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statistiche statistiche
  • Numero: 528
  • Altezza: 90
  • Peso: 10
  • Esperienza Base: 149
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 67
  • Attacco:
    - 57
  • Difesa:
    - 55
  • Att. Speciale:
    - 77
  • Dif. Speciale:
    - 55
  • velocita:
    - 114
"
"Confusione"
"Il pokemon concentra la sua energia Psichica della mente per poi usarla sull'avversario, per afferrane il corpo potendo così spostarlo dalla sua posizione per sbatterlo a piacere contro il terreno, un ostacolo o un'altro pokemon.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se questa mossa viene usata in difesa, può servire a controllare limitatamente alcuni attacchi dell'aversario per deviarli leggermente dalla traiettoria. (Per avere effetto però devono essere dei colpi singoli e soprattutto visibili)
"
"Segugio"
"Il pokemon usa il suo olfatto super sviluppato per identificare e scovare l'avversario.

Azzeramento Elusione: Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userà mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrà attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in più. Questa mossa inoltre ANNULLA gli effetti di Doppioteam.

Effetto Speciale: Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Spettro, gli consentirà di colpirlo anche utilizzando mosse di tipo Normale o Lotta.
"
"Raffica "
"Il pokémon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarà a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento è in grado di generare maggiori danni se l'avversario è in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokèmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
"
"Garanzia "
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo infido, cercando di accentuare i danni che il bersaglio dovesse già aver contratto da un'altro attacco precedente.

Effetto: Se il pokemon bersaglio di questa mossa, ha già subito in questo stesso turno d'attacco, un danno diretto, il danno di garanzia è raddoppiato. Il danno viene raddoppiato anche se l'utilizzatore ha subito un danno auto inflitto (danni da contraccolpo, da confusione e da strumenti come Assorbisfera). Se utilizzata in un semplice turno di attacco, toglie all'avversario il danno base, senza raddoppiare la potenza.
"
"Cuorestampo - Lv.15 "
"Il pokèmon cerca di distrarre l'avversario con un'espressione innocente, quindi lo attacca di sorpresa.
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"Esclusiva - Lv.19 "
"Il pokemon si avvicina all'avversario(o agli avversari) ed impone un sigillo su di lui (o su di essi), grazie al quale impedirà ad altri di fare uso delle mosse che hanno in comune con lui per un certo tempo. Funziona su tutti gli avversari, ma non sugli alleati.

Effetto Speciale: Se l'attacco va a segno, l'utilizzatore tira 1d5, sommando il risultato a 1 si calcolerà così il numero di turni in cui l'avversario (o gli avversari) sarà impossibilitato ad usare le mosse che ha in comune col pokemon che usa la mossa.
"
"Aerasoio - Lv.21 "
"Il pokemon fende l'aria con dei colpi secchi delle ali (o estremità del corpo nel caso sia sprovvisto di ali), generando così delle lame di vento particolarmente taglienti, che potranno colpire duramente l'avversario o gli avversari, centrandoli in punti particolarmente delicati. Non colpisce gli alleati.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 4 x 3 metri + 1m ogni 5 livelli fino ad un massimo di 8 x 6 metri).
Effetto secondario
: In caso di brutto colpo, il danno è ovviamente maggiorato del 50%.
"
"Attrazione - Lv.25 "
"Il pokemon concentrandosi produce con le proprie energie unite ai Ferormoni / Testosteroni una spece di "catena" formata da anelli a forma di cuore con cui cercherà di legare l'avversario, inducendoli un fasullo senso di attrazione nei suoi riguardi, Ammaliandolo. (Non è una catena materiale, non può per tanto essere usata per legare o colpire le cose)

Area d'effetto:
5 Mt + 1 mt ogni 10 Lv fino ad un massimo di 10 Mt.

Requisito: Questa mossa può essere usata solo da un pokemon provvisto di sesso, e ha effetto solo su di un bersaglio di sesso opposto (su di un pokemon asessuato funziona in entrambi i casi). Speciale Difesa: Se usato in difesa, questa mossa non infligge lo status Malia, ma può far ricevere - Voti d'attacco all'avversario a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono vicini più è efficace).
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"Amnesia - Lv.29 "
"Il pokemon cerca di ricordare un'esperienza passata per avvantaggiarsi durante la lotta, tuttavia non riuscendovi in modo efficace agirà in modo molto più prudente del normale, aumentando inconsapevole la sua Difesa sp.

Effetto: Se questa mossa viene usata in fase d'attacco, l'utilizzatore riceverà +2 Voti in tutte le azioni di Difesa che coinvolgano la Difesa Sp.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa nella fase di difesa per provare ad resistere ad un'Attacco Sp. può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace).
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"Calmamente - Lv.29 "
"Il pokemon si concentra rilassando la mente, convogliando in questo modo le sue energie psichiche all'interno del proprio corpo, incrementando le sue abilità Speciali.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +1 Voti a tutte le successive azioni di Attacco e Difesa in cui cerchi di sferrare un'Attacco Sp. o di difendersi da un'Attacco Sp.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a resistera ad un'Attacco Sp. può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Eterelama - Lv.32 "
"Il pokèmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.
"
"Divinazione - Lv.36 "
"Nel primo turno, il Pokèmon raccoglie le energie psichiche. Nel secondo turno di attacco dopo quello in cui è stata attivata questa mossa, una sfera multicolore di energia psichica compare dal nulla colpendo l'avversario (il danno va calcolato solo dopo 2 turni d'attacco dall'attivazione della mossa).

Note Speciali: Se l'avversario è stato sostituito nei due turni precedenti all'attacco, l'attacco colpirà ugualmente il Pokémon subentrato in campo.Questa mossa non è in grado di colpire avversari del tipo Buio. Protezione o Individua non fermeranno Divinazione.
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"Psichico - Lv.41 "
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che può ridurne la Difesa Sp.
"
"Rimonta - Lv.47 "
"Il pokèmon sfrutta le proprie ultime forze rimaste per colpire il nemico in uno sfogo di energia, riducendo i Pf di quest'ultimo al pari dei suoi.



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