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statistiche statistiche
  • Numero: 471
  • Altezza: 80
  • Peso: 26
  • Esperienza Base: 196
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 60
  • Difesa:
    - 110
  • Att. Speciale:
    - 130
  • Dif. Speciale:
    - 95
  • velocita:
    - 65
"
"Altruismo "
"Il pokemon supporterà un suo compagno di squadra dalla distanza, sostenendolo con un tifo d'incitamento sfrenato passandogli alcune delle sue energie (dall'aspetto di particelle d'energia arancione) che ne potenzieranno la prossima tecnica d'Attacco.

Area d'effetto:
Campo visivo e auditivo del bersaglio.

Effetto: Solo per la successiva tecnica d'attacco (se il pokemon userà una tecnica non offensiva l'effetto verrà sprecato) il voto dato al pokemon che ha subito questa tecnica verrà incrementato di +3.

Non ha alcun effetto nelle lotte Singole.

Priorità: +5
"
"Azione "
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Colpocoda "
"
"
"Turbosabbia - Lv.5 "
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Ventogelato - Lv.9"
"Il pokemon emette in direzione dell'avversario una corrente d'aria particolarmente fredda, che oltre a danneggiare i bersagli colpiti, li irrigidisce grazie al freddo ostacolandone i movimenti.
"
"Attacco Rapido - Lv.13 "
"
"
"Morso - Lv.17"
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
"
"Gelodenti - Lv.20"
"Il pokémon si avvicina all'avversario, concentrando la sua fredda energia del ghiaccio nella bocca, da cui scaturiranno delle piccole punte che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilità di Congelarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarà 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco Tentennerà.
"
"Geloscheggia - Lv.25"
"Il pokemon congela lo strato superficiale della sua epidermide, rompendola poi in vari frammenti e schegge che lancerà contro l'avversario con notevole velocità e precisione

Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocità dell'utilizzatore è inferiore a quella del bersaglio.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco Fintoattacco, Acquagetto, Pugnoscarica, Bruciapelo, Geloscheggia, Pugnorapido, Furtivombra o Vuotonda. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo. Nel caso in cui l'avversario abbia però fatto uso di Attacco rapido o Extrarapido, questa mossa sarà SEMPRE calcolata secondariamente

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +1
"
"Barriera - Lv.29"
"Il pokemon crea uno scudo d'energia Psichica attorno al suo corpo, che ne rafforzerà la Difesa, proteggendolo contro tutti gli Attacchi fisici.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti a tutte le successive azioni di Difesa contro gli Attacchi fisici dell'avversario.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad resistere ad un'attacco fisico può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Specchiovelo - Lv.33"
"Il pokèmon si concentra creando attorno al proprio corpo una specie di schermo per resistere meglio un attacco di natura speciale. Dopo aver subito un'attacco lo schermo ne assorbirà la forza, rilanciandola contro il mandante con potenza raddoppiata. Questa mossa non ha alcuna utilità contro gli Attacchi Fisici.

Effetto: Quando quest'attacco viene utilizzato (solo nel turno d'attacco) è in grado di raddoppiare i danni inflitti da un precedente attacco di natura Speciale avversario. L'ammontare di danni è fisso e non può essere aumentato o diminuito da debolezze/resistenze nè prevenuto. Effetto 2: L'ammontare dei danni inflitto è indipendente di tipi dell'utilizzatore, dell'avversario e della mossa stessa, anche se, come tutte le mosse di tipo Psico, non ha effetto sui Pokémon di tipo Buio.
"
"Grandine - Lv.37"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi evocando una tempesta di grandine, che spazzerà il luogo tutto attorno all'utilizzatore infliggendo danni ad ogni turno di lotta per 5 turni.
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata. Ha effetto anche al chiuso, ma non sott’acqua.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, tutti i pokemon che non sono di Ghiaccio subiranno un danno pari a 1/16 dei loro Hp massimi. L'attacco se utilizzato nuovamente prima del termine del precedente non avrà alcun effetto.
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 1/4 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Bora è infallibile (rimandare il calcolatore fino all'esecuzione);
-Palla Clima acquisisce il tipo ghiaccio;
-La potenza di Solarraggio e Lama Solare è dimezzata.
"
"Ultimascelta - Lv.41"
"Il pokèmon utilizza le sue restanti energie per scagliare contro l'avversario un potentissimo attacco corpo a corpo. Però la mossa può essere utilizzata solamente dopo aver usato tutte le altre almeno una volta.
"
"Bora - Lv.45"
"Il pokemon colpisce gli avversari con una tremenda tempesta di ghiaccio, con una discreta probabilità di Congelamento. Non colpisce eventuali alleati. Qualora sia attiva Grandine l'attacco Bora andrà sempre a segno lungo tutta la durata della condizione meteo.



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