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statistiche statistiche
  • Numero: 462
  • Altezza: 120
  • Peso: 180
  • Esperienza Base: 211
  • Rarita: 30
  • PS:
    - 70
  • Attacco:
    - 70
  • Difesa:
    - 115
  • Att. Speciale:
    - 130
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 60
"
"Falcecannone"
"Il pokemon accumula così tanta elettricità da generare un esplosione che paralizza l'avversario.
"
"Controllo Polare"
"
"
"Specchiovelo"
"Il pokèmon si concentra creando attorno al proprio corpo una specie di schermo per resistere meglio un attacco di natura speciale. Dopo aver subito un'attacco lo schermo ne assorbirà la forza, rilanciandola contro il mandante con potenza raddoppiata. Questa mossa non ha alcuna utilità contro gli Attacchi Fisici.

Effetto: Quando quest'attacco viene utilizzato (solo nel turno d'attacco) è in grado di raddoppiare i danni inflitti da un precedente attacco di natura Speciale avversario. L'ammontare di danni è fisso e non può essere aumentato o diminuito da debolezze/resistenze nè prevenuto. Effetto 2: L'ammontare dei danni inflitto è indipendente di tipi dell'utilizzatore, dell'avversario e della mossa stessa, anche se, come tutte le mosse di tipo Psico, non ha effetto sui Pokémon di tipo Buio.
"
"Barriera"
"Il pokemon crea uno scudo d'energia Psichica attorno al suo corpo, che ne rafforzerà la Difesa, proteggendolo contro tutti gli Attacchi fisici.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti a tutte le successive azioni di Difesa contro gli Attacchi fisici dell'avversario.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad resistere ad un'attacco fisico può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Supersuiono"
"
"
"Sonicboom"
"Un'onda sonora che fà danni in un cono di lunghezza 5 e di larghezza (nel punto più largo) 3.
"
"Tuonoshock - Lv.7"
"Una scarica elettrica che colpisce l'avversario.
Portata medio/vicino:
5m + 1m ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 21m
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon
"
"Campo Elettrico - Lv.11"
"
"
"Tuononda - Lv.15"
"Il pokemon si concentra, liberando nell'aria una violenta scarica d'energia elettrostatica che paralizzerà l'avversario si trovi nel suo raggio d'azione.

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, più 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 12 mt.
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco, Fisico o Speciale che sia, può far ricevere all'avversario - Voti all'Attacco (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono vicini, più è efficace)

"
"Bombagnete - Lv.18"
"Il pokemon scaglia verso l'avversario una sfera magnetizzata che verrà irrimediabilmente attirata dal bersaglio, dirigendosi dunque contro l'avversario prescelto senza lasciargli nessuna possibilità di fuga.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Scintilla - Lv.21"
"Il pokemon ricopre il proprio corpo di crepitanti scariche elettriche, lanciandosi poi contro l'avversario cercando di travolgerlo, infliggendogli così dei danni, oltre ad avere la possibilità di paralizzarlo.
"
"Cristalcolpo - Lv.25"
"Il pokemon scaglia verso l'avversario svariati fasci di luce attraverso il proprio levigato corpo e tali luci posso ferire la vista del nemico ed abbassarne la precisione.
Negli attacchi di precisione, qualora questa fosse calata, il master dovrà considerare un -1 nei voti di attacco.
"
"Ferrostrido - Lv.29"
"Il pokemon emette in direzzione dell'avversario un fastidioso stridio metallico, simile al rumore di due pezzi di ferro che grattano tra di loro, capace di abbassare la Difesa dell'obbiettivo. Se la mossa va a segno, la difesa speciale del bersaglio diminuisce di 2 voti.
"
"Energisfera - Lv.34"
"Il pokemon crea una sfera di energia che scaglierà contro l'avversario, infliggendogli tanto danno quanta la differenza di velocità tra i due pokemon.

Il danno di questa mossa si calcola come:
(Danno inflitto x Costante di velocità avversaria)

Costanti di velocità avversaria:

-Velocità maggiore dell'utilizzatore: 1 (40)
-Velocità compresa tra quella dell'utilizzatore e la sua metà: 1.5 (60)
-Velocità compresa tra un terzo e la metà: 2 (80)
--Velocità compresa tra un quarto e un terzo: 3 (120)
--Velocità minore o uguale a un quarto: 3.75 (150)
In caso di virgola, il danno si calcola SEMPRE per difetto
"
"Cannoflash - Lv.39"
"
"
"Stridio - Lv.45"
"Il pokémon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
"
"Scarica - Lv.49"
"Il pokemon carica le proprie energie elettriche all'interno del suo corpo, lanciando poi un bagliore elettrico nell'area attorno a sé, colpendo tutto ciò che capiterà a portata.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cerchio di 3 metri + 1 metro ogni 10 livelli fino ad un massimo di 5 metri tutt'attorno all'utilizzatore).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.
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"Magnetesca - Lv.62"
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"
"Vortexpallla - Lv.67"
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