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statistiche statistiche
  • Numero: 470
  • Altezza: 100
  • Peso: 25
  • Esperienza Base: 184
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 110
  • Difesa:
    - 130
  • Att. Speciale:
    - 60
  • Dif. Speciale:
    - 65
  • velocita:
    - 95
"
"Altruismo"
"Il pokemon supporterà un suo compagno di squadra dalla distanza, sostenendolo con un tifo d'incitamento sfrenato passandogli alcune delle sue energie (dall'aspetto di particelle d'energia arancione) che ne potenzieranno la prossima tecnica d'Attacco.

Area d'effetto:
Campo visivo e auditivo del bersaglio.

Effetto: Solo per la successiva tecnica d'attacco (se il pokemon userà una tecnica non offensiva l'effetto verrà sprecato) il voto dato al pokemon che ha subito questa tecnica verrà incrementato di +3.

Non ha alcun effetto nelle lotte Singole.

Priorità: +5
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Colpocoda"
"
"
"Turbosabbia - Lv.5"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Foglielama - Lv.9"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una raffica di foglie affilate come rasoi verso l'avversario, l'attacco è così forte che ha molte probabilità di assestare un brutto colpo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 mt. di larghezza per 3 mt + 1 mt. ogni 5 livelli fino ad un massimo di 10 mt).

Speciale: Se la mossa colpisce piu di una creatura, ognuna di esse prende lo stesso danno.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Attacco Rapido - Lv.13"
"
"
"Meloderba - Lv.17"
"Il pokemon suona una sua parte del corpo o una foglia, emettendo una melodia che farà cadere in catalessi uno dei bersagli da lui designato. Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto
Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far assonnare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace).
"
"Fogliamagica - Lv.20"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una piccola raffica di energia a forma di foglie, che andranno a colpire l'avversario senza dargli nessuna possibilità di schivata.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto 1: Qualora durante un duello questa mossa dovesse fallire, il Master (o chi di dovere) è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: In un duello masterato, se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Gigassorbimento - Lv.25"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come un fascio evanescente luminoso, aspirandolo ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
"
"Danzaspada - Lv.29"
"Il pokemon esegue una breve danza, immaginandosi durante l'esecuzione il clangore di spade che si contrano l'una con l'altra, incrementando in tal modo la sua foga ed accrescendo di +2 il suo Attacco Fisico.
"
"Sintesi - Lv.33"
"Il pokemon richiama a se l'energia della luce solare, per ripristinare la sua salute grazie alla fotosintesi clorofilliana.
Speciale:
A seconda dell'ora del giorno, e le condizioni metereologiche in cui la mossa viene usata, si ripristina una determinata % di energia:

Sereno: Dalle 6:00 alle 18:00 75% Hp - Dalle 18:00 alle 6:00 50% Hp

Nuvoloso/Variabile: Dalle 6:00 alle 12:00 50% Hp - Dalle 12:00 alle 18:00 75% - Dalle 18:00 alle 6:00 25% Hp

Pioggia: Dalle 6:00 alle 18:00 50% Hp - Dalle 18:00 alle 6:00 25% Hp

Giorno di sole: Sempre il 75% degli Hp, se il tempo era già sereno il 90%

Pioggiadanza/Grandine: Sempre il 25% degli Hp

Luoghi chiusi: Sempre il 25% degli Hp
"
"Giornodisole - Lv.38"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi in cui creerà una sfera che lancerà poi verso l'alto, la quale esplodendo genererà un piccolo sole che permarra per 5 turni, rafforzando tutte le mosse di fuoco e indebolendo quelle d'acqua.
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata. Ha effetto anche al chiuso, ma non sott'acqua.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, si accenderà una forte luce particolare che raddoppierà la forza delle mosse di fuoco (moltiplicatore danno x1.5) e dimezzerà l'effetto di quelle d'acqua (Moltiplicatore x0.5).
Inoltre le seguenti mosse subiscono delle modifiche sotto gli effetti di Giornodisole:
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 2/3 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Solarraggio e Lama Solare non richiedono il turno di carica e possono essere utilizzate immediatamente;
-Palla Clima acquisisce il tipo Fuoco;
-Crescita aumenta di 2 punti l'attacco e l'attacco speciale dell'utilizzatore (anziché 1);
-Tuono e Tifone avranno una percentuale si successo del 50% (tirare un d100: da 51 in sù gli attacchi falliscono, da 50 in giù rimandare il calcolatore fino a che la mossa non va a segno).
"
"Ultimascelta - Lv.41"
"Il pokèmon utilizza le sue restanti energie per scagliare contro l'avversario un potentissimo attacco corpo a corpo. Però la mossa può essere utilizzata solamente dopo aver usato tutte le altre almeno una volta.
"
"Fendifoglia - Lv.45"
"Il pokemon concentra le proprie energie nelle foglie che possiede su un arto o sulla coda per infliggere un violento colpo di taglio all'avversario.

Effetto: Se l'effetto secondario (Brutto Colpo) si attiva, il danno arrecato al bersaglio viene aumentato del 50%.



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