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statistiche statistiche
  • Numero: 519
  • Altezza: 30
  • Peso: 2
  • Esperienza Base: 53
  • Rarita: 255
  • PS:
    - 50
  • Attacco:
    - 55
  • Difesa:
    - 50
  • Att. Speciale:
    - 36
  • Dif. Speciale:
    - 30
  • velocita:
    - 43
"
"Raffica"
"Il pokémon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarà a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento è in grado di generare maggiori danni se l'avversario è in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokèmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
"
"Ruggito - Lv.4 "
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Fulmisguardo - Lv.8"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Attacco Rapido - Lv.11"
"
"
"Aerasoio - Lv.15"
"Il pokemon fende l'aria con dei colpi secchi delle ali (o estremità del corpo nel caso sia sprovvisto di ali), generando così delle lame di vento particolarmente taglienti, che potranno colpire duramente l'avversario o gli avversari, centrandoli in punti particolarmente delicati. Non colpisce gli alleati.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 4 x 3 metri + 1m ogni 5 livelli fino ad un massimo di 8 x 6 metri).
Effetto secondario
: In caso di brutto colpo, il danno è ovviamente maggiorato del 50%.
"
"Trespolo - Lv.18"
"Il pokemon si posa tranquillamente su una superficie d'appoggio, accumulando poi le sue energie interne, inviandole poi a tutte le parti del corpo per lenire le ferite subite dagli attacchi avversari e recuperare la metà dei suoi Hp.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata anche durante il turno di difesa, tuttavia, se l'utilizzatore dovesse venire colpito da una tecnica offensiva, la mossa verrà annullata.

Effetto Negativo: Se questa mossa viene utilizzata da un Pokèmon di Tipologia Volante, per tutto l'arco del turno (ossia, se la usa in Attacco, per tutto il suo turno di Difesa o, se la usa in Difesa, per tutta la Difesa più il turno d'Attacco successivo) il Pokèmon rimane ancora fermo sulla superficie d'appoggio, perdendo la sua immunità alle tecniche di Tipo Terra. Non potrà inoltre usare attacchi di tipo Volante che gli richiedano d'essere in volo. (Aereosoio, Aereoassalto, Aereoattacco, Aereocolpo, Baldeali, Danzadipiume, Eterelama, Raffica, Rimbalzo, Scacciabruma, Spennata, Ventoincoda e Volo)
"
"Individua - Lv.22"
"Il pokemon posa attentamente lo sguardo sull'avversario, concentrandosi intensamente per interpretarne i movimenti, arrivando persino a prevedere la traiettoria degli attacchi, acquisendo così la capacità di evitarli del tutto. Tuttavia, se l'avversario nel turno precedente all'utilizzo della mossa ha fatto uso di Localizza o Leggimente, Individua fallirà.

Effetto: Questa mossa protegge totalmente il pokemon da qualsiasi attacco che gli venga mosso contro (ad eccezione di alcuni attacchi specifici), può essere usata indipendentemente nel proprio turno d'Attacco o in quello di Difesa (ma in questo caso si dovrà rinunciare al proprio attacco sucessivo).
Le seguenti mosse non possono essere fermate da Individua:

-Acupressione
-Divinazione
-Esclusiva
-Fintoattacco
-Giocodiruolo
-Maledizione
-Obbliderio
-Oscurotuffo
-Psicamisù
-Specchiovelo
-Trasformazione
-Ultimocanto

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Localizza, Leggimente o Nullodifesa nel turno precedente al suo attacco, avrà la possibilità di eludere Individua tirando un dado da 100. Se il risultato sarà pari o inferiore a quello dato dalla seguente formula (100 - Precisione della mossa usata) Individua fallirà (Se la mossa usata ha Precisione 100, vanificherà SEMPRE Individua)

Quando questa mossa viene usata, se non si lascia prima passare 1 turno e la si usa nuovamente di seguito, si dovrà poi tirare un dado da 10, se il risultato sarà di 2 o inferiore la mossa fallirà e i voti andrà automaticamente impostato a 6 e 4, per qualsiasi altro risultato la mossa funzionerà normalmente.
Per ogni uso consecutivo il risultato mino da raggiungere con il dado aumenterà di 2, fin quando al sesto uso fallirà automaticamente. Per ogni turno post utilizzo passato senza ricorrere a questa mossa il risultato minimo si ridurrà di 2. Usare Individua ad un turno di Difesa e Protezione al successivo, fa comunque diminuire la precisione della mossa allo stesso modo di usare Individua per due turni di Difesa consecutivi.

Priorità: +3
"
"Provocazione - Lv.25"
"Il pokemon inizia a provocare pesantemente l'avversario causandogli un motto d'ira che lo porterà ad utilizzare solo mosse offensive, trascurando le altre.

Effetto Speciale: Questa mossa perdura per un numero di turni pari a 3. Il pokemon colpito non potrà usare mosse che non infliggano danni diretti fino al termine dell'effetto della mossa.
Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza. Inoltre, se l'avversario ha fatto uso di un attacco non offensivo rivolto contro l'esecutore di questa mossa o un suo alleato, questa mossa non bloccherà gli effetti di tale attacco, ma il suo effetto comincerà dal successivo turno d'Attacco dell'utilizzatore
"
"Eterelama - Lv.29"
"Il pokèmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.
"
"Ventagliente - Lv.31"
"Il pokemon genera un turbine d'aria tagliente, che scaglierà poi contro l'avversario, infliggendo danno solo a lui e risparmiando eventuali alleati nelle vicinanze. Se l'avversario utilizza Speculmossa durante il turno in cui il Pokémon crea un vortice, Speculmossa copierà la mossa che il Pokémon ha eseguito immediatamente prima di utilizzare Ventagliente. Può essere usata su più pokemon, con successo. Se un alleato ha usato Tornado nello stesso turno in cui questa mossa viene utilizzata, essa non ha bisogno del turno di carica per essere eseguita. Area d'Effetto: 6 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12. Esecuzione: La mossa si divide in due turni: nel primo, il pokemon crea il vortice e non attacca, mentre in quello successivo infligge danno. Questa mossa è inoltre capace di assestare danni maggiori contro gli avversari in volo. Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Speciale Difesa: Sonno, Congelamento, Paralisi, e Tentennamento saranno messi in pausa, ma non curati, se lo status sarà inflitto durante l'utilizzo di Ventagliente. In ogni caso la mossa, se usata nel turno di Difesa, non avrà alcun effetto.
"
"Danzadipiume - Lv.36"
"Il pokemon inizia a battere velocemente le ali, liberando nell'aria una gran quantità di piume elettrostaticamente caricate, che seguendo la folata di vento generata dalle ali si dirigerà contro il bersaglio, attaccandovisi, e riducendo in questo modo il suo Attacco fisico.

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno
"
"Bullo - Lv.39"
"Il pokèmon inizia a fare il bulletto spaccone, provocando e schernendo in modo pesante l'avversario, aumentandone l'Attacco ma Confondendolo. Effetto: L'Attacco dell'avversario viene aumentano di +2 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.

"
"Facciata - Lv.43"
"Un aura arancione avvolge il pokemon che usa questa mossa, consentendogli di colpire ed infliggere pesanti danni all'avversario, ma solo se chi la usa è affetto da Avvelenamento, Paralisi o Scottatura.

Effetto: Se chi la usa è Avvelenato, Iperavvelenato, Paraliazzato o Scottato la mossa infliggerà danni doppi.
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"Ventoincoda - Lv.46"
"Il pokémon che usa questa mossa genera una forte corrente di vento dietro di lui e della sua squadra, che li spinge nella direzione desiderata raddoppiando per 4 turni il loro valore di velocità (con ciò che ne consegue in base al regolamento).
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"Aeroattacco - Lv.50"
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