1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 484
  • Altezza: 420
  • Peso: 336
  • Esperienza Base: 306
  • Rarita: 30
  • PS:
    - 90
  • Attacco:
    - 120
  • Difesa:
    - 100
  • Att. Speciale:
    - 150
  • Dif. Speciale:
    - 120
  • velocita:
    - 100
"
"Dragospiro "
"Il pokemon trae un profondo respiro, emettendo poi contro l'avversario una zaffata gassosa, che può paralizzarlo oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 mt di lunghezza per 2 mt di larghezza a cono, davanti alla bocca dell'utilizzatore.
"
"Visotruce "
"Il pokémon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla Velocità.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Idropulsar - Lv.6"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
"
"Forzantica - Lv.10 "
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacità di controllo delle energie primordiali che lo legano alla terra, per richiamare dal terreno diverse roccie che andranno poi ad impattare contro l'avversario, facendo ricorso a questo potere l'utilizzatore potre rinvigorirsi.

Effetto Speciale: Quando riesce il pokemon per tutti i turni successivi riceverà +1 Voto a tutte le sue azioni (di attacco, di difesa, di schivata ecc.) accumulabili fino ad un massimo di +3
"
"Lacerazione - Lv.15 "
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
"
"Gemmoforza - Lv.19 "
"Il pokemon fa ricorso al suo controllo sull'energia della Roccia per generare un raggio che brilla con lo stesso splendore di milioni di gemme contro l'avversario.
"
"Idrondata - Lv.24"
"Il pokèmon utilizza un arto, solitamente la coda, per creare un effetto ondata e colpire l'avversario.
"
"Dragartigli - Lv.28 "
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo gli artigli affilati e letali caratteristici dei draghi, provando poi ad assestare un pesante colpo con quest'ultimi.
"
"Geoforza - Lv.33 "
"Il pokèmon convoglia le proprie energie nel terreno per farlo esplodere sotto i piedi dell'avversario, danneggiandolo gravemente, con la possibilità di abbassarne di -1 voto la Difesa Speciale.
"
"Forzasfera - Lv.37 "
"Il Pokémon rilascia una forza eterea dal profondo del corpo concentrandola in una sfera che andrà a colpire l’avversario senza dargli nessuna possibilità di schivata. Se il bersaglio cerca di schivare questa mossa infallibile, i voti vanno impostati automaticamente su 6 e 4.
"
"Fendispazio - Lv.46"
"
"
"Idropompa - Lv.50"
"Il pokemon raccoglie l'acqua all'interno del suo corpo, sottoponendola poi ad una compressione ad alta pressione, per poi spararla al difuori del suo corpo, con un forte e dirompente getto d'acqua.



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.