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statistiche statistiche
  • Numero: 460
  • Altezza: 220
  • Peso: 135
  • Esperienza Base: 173
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 90
  • Attacco:
    - 92
  • Difesa:
    - 75
  • Att. Speciale:
    - 92
  • Dif. Speciale:
    - 85
  • velocita:
    - 60
"
"Gelopugno"
"Il pokémon si avvicina all'avversario, concentrando la sua artica energia del ghiaccio nella sua zampa, da cui scaturirà un'aura fredda con cui poi tentera di assestare un pugno gelante all'avversario, infliggendogli danni e provare a congelarlo.
"
"Polneve"
"Il pokemon trae un profondo respiro, per poi soffiare in direzione dell'avversario un gelido misto di vento e neve che può congelare il bersaglio oltre che danneggiarlo.
"
"Fulmisguardo"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Foglielama"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una raffica di foglie affilate come rasoi verso l'avversario, l'attacco è così forte che ha molte probabilità di assestare un brutto colpo.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cono di 3 mt. di larghezza per 3 mt + 1 mt. ogni 5 livelli fino ad un massimo di 10 mt).

Speciale: Se la mossa colpisce piu di una creatura, ognuna di esse prende lo stesso danno.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
"
"Ventogelato"
"Il pokemon emette in direzione dell'avversario una corrente d'aria particolarmente fredda, che oltre a danneggiare i bersagli colpiti, li irrigidisce grazie al freddo ostacolandone i movimenti.
"
"Meloderba - Lv.13"
"Il pokemon suona una sua parte del corpo o una foglia, emettendo una melodia che farà cadere in catalessi uno dei bersagli da lui designato. Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto
Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far assonnare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace).
"
"Bullo - Lv.17"
"Il pokèmon inizia a fare il bulletto spaccone, provocando e schernendo in modo pesante l'avversario, aumentandone l'Attacco ma Confondendolo. Effetto: L'Attacco dell'avversario viene aumentano di +2 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.

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"Nebbia - Lv.21"
"Il pokemon evoca una Nebbia chiara che avvolge la zona in cui si trova, riducendo la visibilità e proteggendo i pokemon alleati che vi si trovano dentro dalla riduzione delle statistiche.

Area d'effetto: 5 Mt attorno all'utilizzatore, la nebbia però resta fissa, quindi se l'utilizzatore si sposta questa non lo segue, dopo 5 turni dall'emissione si dissolve così com'è venuta.

Effetto Speciale: Tutti i pokemon alleati all'utilizzatore sono immunizzati contro gli effetti degli attacchi che causano abbassamenti delle statistiche (ma solo degli attacchi avversari), gli avversari che provino a colpire un pokemon qualsiasi all'interno della nebbia, potrebbero a discrezione del master, subire un -1 Voto all'attacco.
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"Geloscheggia - Lv.26"
"Il pokemon congela lo strato superficiale della sua epidermide, rompendola poi in vari frammenti e schegge che lancerà contro l'avversario con notevole velocità e precisione

Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocità dell'utilizzatore è inferiore a quella del bersaglio.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco Fintoattacco, Acquagetto, Pugnoscarica, Bruciapelo, Geloscheggia, Pugnorapido, Furtivombra o Vuotonda. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo. Nel caso in cui l'avversario abbia però fatto uso di Attacco rapido o Extrarapido, questa mossa sarà SEMPRE calcolata secondariamente

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +1
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"Radicamento - Lv.31"
"Il pokemon pianta delle radici nel terreno, queste gli renderanno impossibile muoversi, oltre che essere richiamato e scappare (salvo che non perda un turno per rimuoverle) ad ogni turno però, l'utilizzatore recuperà 1/16 dei suoi Hp massimi. Note: Poiché Radicamento“radica“, appunto, il pokèmon nel terreno, quest’ultimo non verrà forzato allo scambio da mosse come Turbine o Codadrago, e potrà essere scambiato solo se è un tipo Spettro, se utilizzerà Staffetta (che passerà gli effetti di Radicamento) o se utilizzerà altre mosse che forzano lo scambio dell'utilizzatore (Monito, Retromarcia, Invertivolt). Infine la mossa rende l'utilizzatore capace di subire le mosse di tipo terra anche in caso di immunità (lo stesso vale per le "trappole" come punte e co. se passata con Staffetta).
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"Mazzuolegno - Lv.36"
"Descrizione: L'utilizzatore della mossa si avvicina al pokémon avversario per tentare dic olpirlo con una robusta parte del corpo, causando all'utilizzatore stesso un danno pari ad 1/3 del danno apportato al nemico.
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"Bora - Lv.47"
"Il pokemon colpisce gli avversari con una tremenda tempesta di ghiaccio, con una discreta probabilità di Congelamento. Non colpisce eventuali alleati. Qualora sia attiva Grandine l'attacco Bora andrà sempre a segno lungo tutta la durata della condizione meteo.
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"Purogelo - Lv.58"
"Il pokèmon soffia una ventata d'aria gelida che congela tutto al solo tocco. Effetto: Infligge danni pari ai Pf massimi del bersaglio. Debolezze e Resistenze non vengono calcolate. Se il pokemon è di livello inferiore rispetto all'avversario, questa mossa fallisce. La precisione di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: (Liv dell'utilizzatore) - (Liv dell'obbiettivo) +30 Quando questa mossa viene usata, l'utilizzatore lancerà un dado da 100. Se il risultato del dado sarà superiore alla cifra ottenuta dalla formula della precisione, la mossa fallirà.



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