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statistiche statistiche
  • Numero: 455
  • Altezza: 140
  • Peso: 27
  • Esperienza Base: 159
  • Rarita: 200
  • PS:
    - 74
  • Attacco:
    - 100
  • Difesa:
    - 72
  • Att. Speciale:
    - 90
  • Dif. Speciale:
    - 72
  • velocita:
    - 46
"
"Legatutto"
"Il pokémon cerca di avvinghiarsi all'avversario e stringerlo tra le sue grinfie. Il pokémon rimane attaccato al massimo 5 turni, creando danni da stritolamento.

Speciale Effetto: Dopo l'utilizzo della mossa tirare un d2: con 1 la mossa durerà 4 turni, con 2 durerà 5 turni; Alla fine di ogni tunro di difesa (compreso quello in cui viene utilizzata la mossa) il bersaglio subirà un danno pari a 1/8 dei suoi pf massimi.
"
"Crescita"
"Il pokemon cerca di sfruttare il controllo delle sue energie interne, per migliorarne il flusso e incrementare così il suo Attacco e Att. Sp. di + 1 Voto. Nel caso la mossa venga usata con Giornodisole attivo questa incrementa gli attacchi di 2 voti.
"
"Morso - Lv.7 "
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
"
"Frustata - Lv.11"
"Il pokemon estende verso l'avversario una parte del proprio corpo estensibile, ed elastica, con l'intento di sferzare e colpire l'avversario come con una frusta.

Area d'Effetto Il colpo può arrivare in un qualsiasi punto entro i 3 mt dall'utilizzatore, + 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 6 mt.
"
"Profumino - Lv.17"
"Il Pokémon emette una nube di spore particolarmente speziate, che attirano chi le inala, sono inoltre talmente rilassanti da impacciare nei movimenti chi le respira.

Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far rilassare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace)
"
"Radicamento - Lv.21"
"Il pokemon pianta delle radici nel terreno, queste gli renderanno impossibile muoversi, oltre che essere richiamato e scappare (salvo che non perda un turno per rimuoverle) ad ogni turno però, l'utilizzatore recuperà 1/16 dei suoi Hp massimi. Note: Poiché Radicamento“radica“, appunto, il pokèmon nel terreno, quest’ultimo non verrà forzato allo scambio da mosse come Turbine o Codadrago, e potrà essere scambiato solo se è un tipo Spettro, se utilizzerà Staffetta (che passerà gli effetti di Radicamento) o se utilizzerà altre mosse che forzano lo scambio dell'utilizzatore (Monito, Retromarcia, Invertivolt). Infine la mossa rende l'utilizzatore capace di subire le mosse di tipo terra anche in caso di immunità (lo stesso vale per le "trappole" come punte e co. se passata con Staffetta).
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"Finta - Lv.27"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Vorticerba - Lv.31"
"Il pokemon genera un piccolo tornado in miniatura semovente con dentro una miriade di foglie taglienti, con cui attacca il nemico. Ha probabilità di abbassare la precisione del nemico e togliergli un voto in attacco.
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"Accumulo - Lv.37"
"Il pokemon si prende tempo, invece che lanciarsi avventatamente all'attacco, si concentra accumulando le sue energie interne fino a gonfiarsi visibilmente, aumentando così al contempo la Difesa e la Difesa Sp., la forza accumulata va sfruttata con Introenergia o Sfoghenergia. In aggiunta agli effetti delle rispettive mosse, utilizzare Introenergia o Sfoghenergia annullerà anche i bonus alle difese dati da Accumulo.

Effetto: Ad ogni uso di questa mossa (fino ad un massimo di 3 volte a lotta) il pokemon riceverà +1 Voto in tutte le azioni di Difesa sucessive, l'uso di questa mossa fa inoltre aumentare l'effetto delle mosse Introenergia a Sfoghenergia.Br>
Speciale Difesa: Se il pokemon fa uso di questa mossa durante la sua fase di Difesa, per resistere ad un qualsiasi Attacco (fisico o speciale non fa differenza) può ricevere a discrezione del Master + Voti alla Difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Sfoghenergia - lv.37"
"Il pokemon fa uso dell'energia prodotta grazie all'utilizzo di Accumulo per generare un raggio energetico che sparerà poi in direzione dell'avversario per danneggiarlo.

Effetto Speciale: Per ogni uso della mossa Accumulo (Max 3 volte, e MINIMO 1) il danno prodotto da quest'attacco verrà incrementato secondo la seguente formula:

Senza accumulo: danno x0 Primo uso di Accumulo: danno x1 Secondo uso di Accumulo: danno x2 Terzo uso di Accumulo: danno x3

Dopo esser stata usata, questa mossa annulla ogni aumento alla Difesa ed alla Difesa Speciale causato da Accumulo
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"Introenergia - Lv.37"
"Il pokemon fa uso dell'energia prodotta grazie all'utilizzo di Accumulo per lenire le proprie ferite e rigenerare la sua saluto.

Effetto Speciale: Per ogni uso della mossa Accumulo (Max 3 volte) il pokemon recupererà 1/4 dei suoi Hp massimi, dopo aver usato questa mossa però tutti gli effetti prodotti dalla mossa Accumulo vengono azzerati.
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"Sgranocchio - Lv.41"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
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"Strizzata - Lv.47"
"Il Pokèmon avvolge con ferocia il suo bersaglio, stritolandolo tra le zampe o altra parte del suo corpo.
Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola secondo la seguente formula:
Danno del calcolatore x (Pf attuali dell'avversario/Pf max dell'avversario)
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"Vigorcolpo - Lv.50"
"Il pokemon utilizza liane o foglie per scagliare dei possenti ma imprecisi colpi contro l'avversario.



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