1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 515
  • Altezza: 60
  • Peso: 13
  • Esperienza Base: 63
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 50
  • Attacco:
    - 53
  • Difesa:
    - 48
  • Att. Speciale:
    - 53
  • Dif. Speciale:
    - 48
  • velocita:
    - 64
"
"Graffio"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokémon.
"
"Simpatia"
"Il pokèmon si concentra su di un bersaglio al fine di deconcentrarlo causandogli un malus ai voti di 1 punto , sia in attacco che in difesa, all'uso di attacchi fisici. La mossa ignora mosse come Protezione, Scudoreali e simili. Non funziona sui pokemon con Abilità "Antisuono"
"
"Fulmisguardo - Lv.4 "
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Leccata - Lv.7 "
"Il pokémon lecca l'avversario danneggiandolo. La mossa non ha la possibilità di paralizzare un tipo spettro.
"
"Pistolacqua - Lv.10"
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Sfuriate - Lv.13 "
"Il pokémon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirà comunque ko
"
"Docciascudo - Lv.16"
"Il pokemon emette tutto attorno a se, una serie di schizzi d'acqua che renderanno meno efficaci i danni di tutte le mosse di tipo Fuoco.

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon, ma solo dalla posizione in cui è stata usata la mossa, se il pokemon si sposta al difuori di quest'area, non se ne conteranno più i vantaggi.

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, amici o avversari. I danni delle mosse di fuoco vengono diminuiti del 67%, arrotondato per difetto
"
"Morso - Lv.19 "
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
"
"Idrovampanta - Lv.22"
"
"
"Provocazione - Lv.24"
"Il pokemon inizia a provocare pesantemente l'avversario causandogli un motto d'ira che lo porterà ad utilizzare solo mosse offensive, trascurando le altre.

Effetto Speciale: Questa mossa perdura per un numero di turni pari a 3. Il pokemon colpito non potrà usare mosse che non infliggano danni diretti fino al termine dell'effetto della mossa.
Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza. Inoltre, se l'avversario ha fatto uso di un attacco non offensivo rivolto contro l'esecutore di questa mossa o un suo alleato, questa mossa non bloccherà gli effetti di tale attacco, ma il suo effetto comincerà dal successivo turno d'Attacco dell'utilizzatore
"
"Lancio - Lv.28 "
"Il pokemon lancio in direzione dell'avversario l'oggetto che tiene con sé, o uno che si trova sul terreno ad una distanza massima di 2 metri da sé.

Effetto Speciale: Questa mossa ha effetto su un solo pokemon alla volta, quando agisce infligge un'ammontare di danni FISSO pari al tipo di oggetto lanciato dell'utilizzatore, il danno non può essere ridotto o potenziato in alcun modo, neppure dalle debolezze/resistenze. L'oggetto va assegnato al pokemon PRIMA dell'inizio del duello e, una volta utilizzato, viene distrutto, a meno che non si tratti di un'arma naturale del pokemon (leggere sotto). Dopo il primo utilizzo, se si vuole utilizzare di nuovo la mossa bisogna perdere un turno di Attacco per assegnare un nuovo oggetto al pokemon.
Il danno effettivo viene calcolato come segue:
-10 Pf: tutte le bacche, sabbia sul terreno di lotta
-30 Pf: tutte le medicine, Perla, Pepita, Squama Cuore, Roccia di Re (Questa causa anche Tentennamento), Metalcoperta, Squama Drago, Affilodente, Cristalli, Perla rara, Smeraldo, Roccia Gelida, Roccia Muschiosa, Pietra Brillio, Squama Bella.
-40 Pf: roccia / oggetto di almeno 2 chili presente sul terreno di lotta.
-50 Pf - Neropietra, Pietra Ovale, Pietra Albore, Copertura, Elettritore, Magmatore, Affilartigli.
-60 Pf: eventuale oggetto tenuto naturalmente dal pokemon (Esempio: Osso, Gambo di porro.). In questo caso, il pokemon che usa la mossa non potrà utilizzare mosse che richiedano l'utilizzo di tale strumento per un intero turno di difesaattacco (l'oggetto tornerà disponibile al suo secondo turno di difesa dall'utilizzo della mossa).
-70 Pf: Pietra Stante -80 Pf: Pietra Foglia, Pietra Idrica, Pietra Tuono, Pietra Focaia, Pietra Lunare, Pietra Solare.

"
"Acrobazia - Lv.31 "
"Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.

Effetto: Se l’utilizzatore NON tiene uno strumento durante l’attacco, i danni inflitti saranno raddoppiati. Se lo strumento tenuto viene consumato durante la fase d'attacco (esempio: Bijou volante, bacca attacco) l'oggetto viene eliminato prima del calcolo e il danno viene comunque raddoppiato.
"
"Acquadisale - Lv.34"
"Il pokemon emette (dalla bocca o da un foro di sfogo) una buttata di acqua ricolma di Sali vari, che infliggono danni maggiori se il bersaglio è già ferito.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato su di un pokemon che abbia il 50% o meno dei suoi Pf massimi, i danni vengono raddoppiati.
"
"Riciclo - Lv.37 "
"
"
"Dononaturale - Lv.40"
"Il Pokemon assorbe l'energia della propria natura interiore, per trasformare una parte del suo corpo con cui attaccherà l'avversario.
"
"Sgranocchio - Lv.43 "
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.