto:
Campo visivo e auditivo del bersaglio.

Effetto: Solo per la successiva tecnica d'attacco (se il pokemon userà una tecnica non offensiva l'effetto verrà sprecato) il voto dato al pokemon che ha subito questa tecnica verrà incrementato di +3.

Non ha alcun effetto nelle lotte Singole.

Priorità: +5
"
"Rinfrescata - Lv.5"
"Il pokèmon si autocura dagli status alterati come Avvelenamento, Paralisi e Scottatura.
"
"Doppiasberla - Lv.10"
"Il Pokèmon inizia a schiaffeggiare il suo avversario. (Il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Attrazione - Lv.15"
"Il pokemon concentrandosi produce con le proprie energie unite ai Ferormoni / Testosteroni una spece di "catena" formata da anelli a forma di cuore con cui cercherà di legare l'avversario, inducendoli un fasullo senso di attrazione nei suoi riguardi, Ammaliandolo. (Non è una catena materiale, non può per tanto essere usata per legare o colpire le cose)

Area d'effetto:
5 Mt + 1 mt ogni 10 Lv fino ad un massimo di 10 Mt.

Requisito: Questa mossa può essere usata solo da un pokemon provvisto di sesso, e ha effetto solo su di un bersaglio di sesso opposto (su di un pokemon asessuato funziona in entrambi i casi). Speciale Difesa: Se usato in difesa, questa mossa non infligge lo status Malia, ma può far ricevere - Voti d'attacco all'avversario a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono vicini più è efficace).
"
"Forzasegreta - Lv.20"
"Il pokemon assorbe l'energia del luogo in cui si trova per lanciare un'attacco di differente sembianza a seconda della locazione, che oltre a danneggiare l'avversario può scatenare una complicazione di stato.

Effetto: Quando l'effetto di questa mossa viene applicato, si manifesta un differente effetto a seconda del luogo in cui ci si trova, i diversi luoghi danno anche un diverso aspetto all'attacco oltre che all'effetto secondario.


-Edificio, strada etc.: Paralisi, Sfoghenergia
-Campo elettrico: Paralisi, Tuonoshock
-Grotta: Tentennamento, Sassata
-Sabbia, terriccio, roccia: Diminuzione della precisione, Fangosberla
-Specchio d'acqua: Diminuzione del'attacco, Idropulsar
-Ghiaccio, neve: Congelamento, Geloscheggia
-Vulcano: Scottatura, Bruciatutto
-Prato, Campo Erboso: Sonno, Frustata
-Campo Nebbioso: Diminuzione dell'attacco speciale, Vento di Fata
-Campo Psichico: Diminuzione della velocità, Confusione
"
"Saltamicizia - Lv.25"
"Il pokemon inizia a ballare, costringendo l'avversario a seguire il suo ritmo. Il pokemon bersaglio ottiene l'Abilità dell'utilizzatore fino alla fine del duello.

Effetto: Il pokemon cambia l'Abilità dell'avversario, omologandola alla sua. Le Abilità Pigrone, Stato Zen o Multitipo non possono essere cambiate.
La mossa fallisce nei seguenti casi:
Se l'utilizzatore ha una delle seguenti abilità: Traccia, Previsioni, Regalfiore, Stato Zen, Illusione, Sosia, Forza Chimica, Ricezione, Fantasmanto, Sciamefusione;
Se il bersaglio ha una delle seguenti abilità: Pigrone, Multitipo, Accendilotta, Banco, Sonno Assoluto, Scudosoglia, Fantasmanto, Sistema Primevo, Morfosintonia.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza.
"
"Riduttore - Lv.30"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Ondasana - Lv.35"
"Il pokemon concentra i suoi poteri mentali in un'onda rilassante che, raggiunto il bersaglio, ripristina il 50% dei suoi Pf massimi. Ondasana andrà sempre a segno, a meno che l'avversario non si trovi in un turno di semi invulnerabilità (Volo, Fossa etc.).
Inoltre, la mossa non avrà affetto sull'utilizzatore stesso.

"
"Cortesia - Lv.40"
"Il pokemon si adopera in modo che il bersaglio della sua mossa sia il prossimo ad agire, ignorando la priorità. Se il bersaglio ha già eseguito una mossa o si trova nel turno di semi-invulnerabilità conferito da mosse come Volo, Fossa, etc. , Cortesia fallirà

Speciale effetto:
Questa mossa è infallibile, qualora fallisca rimandare il calcolatore

"
"Ondisinvolta - Lv.45"
"
"
"Sdoppiatore - Lv.50"
"Il pokemon carica l'avversario con tutto il peso del suo corpo scagliandoglisi contro incurante della propria sicurezza, potendo così assestare un danno pesante con grande precisione.

Effetto Secondario: Vista la violenza del colpo l'utilizzatore accusa 1/3 del danno che infligge all'avversario.
"
"Ultimascelta - Lv.55"
"Il pokèmon utilizza le sue restanti energie per scagliare contro l'avversario un potentissimo attacco corpo a corpo. Però la mossa può essere utilizzata solamente dopo aver usato tutte le altre almeno una volta.



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