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statistiche statistiche
  • Numero: 490
  • Altezza: 30
  • Peso: 1
  • Esperienza Base: 270
  • Rarita: 3
  • PS:
    - 100
  • Attacco:
    - 100
  • Difesa:
    - 100
  • Att. Speciale:
    - 100
  • Dif. Speciale:
    - 100
  • velocita:
    - 100
"
"Codadiluce"
"
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"Bolla"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) una piccola quantità di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una piccola forza d'urto a contatto, danneggiando così il nemico.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il de potenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa in cui proverà a schivare un'attacco.
"
"Docciascudo"
"Il pokemon emette tutto attorno a se, una serie di schizzi d'acqua che renderanno meno efficaci i danni di tutte le mosse di tipo Fuoco.

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon, ma solo dalla posizione in cui è stata usata la mossa, se il pokemon si sposta al difuori di quest'area, non se ne conteranno più i vantaggi.

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, amici o avversari. I danni delle mosse di fuoco vengono diminuiti del 67%, arrotondato per difetto
"
"Fascino - Lv.9 "
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokémon nell'utilizzare questa mossa fà delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
"
"Supersuono - Lv.16"
"Confonde l'avversario emettendo ultrasuoni. La mossa fallirà se l'avversario fa o ha fatto uso di Sostituto, è già confuso, o se ha le abilità Antisuono o Mente Locale.
Portata vicino:
Confonde solo chi si trova in un raggio di 8 metri dall'utilizzatore
Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata nel turno di difesa per difendersi da un attacco fisico . Più il nemico è vicino maggiore è l'efficacia.
"
"Bollaraggio - Lv.24"
"Il pokemon emette (solitamente dalla bocca) un gran fascio di bolle d'acqua che si dirigono rapidamente verso l'avversario, provocando una gran forza d'urto al contatto, danneggiando il bersaglio con in più la possibilità di rallentarlo.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 20 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il depotenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa e di Attacco, fino alla fine dell'incontro
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"Scudo Acido - Lv.31"
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"Mulinello - Lv.39"
"Il Pokèmon genera un turbine d'acqua fuori dal suo corpo, per poi lanciarlo contro l'avversario e intrappolarlo al suo interno da 4 a 5 turni. Alla fine di ogni turno, il bersaglio intrappolato nel Mulinello subirà danni da intrappolamento, pari ad 1/8 dei PF massimi del bersaglio.

Effetto Speciale: L'attaccante dovrà tirare un dado da 2. Se esce 1, l'avversario sarà imprigionato nel mulinello di acqua per 4 turni, altrimenti sarà intrappolato per 5 turni.
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"Idropulsar - Lv.46"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
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"Acquanello - Lv.54"
"Il pokèmon, alla fine di ogni turno, genera diversi anelli d'acqua intorno al suo corpo, che gli permettono una lenta rigenerazione della salute.

Effetto: Il Pokèmon recupera 1/16 dei suoi Pf massimi alla fine di ogni turno.

Speciale Combinazione: Se l'utilizzatore di questa mossa usa successivamente la mossa Staffetta, il Pokèmon subentrante subirà gli effetti di Acquanello al posto del Pokèmon originario, guarendolo ad ogni turno, indipendentemente dal tipo.
"
"Sub - Lv.61"
"Il pokemon in un primo turno si immerge rapidamente, sparendo alla vista dell'avversario che quindi non può attaccarlo, e al secondo turno ricompare colpendolo.
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"Pioggiadanza - Lv.69"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi praticando una breve danza con cui creera una sfera che si dirigerà verso l'alto, esplodendo e richiamando nubi temporalesche che genereranno una pioggia che permarrà nel luogo per 5 turni, rafforzando tutte le mosse d'acqua e indebolendo quelle di fuoco e la mossa Solarraggio
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, inizierà una pioggia particolare che raddoppierà la forza delle mosse d'acqua (moltiplicatore danno x1.5) e dimezzerà l'effetto di quelle di fuoco.
Inoltre, le seguenti mosse subiscono delle modifiche sotto gli effetti di Pioggiadanza:
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 1/4 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Solarraggio e Lama Solare subiscono un dimezzamento del danno;
-Palla Clima acquisisce il tipo Acqua;
-Tuono e Tifone diventano infallibili.
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"Cuorbaratto - Lv.76"
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