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statistiche statistiche
  • Numero: 474
  • Altezza: 90
  • Peso: 34
  • Esperienza Base: 185
  • Rarita: 30
  • PS:
    - 85
  • Attacco:
    - 80
  • Difesa:
    - 70
  • Att. Speciale:
    - 135
  • Dif. Speciale:
    - 75
  • velocita:
    - 90
"
"Distozona"
"
"
"Falcecannone "
"Il pokemon accumula così tanta elettricità da generare un esplosione che paralizza l'avversario.
"
"Magivelo "
"Il pokemon crea un velo semi-invisibile che ricopre sé stesso. Se l'avversario farà uso al turno successivo di una mossa che infligga uno status (Veleno, Sonno, Paralisi, Bruciatura, Ammaliamento, Confusione) o che abbassi le statistiche, esso si rifletterà su di lui, risparmiando il pokemon che ha fatto uso di Magivelo

Effetto Speciale: Magivelo non riflette Strampadanza, ma respinge mosse "trappola", come Punte e Rete Vischiosa, e mosse che infliggono stati particolari (Provocazione, Attaccalite etc.).

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, dura solamente per l'attuale turno di Difesa, negando inoltre al pokemon la possibilità di attaccare nel proprio turno di Attacco successivo

Priorità: +4
"
"Conversione2 "
"
"
"Azione "
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Conversione "
"Il pokemon che usa questa mossa converte il proprio Tipo in quello di una delle mosse che possiede, casualmente.

Effetto: Dopo l'utilizzo di questa mossa, il proprietario del pokemon lancerà un dado il cui valore numerico sarà il numero di attacchi che possiede -1 (max 14, il -1 è per questa mossa stessa) il risultato del dado, sarà il Tipo che il pokemon utilizzerà (contando ordinatamente da sopra a sotto, escludendo Conversione stessa)
"
"Congiura "
"Il pokemon si organizza, verseggiando sinistramente tra se in un'atto di congiura, incrementando così di molto il suo Attacco Sp.

Effetto : Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti a tutte le successive azioni in cui userà un' Attacco Sp.
"
"Psicoraggio - Lv.7 "
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche, per riversarle poi al di fuori del pokemon, lanciandole poi come un fascio etereo dei colori dell'arcobaleno, che potrebbe anche confondere l'avversario oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 mt.
"
"Agilità - Lv.12 "
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocità e divenendo molto più difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla Velocità del pokèmon utilizzatore (vedi regolamento velocità).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Ripresa - Lv.18 "
"Il pokèmon raccimola energie per ristabilire parte dei propri Pf e curarsi. Ad ogni utilizzo, il pokèmon recupera metà dei Pf totali.
"
"Magnetascesa - Lv.23 "
"Il pokemon genera un forte magnetismo elettromagnetico attorno a se, rendendosi così immune alla Terra per 5 turni.
"
"Segnoraggio - Lv.29 "
"Il pokèmon colpisce l'avversario con delle onde speciali mandate dalle antenne, che hanno la possibilità di confondere il bersaglio.
"
"Divieto - Lv34 "
"Il Pokémon fa ricorso alle sue capacità di soggezione sull'avversario, per impedire l'utilizzo di strumenti sia da parte del Pokèmon bersaglio, che da parte del suo allenatore, il tutto per 5 turni.

Effetto: Per 5 turni, il Pokèmon colpito da questa mossa diventa incapace di utilizzare lo strumento che tiene, impedendo anche al suo allenatore di poter utilizzare oggetti su di lui. Gli effetti terminano se il Pokémon viene sostituito.

"
"Scarica - Lv.40"
"Il pokemon carica le proprie energie elettriche all'interno del suo corpo, lanciando poi un bagliore elettrico nell'area attorno a sé, colpendo tutto ciò che capiterà a portata.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cerchio di 3 metri + 1 metro ogni 10 livelli fino ad un massimo di 5 metri tutt'attorno all'utilizzatore).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.
"
"Localizza - Lv.45 "
"Il pokémon si concentra sull'avversario imponendogli sul corpo una specie di mirino marcatore, che renderà la prossima mossa dell'utilizzatore infallibile, salvo che l'avversario non usi protezione.

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, permette al pokemon utilizzatore di mandare a segno senza possibilità di fallimento il prossimo attacco che indirizzerà contro il bersaglio di questa mossa. L'avversario può salvarsi solo utilizzando Protezione, mentre gli effetti di Individua, Volo, Fossa, Sub e Rimbalzo risulteranno inefficaci.
"
"Tripletta - Lv.50 "
"Il pokèmon lancia un attacco triplo, di tre elementi: Elettro, Ghiaccio e Fuoco. Al contatto con l'avversario quest'attacco può relativamente paralizzare, congelare o scottare. Effetto Speciale: L'utilizzatore dell'attacco, qualora riuscisse ad alterare lo status dell'avversario, dovrà tirare un dado da 3. Se il risultato sarà 1, l'avversario verrà paralizzato. Se il risultato sarà 2, l'avversario verrà congelato. Se il risultato sarà 3, l'avversario verrà scottato.
"
"Iper Raggio - Lv.67"
"



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