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statistiche statistiche
  • Numero: 461
  • Altezza: 110
  • Peso: 34
  • Esperienza Base: 199
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 70
  • Attacco:
    - 120
  • Difesa:
    - 65
  • Att. Speciale:
    - 45
  • Dif. Speciale:
    - 85
  • velocita:
    - 125
"
"Divieto"
"Il Pokémon fa ricorso alle sue capacità di soggezione sull'avversario, per impedire l'utilizzo di strumenti sia da parte del Pokèmon bersaglio, che da parte del suo allenatore, il tutto per 5 turni.

Effetto: Per 5 turni, il Pokèmon colpito da questa mossa diventa incapace di utilizzare lo strumento che tiene, impedendo anche al suo allenatore di poter utilizzare oggetti su di lui. Gli effetti terminano se il Pokémon viene sostituito.

"
"Vendetta"
"Il pokemon assesta un colpo all'avversario impregnato con tutto il risentimento per i colpi subiti, se prima di attaccare questo pokemon ha subito dei danni la potenza di questa mossa raddoppia.

Priorità: -4
"
"Garanzia"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo infido, cercando di accentuare i danni che il bersaglio dovesse già aver contratto da un'altro attacco precedente.

Effetto: Se il pokemon bersaglio di questa mossa, ha già subito in questo stesso turno d'attacco, un danno diretto, il danno di garanzia è raddoppiato. Il danno viene raddoppiato anche se l'utilizzatore ha subito un danno auto inflitto (danni da contraccolpo, da confusione e da strumenti come Assorbisfera). Se utilizzata in un semplice turno di attacco, toglie all'avversario il danno base, senza raddoppiare la potenza.
"
"Graffio"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokémon.
"
"Fulmisguardo"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Provocazione"
"Il pokemon inizia a provocare pesantemente l'avversario causandogli un motto d'ira che lo porterà ad utilizzare solo mosse offensive, trascurando le altre.

Effetto Speciale: Questa mossa perdura per un numero di turni pari a 3. Il pokemon colpito non potrà usare mosse che non infliggano danni diretti fino al termine dell'effetto della mossa.
Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza. Inoltre, se l'avversario ha fatto uso di un attacco non offensivo rivolto contro l'esecutore di questa mossa o un suo alleato, questa mossa non bloccherà gli effetti di tale attacco, ma il suo effetto comincerà dal successivo turno d'Attacco dell'utilizzatore
"
"Attacco Rapido"
"
"
"Finta - Lv.10"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Ventogelato - Lv.14"
"Il pokemon emette in direzione dell'avversario una corrente d'aria particolarmente fredda, che oltre a danneggiare i bersagli colpiti, li irrigidisce grazie al freddo ostacolandone i movimenti.
"
"Sfuriate - Lv.16"
"Il pokémon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirà comunque ko
"
"Congiura - Lv.20"
"Il pokemon si organizza, verseggiando sinistramente tra se in un'atto di congiura, incrementando così di molto il suo Attacco Sp.

Effetto : Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti a tutte le successive azioni in cui userà un' Attacco Sp.
"
"Ferrartigli - Lv.22"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, convogliando la sua energia metallica agli artigli, rendendole così più dure dell'acciaio, assestando poi un graffio che gli permetterà di danneggiare il bersaglio e d'incrementare il proprio Attacco.

Speciale Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, l'utilizzatore riceverà +1 voto a tutti i successivi tentativi d'attacchi fisici.
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"Unghiaguzze - Lv.25"
"Il pokemon affila i suoi artiglile proprie "armi naturali", potenziando in questa maniera il suo Attacco Fisico e la precisione di un voto a testa, fino alla fine del duello
"
"Lancio - Lv.28"
"Il pokemon lancio in direzione dell'avversario l'oggetto che tiene con sé, o uno che si trova sul terreno ad una distanza massima di 2 metri da sé.

Effetto Speciale: Questa mossa ha effetto su un solo pokemon alla volta, quando agisce infligge un'ammontare di danni FISSO pari al tipo di oggetto lanciato dell'utilizzatore, il danno non può essere ridotto o potenziato in alcun modo, neppure dalle debolezze/resistenze. L'oggetto va assegnato al pokemon PRIMA dell'inizio del duello e, una volta utilizzato, viene distrutto, a meno che non si tratti di un'arma naturale del pokemon (leggere sotto). Dopo il primo utilizzo, se si vuole utilizzare di nuovo la mossa bisogna perdere un turno di Attacco per assegnare un nuovo oggetto al pokemon.
Il danno effettivo viene calcolato come segue:
-10 Pf: tutte le bacche, sabbia sul terreno di lotta
-30 Pf: tutte le medicine, Perla, Pepita, Squama Cuore, Roccia di Re (Questa causa anche Tentennamento), Metalcoperta, Squama Drago, Affilodente, Cristalli, Perla rara, Smeraldo, Roccia Gelida, Roccia Muschiosa, Pietra Brillio, Squama Bella.
-40 Pf: roccia / oggetto di almeno 2 chili presente sul terreno di lotta.
-50 Pf - Neropietra, Pietra Ovale, Pietra Albore, Copertura, Elettritore, Magmatore, Affilartigli.
-60 Pf: eventuale oggetto tenuto naturalmente dal pokemon (Esempio: Osso, Gambo di porro.). In questo caso, il pokemon che usa la mossa non potrà utilizzare mosse che richiedano l'utilizzo di tale strumento per un intero turno di difesaattacco (l'oggetto tornerà disponibile al suo secondo turno di difesa dall'utilizzo della mossa).
-70 Pf: Pietra Stante -80 Pf: Pietra Foglia, Pietra Idrica, Pietra Tuono, Pietra Focaia, Pietra Lunare, Pietra Solare.

"
"Stridio - Lv.32"
"Il pokémon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
"
"Nottesferza - Lv.35"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, mirando ai punti deboli del corpo dell'obbiettivo, per provare così colpirlo con un colpo lacerante di una parte appuntita o affilata del suo corpo, e avere così la possibilità di infliggergli un brutto colpo.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Scippo - Lv.40"
"Il pokemon sfrutta le sue capacità di ladro per rubare coi suoi poteri mentali gli effetti di una mossa Generica di Stato utilizzata dall'avversario nel suo precedente turno d'Attacco, sfruttandone gli effetti e negando questa possibilità all'avversario.

Speciale Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata nel proprio turno di Difesa, dopo che l'avversario ha fatto uso nel suo turno di Attacco di una mossa Generica, l'utilizzatore scippo perde la posibilità di attaccare al turno successivo. Le mosse che possono essere affette da Scippo potranno anche essere Danzaspada e Calmamente, ma anche altre come Sostituto. Scippo non potrà rubare gli effetti di Altruismo, Scudo Reale, Psicamisù e Acupressione

Priorità: +4
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"Punizione - Lv.45"
" Il pokemon si avvicina all'avversario per tentare di colpirlo con un colpo lacerante portato con una parte appuntita o affilata del suo corpo, aggredendolo con maggior violenza quanto più il pokemon avversario si è fortificato.

Effetto: Si aggiunge 0.5 al calcolatore debolezze per ogni punto positivo assegnato alle statistiche avversarie mediante l'utilizzo di mosse , al netto con eventuali statistiche diminuite.
"
"Neropulsar - Lv.47"
"Il pokémon concentra la sua energia all’esterno del proprio corpo, sottoforma di un’aura oscura che può essere usata per colpire il nemico e farlo tentennare. Area d'Effetto: Un singolo bersaglio entro 6 Mt, + 0.5 mt ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 10.



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