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statistiche statistiche
  • Numero: 449
  • Altezza: 80
  • Peso: 49
  • Esperienza Base: 66
  • Rarita: 140
  • PS:
    - 68
  • Attacco:
    - 72
  • Difesa:
    - 78
  • Att. Speciale:
    - 38
  • Dif. Speciale:
    - 42
  • velocita:
    - 32
"
"Azione"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Turbosabbia "
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Morso - Lv.7"
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
"
"Sbadiglio - Lv.13"
"Il pokémon emette un contagioso sbadiglio, capace di trasmettere sonnolenza a chi lo osserva, il bersaglio inizia a sentirsi da prima intontito per poi cadere letteralmente addormentato dopo aver compiuto qualche movimento. Area d'Effetto: 5 mt entro il campo visivo + 0.5 mt ogni 10 Lv fino ad un massimo di 8 mt. Effetto: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, il bersaglio diventa sonnolento, avrà quindi modo di sfruttare un turno d'attacco, prima di cadere addormentato. All’inizio del successivo turno d’attacco l'avversario si addormenterà, a meno che nel frattempo non sia stato colpito da mosse che infliggono un'alterazioni di stato (Es: Fuocofatuo) , o abbia utilizzato in precedenza mosse che impediscono il sonno (Es: Salvaguardia - Baraonda). Effetto 2: Sbadiglio fallisce immediatamente se il nemico è già affetto da un'altra alterazione di stato, è dietro un Sostituto o viene usata su un Pokémon con le abilità Insonnia o Spiritovivo. Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Riduttore - Lv.19"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Fossa - Lv.19"
"Il pokemon scava una fossa e s'interra al primo turno, emerge poi da sotto al bersaglio durante il secondo. Se mentre si trova sotto terra l'avversario usa Magnitudo o Terremoto l'utilizzatore subirà il doppio dei danni...

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale)
"
"Sabbiotomba - Lv.25"
"Il pokèmon si agita così da sollevare un gran polverone fino a provocare una vera e propria tempesta di sabbia con la quale intrappola l'avversario e lo ferisce a causa del turbinio di pietre e sassi. Il danno a fine turno è equivalente ad 1/8 dei pf del bersaglio. Effetto Speciale: L'attaccante dovrà tirare un dado da 2. Il risultato sarà calcolato +3 ed equivarrà al numero di turni in cui l'avversario sarà imprigionato nel vortice di sabbia subendo danni alla fine di ogni turno.
"
"Sgranocchio - Lv.31"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
"
"Terremoto Lv.37"
"Il pokemon assesta a suo modo un poderoso colpo al terreno, dal cui punto si propagheranno delle onde telluriche che causeranno violente vibrazioni se non addirittura rotture del terreno che colpiranno qualsiasi bersaglio a portata in diretto contatto con il terreno. La mossa colpisce anche i bersagli coinvolti nel turno di semi invulnerabilità di Fossa, infliggendogli danni doppi.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore a piena potenza, oltre entro i 10 Mt - Voti. Dal Lv. 40 la portata minima diventa 10 Mt e quella estesa 15 Mt.
"
"Sdoppiatore - Lv.44"
"Il pokemon carica l'avversario con tutto il peso del suo corpo scagliandoglisi contro incurante della propria sicurezza, potendo così assestare un danno pesante con grande precisione.

Effetto Secondario: Vista la violenza del colpo l'utilizzatore accusa 1/3 del danno che infligge all'avversario.
"
"Abisso - Lv.50"
"Il pokemon impatta con violenza il suolo, creando una voragine profondissima nella quale cercherà di far cadere il suo bersaglio.

Effetto: Infligge danni pari ai Pf massimi del bersaglio. Debolezze e Resistenze non vengono calcolate. Se il pokemon è di livello inferiore rispetto all'avversario, questa mossa fallisce.
La precisione di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: (Liv dell'utilizzatore) - (Liv dell'obbiettivo) +30
Quando questa mossa viene usata, l'utilizzatore lancerà un dado da 100. Se il risultato del dado sarà superiore alla cifra ottenuta dalla formula della precisione, la mossa fallirà.
Abisso potrà colpire il bersaglio anche durante il turno di semi invulnerabilità di Fossa.



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