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statistiche statistiche
  • Numero: 451
  • Altezza: 80
  • Peso: 12
  • Esperienza Base: 66
  • Rarita: 120
  • PS:
    - 40
  • Attacco:
    - 50
  • Difesa:
    - 90
  • Att. Speciale:
    - 30
  • Dif. Speciale:
    - 55
  • velocita:
    - 65
"
"Morso"
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
"
"Velenospina"
"Il pokemon colpisce l'avversario con un'aculeo presente sul corpo, oppure può emettere in direzione dell'avversario una piccola raffica di aculei velenosi simili a spilli viola.

Area d'Effetto: Se usata a distanza, copre una zona a cono di dimensione 3 metri per 1.5, + 1 metro e 0.5 ogni 5 livelli fino ad un massimo di 5 metri per 2.5 metri
"
"Fulmisguardo"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Privazione - Lv.5"
"Il pokemon si avvicina all'avversario (Pokemon o Umano che sia), colpendolo poi sulla testa o su un arto, facendogli così cadere qualsiasi cosa stia tenendo in mano/addosso.


Effetto :
Qualora il pokemon bersaglio abbia uno strumento equipaggiato, questi subisce danni aggiuntivi pari al 50% dei danni del calcolatore. Se l'utilizzatore va al tappeto utilizzando la mossa (ad esempio a causa degli effetti del Cartavetro avversario), il danno viene inflitto ma lo strumento non viene fatto cadere.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in Difesa, può provare a deconcentrare l'avversario facendogli ricevere a discrezione del master - Voti d'Attacco. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono vicini e più è efficace)
"
"Missilspillo - Lv.9"
"Il pokèmon spara una serie di spine mirate contro l'avversario (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Acupressione - Lv.13"
"Il Pokémon utilizza il becco, o una parte acuminata del corpo, per stimolare specifici punti di pressione sul proprio corpo o su quello di un pokemon alleato, potenziandone casualmente una caratteristica.

Area d'effetto: Entro un raggio di 4 Mt dall'utilizzatore.

Effetto: Quando questa mossa viene usata con successo, il possessore del pokemon bersaglio lancia un d6. A seconda del risultato, otterrà i seguenti benefici fino alla fine del duelloevento:
Attacco: +2 punti all'attacco fisico

Difesa: +2 punti alla difesa fisica

Attacco Speciale: +2 punti all'attacco speciale

Difesa Speciale: +2 punti alla difesa speciale

Velocità: +2 punti alla velocità (ovvero velocità raddoppiata, vedi regolamento)


Evasione: +2 punti alle mosse che richiedono evasione

Precisione: La mossa usata successivamente è infallibile, ad esclusione dei K.O. in un attacco (come Abisso) (vedi Arrotola) O -2 voti all'evasione di ogni avversario che cerca di evitare gli attacchi di questo pokémon.

"
"Inseguimento - Lv.16"
"Il pokemon usa la propria velocità, per colpire l'avversario tagliandogli ogni possibile via di fuga. Questa mossa ha effetto doppio se colpisce quando l'avversario tenta la fuga o l'allenatore prova a richiamarlo: in questo caso, inoltre, la mossa diventa infallibile.

Priorità: +7 Nota bene: La priorità è da considerarsi se e solo se il pokemon viene richiamato o tenta la fuga . Nel caso di mosse come Retromarcia, Invertivolt, etc colpirà dopo che queste mosse sono andate a segno ma prima che l'effetto secondario si attivi.
"
"Colemorso - Lv.20"
"Il pokemon si avvicina all'avversario annusando l'aria rilevando un'eventuale bacca conservata dal bersaglio, aprendo allora la bocca per azzannarlo vicino all'evantuale nascondiglio per danneggiarlo oltre a rubargli la bacca che dovesse tenere.

Effetto: Se il bersaglio dell'attacco ha una bacca equipaggiata, l'utilizzatore glie la porterà via, mangiandola e sfruttandone gli effetti.
"
"Velenodenti - Lv.23"
"Il pokemon morde l’avversario con le zanne intrise di veleno prodotto da alcune ghiandole presenti nel palato.
"
"Velenoshock - Lv.27"
"Il pokemon secerne un liquido tossico che emette in direzione dell'avversario, infliggendogli maggiore danno se questi è già stato precedentemente Avvelenato (Calcolatore danni x2)

Area d'effetto Gittata : 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 12, per ogni metro oltre la distanza massima si perde -1 Voto
Speciale Difesa: Se usata contro attacchi che rientrino nella gittata della mossa, essa può essere usata per intorpidire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere fino a -2 Voti all'Attacco (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani, più è efficace)
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"Unghiaguzze - Lv.30"
"Il pokemon affila i suoi artiglile proprie "armi naturali", potenziando in questa maniera il suo Attacco Fisico e la precisione di un voto a testa, fino alla fine del duello
"
"Fielepunte - Lv.34"
"Il pokemon genera e getta tutt'attorno alla zona in cui si trova l'avversario, delle punte piramidali avvelenate. Nel caso in cui un nuovo pokemon avversario faccia il suo intresso in campo, o venga sostituito, si ritroverà Avvelenato, se la mossa viene utilizzata un'altra volta, lo stato inflitto sarà Iperavvelenato (non ha effetto sui pokemon Volanti, Acciaio, Veleno e coloro che hanno l'abilità Levitazione). I pokemon di tipo veleno possono rimuovere queste punte al loro ingresso in campo, ma solo se sarà a contatto col terreno (deve trattarsi di un pokèmon veleno che NON ha anche il tipo volante, che non possiede l'abilità levitazione, che non tiene lo strumento Palloncino e che non ha attivi gli effetti di Gravità).
"
"Nottesferza - Lv.38"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, mirando ai punti deboli del corpo dell'obbiettivo, per provare così colpirlo con un colpo lacerante di una parte appuntita o affilata del suo corpo, e avere così la possibilità di infliggergli un brutto colpo.

Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%.
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"Visotruce - Lv.41"
"Il pokémon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla Velocità.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Sgranocchio - Lv.45"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
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"Pungiglione - Lv.47"
"Il pokèmon colpisce con il suo pungiglione l'avversario. Se con questo attacco lo manda al tappeto, l'Attacco Fisico del pokèmon sale di 3 punti.
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"Velocroce - Lv.49"
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