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statistiche statistiche
  • Numero: 465
  • Altezza: 200
  • Peso: 130
  • Esperienza Base: 211
  • Rarita: 30
  • PS:
    - 100
  • Attacco:
    - 100
  • Difesa:
    - 125
  • Att. Speciale:
    - 110
  • Dif. Speciale:
    - 50
  • velocita:
    - 50
"
"Blocco"
"Il pokémon colpisce l'avversario applicando/disegnando sul medesimo una croce rossa che vi applicherà un blocco psicologico che ne impedirà in qualsiasi modo la sostituzione.

Effetto: Se la mossa va a segno, fin tanto che il bersaglio non viene messo Ko, non gli sarà possibile essere richiamato nella sfera in modo convenzionale. Gli attacchi di terzi che obbligano alla sostituzione non hanno effetto, così come quelli personali eccezion fatta per Staffetta che però imporrà la medesima condizione anche al pokemon sostituto. Quando l'utilizzatore della mossa avrà lasciato il campo da 5 Turno (e ne sarà rimasto lontano, se torna il tempo di conta riparte) il blocco verrà sciolto.
"
"Radicamento"
"Il pokemon pianta delle radici nel terreno, queste gli renderanno impossibile muoversi, oltre che essere richiamato e scappare (salvo che non perda un turno per rimuoverle) ad ogni turno però, l'utilizzatore recuperà 1/16 dei suoi Hp massimi. Note: Poiché Radicamento“radica“, appunto, il pokèmon nel terreno, quest’ultimo non verrà forzato allo scambio da mosse come Turbine o Codadrago, e potrà essere scambiato solo se è un tipo Spettro, se utilizzerà Staffetta (che passerà gli effetti di Radicamento) o se utilizzerà altre mosse che forzano lo scambio dell'utilizzatore (Monito, Retromarcia, Invertivolt). Infine la mossa rende l'utilizzatore capace di subire le mosse di tipo terra anche in caso di immunità (lo stesso vale per le "trappole" come punte e co. se passata con Staffetta).
"
"Limitazione"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, e lo avvolge in una secrezione emessa dal corpo, oppure in un'estensione (liana o tentacolo), la stretta è talmente forte che può ridurre la velocità del bersaglio e fargli ricevere -1 Voto alla velocità.
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"Sonnifero - Lv.4"
"Il pokémon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, addormentando tutti i pokemon che le inalano. I pokémon di tipo Erba sono immuni agli effetti della mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto
Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far assonnare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace).
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"Frustata - Lv.7"
"Il pokemon estende verso l'avversario una parte del proprio corpo estensibile, ed elastica, con l'intento di sferzare e colpire l'avversario come con una frusta.

Area d'Effetto Il colpo può arrivare in un qualsiasi punto entro i 3 mt dall'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 6 mt.
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"Assorbimento - Lv.11"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come una piccola massa di particelle luminose, aspirandole ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
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"Velenopolvere - Lv.14"
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"Legatutto - Lv.17"
"Il pokémon cerca di avvinghiarsi all'avversario e stringerlo tra le sue grinfie. Il pokémon rimane attaccato al massimo 5 turni, creando danni da stritolamento.

Speciale Effetto: Dopo l'utilizzo della mossa tirare un d2: con 1 la mossa durerà 4 turni, con 2 durerà 5 turni; Alla fine di ogni tunro di difesa (compreso quello in cui viene utilizzata la mossa) il bersaglio subirà un danno pari a 1/8 dei suoi pf massimi.
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"Crescita - Lv.20"
"Il pokemon cerca di sfruttare il controllo delle sue energie interne, per migliorarne il flusso e incrementare così il suo Attacco e Att. Sp. di + 1 Voto. Nel caso la mossa venga usata con Giornodisole attivo questa incrementa gli attacchi di 2 voti.
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"Megassorbimento - Lv.23"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come una piccola serie di linee evanescenti luminose, aspirandole ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
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"Privazione - Lv.27"
"Il pokemon si avvicina all'avversario (Pokemon o Umano che sia), colpendolo poi sulla testa o su un arto, facendogli così cadere qualsiasi cosa stia tenendo in mano/addosso.


Effetto :
Qualora il pokemon bersaglio abbia uno strumento equipaggiato, questi subisce danni aggiuntivi pari al 50% dei danni del calcolatore. Se l'utilizzatore va al tappeto utilizzando la mossa (ad esempio a causa degli effetti del Cartavetro avversario), il danno viene inflitto ma lo strumento non viene fatto cadere.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in Difesa, può provare a deconcentrare l'avversario facendogli ricevere a discrezione del master - Voti d'Attacco. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono vicini e più è efficace)
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"Paralizzante - Lv.30"
"Il pokémon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Paralizzando tutti i pokemon che le inalano. I pokèmon di tipo erba sono immuni alla mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far irrigidire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace).
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"Dononaturale - Lv.33"
"Il Pokemon assorbe l'energia della propria natura interiore, per trasformare una parte del suo corpo con cui attaccherà l'avversario.
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"Gigassorbimento - Lv"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come un fascio evanescente luminoso, aspirandolo ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
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"Forzantica - Lv.40"
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacità di controllo delle energie primordiali che lo legano alla terra, per richiamare dal terreno diverse roccie che andranno poi ad impattare contro l'avversario, facendo ricorso a questo potere l'utilizzatore potre rinvigorirsi.

Effetto Speciale: Quando riesce il pokemon per tutti i turni successivi riceverà +1 Voto a tutte le sue azioni (di attacco, di difesa, di schivata ecc.) accumulabili fino ad un massimo di +3
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"Schianto - Lv.43"
"Una carica potente, ma poco precisa.
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"Sollentico - Lv.46"
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"Strizzata - Lv.49"
"Il Pokèmon avvolge con ferocia il suo bersaglio, stritolandolo tra le zampe o altra parte del suo corpo.
Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola secondo la seguente formula:
Danno del calcolatore x (Pf attuali dell'avversario/Pf max dell'avversario)
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"Campo Erboso - Lv.50"
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"Vigorcolpo - Lv.53"
"Il pokemon utilizza liane o foglie per scagliare dei possenti ma imprecisi colpi contro l'avversario.



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