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statistiche statistiche
  • Numero: 457
  • Altezza: 120
  • Peso: 24
  • Esperienza Base: 161
  • Rarita: 75
  • PS:
    - 69
  • Attacco:
    - 69
  • Difesa:
    - 76
  • Att. Speciale:
    - 69
  • Dif. Speciale:
    - 86
  • velocita:
    - 91
"
"Inondazione"
"Il pokemon concentra una minuta onda impregnata dell'elemento Acqua in direzione dell'avvesario o di un alleato, non infliggendogli alcun danno ma cambiandogli il tipo in Acqua fino alla fine del duello. Non ha effetto su pokemon con l'Abilità Multitipo. Il cambio di tipo viene annullato se il bersaglio cambia forma (tramite Megaevoluzione, o tramite abilità come Stato Zen) o se si trasforma.
"
"Raffica "
"Il pokémon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarà a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento è in grado di generare maggiori danni se l'avversario è in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokèmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
"
"Botta"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, sollevando un'arto o una qualsiasi estensione del corpo (coda, tentacoli, liane ecc.) per colpirlo con un colpo secco.
"
"Attrazione"
"Il pokemon concentrandosi produce con le proprie energie unite ai Ferormoni / Testosteroni una spece di "catena" formata da anelli a forma di cuore con cui cercherà di legare l'avversario, inducendoli un fasullo senso di attrazione nei suoi riguardi, Ammaliandolo. (Non è una catena materiale, non può per tanto essere usata per legare o colpire le cose)

Area d'effetto:
5 Mt + 1 mt ogni 10 Lv fino ad un massimo di 10 Mt.

Requisito: Questa mossa può essere usata solo da un pokemon provvisto di sesso, e ha effetto solo su di un bersaglio di sesso opposto (su di un pokemon asessuato funziona in entrambi i casi). Speciale Difesa: Se usato in difesa, questa mossa non infligge lo status Malia, ma può far ricevere - Voti d'attacco all'avversario a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono vicini più è efficace).
"
"Pistolacqua "
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Pioggiadanza - Lv.13"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi praticando una breve danza con cui creera una sfera che si dirigerà verso l'alto, esplodendo e richiamando nubi temporalesche che genereranno una pioggia che permarrà nel luogo per 5 turni, rafforzando tutte le mosse d'acqua e indebolendo quelle di fuoco e la mossa Solarraggio
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, inizierà una pioggia particolare che raddoppierà la forza delle mosse d'acqua (moltiplicatore danno x1.5) e dimezzerà l'effetto di quelle di fuoco.
Inoltre, le seguenti mosse subiscono delle modifiche sotto gli effetti di Pioggiadanza:
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 1/4 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Solarraggio e Lama Solare subiscono un dimezzamento del danno;
-Palla Clima acquisisce il tipo Acqua;
-Tuono e Tifone diventano infallibili.
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"Idropulsar - Lv.22"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
"
"Incanto - Lv.29"
"Il pokemon inizia a fare dei movimenti sensuali/puchosi distogliendo in questo modo la concentrazione dell'avversario, riducendone l'attacco speciale. Se usata su un pokemon di sesso IDENTICO a quello dell'utilizzatore, questa mossa fallisce

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a depotenziare un'attacco speciale, può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Salvaguardia - Lv.29"
"Il pokemon crea una specie di velo di un bianco semitrasparente, con cui avvolge tutto il suo corpo, nonché quello degli alleati, rendendosi così immune a qualsiasi status alterato per qualche tempo.

Effetto Speciale: Una volta usato, questo attacco protegge l'utilizzatore o gli alleati da qualsiasi status alterato (tranne il Ko), eccetto da quelli ricevuti da abilità speciali, oggetti tenuti, o alterazioni auto-inflitte, per 5 turni di Difesa. L'effetto dura anche in caso di sostituzione del Pokèmon. Non bloccherà gli effetti di Sbadiglio, se questa è stata usata nel turno precedente. Uso in Difesa: Se usata in fase difensiva, questa mossa permette all'utilizzatore, di proteggersi da eventuali status alterati che possono essere inferti dagli attacchi offensivi (quindi attacchi che arrecano danni, come Velenospina, ma non da quelli che alterano solo lo status come Tossina) tuttavia, in questo modo non potranno opporre molta difesa all'attacco stesso (nel caso il master dovrà infliggere una penalita ai Voti di difesa dell'utilizzatore)
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"Acquanello - Lv.35"
"Il pokèmon, alla fine di ogni turno, genera diversi anelli d'acqua intorno al suo corpo, che gli permettono una lenta rigenerazione della salute.

Effetto: Il Pokèmon recupera 1/16 dei suoi Pf massimi alla fine di ogni turno.

Speciale Combinazione: Se l'utilizzatore di questa mossa usa successivamente la mossa Staffetta, il Pokèmon subentrante subirà gli effetti di Acquanello al posto del Pokèmon originario, guarendolo ad ogni turno, indipendentemente dal tipo.
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"Mulinello - Lv.42"
"Il Pokèmon genera un turbine d'acqua fuori dal suo corpo, per poi lanciarlo contro l'avversario e intrappolarlo al suo interno da 4 a 5 turni. Alla fine di ogni turno, il bersaglio intrappolato nel Mulinello subirà danni da intrappolamento, pari ad 1/8 dei PF massimi del bersaglio.

Effetto Speciale: L'attaccante dovrà tirare un dado da 2. Se esce 1, l'avversario sarà imprigionato nel mulinello di acqua per 4 turni, altrimenti sarà intrappolato per 5 turni.
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"Retromarcia - Lv.48"
"Il pokemon si lancia a tutta velocità contro l'avversario travolgendolo e ritirandosi rapidamente subito dopo, rifugiandosi all'interno della sua pokeball, dovendo quindi venir sostituito.

Speciale Effetto: Il pokémon è costretto a rientrare nella sfera al posto di un suo alleato, a meno che non ci si trovi in uno dei seguenti casi:
-L'attacco fallisce
-L'utilizzatore è l'unico pokémon in squadra, o l'unico in grado di combattere (altri pokémon k.o.);
-Il bersaglio è l'ultimo pokémon utile dell'utilizzatore e i suoi pf vengono azzerati (mettendo fine all'incontro)
-Il bersaglio ha l'abilità Fuggifuggi
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"Ribalzo - lv.53"
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"Ventargenteo - Lv.59"
"Il pokèmon smuove l'energia di tutto il corpo, riversandola poi all'esterno contro l'avversario, sottoforma di un vento argentato, capace d'infliggere danni moderati al bersaglio. A le volte, il movimento d'energia può causare un'incremento delle prestazioni fisiche del pokemon stesso.

Speciale Effetto:/ Se l'effetto secondario entra, il pokemon utilizzatore, riceverà +1 Voto a qualsiasi sua azione sucessiva, fino ad un massimo di +3.



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