1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 468
  • Altezza: 150
  • Peso: 38
  • Esperienza Base: 220
  • Rarita: 30
  • PS:
    - 85
  • Attacco:
    - 50
  • Difesa:
    - 95
  • Att. Speciale:
    - 120
  • Dif. Speciale:
    - 115
  • velocita:
    - 80
"
"Cortesia"
"Il pokemon si adopera in modo che il bersaglio della sua mossa sia il prossimo ad agire, ignorando la priorità. Se il bersaglio ha già eseguito una mossa o si trova nel turno di semi-invulnerabilità conferito da mosse come Volo, Fossa, etc. , Cortesia fallirà

Speciale effetto:
Questa mossa è infallibile, qualora fallisca rimandare il calcolatore

"
"Aeroattacco"
"
"
"Extrarapido"
"Il pokèmon corre ad altissima velocità verso l'avversario per colpirlo con il proprio e dargli una botta fisica decisamente potente. Chi decide questa tecnica si guadagna il primo turno di attacco anche se con velocità minore dell'avversario, ma deve comunicarlo preventivamente al master.

Requisito: E' richiesta una distanza minima di 3 metri per poter usare questa mossa a piena potenza, altrimenti il pokemon utilizzatore non riuscirà a raggiungere la velocità necessaria per l'attacco. Tuttavia se la distanza è maggiore di 6/7 metri, l'utilizzatore perderà potenza a causa dello sforzo richiesto.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco con Attacco rapido o Extrarapido. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +2
"
"Forzasfera"
"Il Pokémon rilascia una forza eterea dal profondo del corpo concentrandola in una sfera che andrà a colpire l’avversario senza dargli nessuna possibilità di schivata. Se il bersaglio cerca di schivare questa mossa infallibile, i voti vanno impostati automaticamente su 6 e 4.
"
"Eterelama"
"Il pokèmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.