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statistiche statistiche
  • Numero: 483
  • Altezza: 540
  • Peso: 683
  • Esperienza Base: 306
  • Rarita: 30
  • PS:
    - 100
  • Attacco:
    - 120
  • Difesa:
    - 120
  • Att. Speciale:
    - 150
  • Dif. Speciale:
    - 100
  • velocita:
    - 90
"
"Dragospiro"
"Il pokemon trae un profondo respiro, emettendo poi contro l'avversario una zaffata gassosa, che può paralizzarlo oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 mt di lunghezza per 2 mt di larghezza a cono, davanti alla bocca dell'utilizzatore.
"
"Visotruce"
"Il pokémon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla Velocità.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Ferrartigli - Lv.6"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, convogliando la sua energia metallica agli artigli, rendendole così più dure dell'acciaio, assestando poi un graffio che gli permetterà di danneggiare il bersaglio e d'incrementare il proprio Attacco.

Speciale Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, l'utilizzatore riceverà +1 voto a tutti i successivi tentativi d'attacchi fisici.
"
"Forzantica - Lv.10"
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacità di controllo delle energie primordiali che lo legano alla terra, per richiamare dal terreno diverse roccie che andranno poi ad impattare contro l'avversario, facendo ricorso a questo potere l'utilizzatore potre rinvigorirsi.

Effetto Speciale: Quando riesce il pokemon per tutti i turni successivi riceverà +1 Voto a tutte le sue azioni (di attacco, di difesa, di schivata ecc.) accumulabili fino ad un massimo di +3
"
"Lacerazione - Lv.15"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
"
"Gemmoforza - Lv.19"
"Il pokemon fa ricorso al suo controllo sull'energia della Roccia per generare un raggio che brilla con lo stesso splendore di milioni di gemme contro l'avversario.
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"Metalscoppio - Lv.24"
"Dopo essere stato colpito da uno o più avversari il pokemon rilascia una potente onda d'urto che infligge danno all'avversario riflettendo in maniera maggiorata il danno incassato.

Effetto: Quando quest'attacco viene utilizzato (solo nel turno d'attacco) è in grado di infliggere una volta e mezza i danni inflitti da un precedente attacco avversario. L'ammontare di danni è fisso e non può essere aumentato o diminuito da debolezze/resistenze nè prevenuto. <
"
"Dragartigli - Lv.28"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo gli artigli affilati e letali caratteristici dei draghi, provando poi ad assestare un pesante colpo con quest'ultimi.
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"Geoforza - Lv.33"
"Il pokèmon convoglia le proprie energie nel terreno per farlo esplodere sotto i piedi dell'avversario, danneggiandolo gravemente, con la possibilità di abbassarne di -1 voto la Difesa Speciale.
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"Forzasfera - Lv.37"
"Il Pokémon rilascia una forza eterea dal profondo del corpo concentrandola in una sfera che andrà a colpire l’avversario senza dargli nessuna possibilità di schivata. Se il bersaglio cerca di schivare questa mossa infallibile, i voti vanno impostati automaticamente su 6 e 4.
"
"Codacciaio - Lv.42"
"Il pokemon si avvicina all'avversario concentrando le sue energie nella coda, indurendola al punto da renderla simile all'acciaio, colpendo poi il bersaglio, per danneggarlo oltre che a poterne ridurre la Difesa.

Effetto: Se il de potenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa in cui dovrà resistere ad un Attacco fisico. Speciale Difesa: Se il pokemon si trova a dover contrastare un'attacco fisico di una certa solidità (uno o più macigni che gli volano contro) può usare questa mossa per provare a distruggere o respingere l'attacco e acquisire + Voti di difesa a discrezione del Master (i voti dipendono dalla posizione del pokemon, dalla differenza di velocità e dalla distanza, più è distante più la reazione è efficace)
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"Fragortempo - Lv.46"
"
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"Cannonflash - Lv.50"
"Il pokèmon raggruppa le sue energie in tutto il suo corpo, commutandole poi in luce che emetterà poi in un fascio luminoso contro il bersaglio, danneggiandolo oltre ad avere la possibilità d'indebolirlo.

Area d'effetto: 5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se il depotenziamento ha effetto, il pokemon bersaglio riceverà un -1 Voto durante tutte le sue successive azioni di Difesa in cui dovrà resistere ad un'Attacco Sp.



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