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statistiche statistiche
  • Numero: 439
  • Altezza: 60
  • Peso: 13
  • Esperienza Base: 78
  • Rarita: 145
  • PS:
    - 20
  • Attacco:
    - 25
  • Difesa:
    - 45
  • Att. Speciale:
    - 70
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 60
"
"Solletico"
"Il pokemon si avvicina all'avversario ed inizia a solleticarlo facendogli perdere la concentrazione, e abbassando l'Attacco e la Difesa fisica...
"
"Barriera"
"Il pokemon crea uno scudo d'energia Psichica attorno al suo corpo, che ne rafforzerà la Difesa, proteggendolo contro tutti gli Attacchi fisici.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti a tutte le successive azioni di Difesa contro gli Attacchi fisici dell'avversario.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad resistere ad un'attacco fisico può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Confusione"
"Il pokemon concentra la sua energia Psichica della mente per poi usarla sull'avversario, per afferrane il corpo potendo così spostarlo dalla sua posizione per sbatterlo a piacere contro il terreno, un ostacolo o un'altro pokemon.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se questa mossa viene usata in difesa, può servire a controllare limitatamente alcuni attacchi dell'aversario per deviarli leggermente dalla traiettoria. (Per avere effetto però devono essere dei colpi singoli e soprattutto visibili)
"
"Copione - Lv.5"
"Il pokemon utilizza le sue doti di imitazione, per attaccare usando lo stesso attacco usato dal suo avversario nel turno precedente.
Copione a differenza di Mimica non deve avere il turno di "apprendimento" della tecnica, ma la realizza immediatamente, adattando Debolezze e Resistenze avversarie a tecnica Copiata.
"
"Meditazione - Lv.8"
"Il pokemon assume una posizione rilassata, placando la mente e concentrando la sua energia psichica, trasferendola dalla mente ai muscoli in modo da accrescere la forza dei suo Attacco.
"
"Doppiasberla - Lv.11"
"Il Pokèmon inizia a schiaffeggiare il suo avversario. (Il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Mimica - Lv.15"
"Il pokemon facendo uso delle sue capacità d'imitazione, acquisisce temporaneamente l'ultima mossa utilizzata dall'avversario, potendo poi utilizzarla a suo piacimento per tuta la durata dell'incontro.

Effetto Speciale: L'effetto di copia dura solo per la durata dello scontro, o fin che non viene richiamato nella sfera. Una volta copiata la mossa, il pokemon può decidere se usare la mossa acquisita o riutilizzare Mimica per copiarne una nuova, tuttavia per usare un'altra mossa deve scordare l'uso della precedente. Mimica andrà sempre a segno, a meno che l'avversario non si trovi in un turno di semi invulnerabilità (Volo, Fossa etc.).
"
"Ripeti - Lv.18"
"Il pokemon inizia a battere ritmicamente le mani e ad acclamare l’avversario a tal punto, che questo si sentirà talmente apprezzato da ripetere l’ultima mossa utilizzata fino ad altre 3 volte consecutive. Fallirà se riflessa da Magivelo o se usata su una delle seguenti mosse: Trasformazione, Mimica, Schizzo, Speculmossa, Ripeti.
"
"Schermoluce - Lv.22"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Speciali per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Speciali avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Speciale rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
"
"Riflesso - Lv.22"
"Il pokemon condensa le sue energie attorno al suo corpo, per creare uno scudo che proteggerà lui e i suoi compagni di lotta, o i loro sostituti, dagli Attacchi Fisici per 5 turni. Nel caso l'avversario usi Breccia, Scacciabruma o Psicozanna lo scudo crollerà istantaneamente. Effetto: Quando viene usata in fase di Attacco, questa mossa dimezza per 5 turni i danni subiti da Attacchi Fisici avversari. Se usata anche sugli alleati, il danno è ridotto solo di 1/3, piuttosto che di 1/2, per ogni pokemon. Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa Fisica rispetto all'attacco avversario, maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.
"
"Psicoraggio - Lv.25"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche, per riversarle poi al di fuori del pokemon, lanciandole poi come un fascio etereo dei colori dell'arcobaleno, che potrebbe anche confondere l'avversario oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 mt.
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"Sostituto - Lv.29"
"Il pokèmon crea una copia di sé stesso, sacrificando 1/4 dei suoi Pf massimi. La copia avrà 1 Pf in più di quelli utilizzati per crearla e le stesse statistiche, nonché il tipo, del pokemon che l'ha generata.

Effetto: Una volta generato il clone, tutti gli attacchi dei pokemon avversari diretti verso l'esecutore della mossa verranno confluiti sulla sua copia. La copia può essere mossa dall'utilizzatore, ma non può attaccare al suo posto, servendo quindi semplicemente da esca. Se il pokemon non dispone dei Pf necessari per creare il sostituto, questa mossa fallirà. Le alterazioni di stato non hanno effetto sul sostituto. Se la copia esaurisce i Pf a seguito di uno o più attacchi, essa scomparirà comunque alla fine del turno di Difesa dell'utilizzatore. Le seguenti mosse non possono essere bloccate da Sostituto: Attrazione, Maledizione, Destinobbligato, Inibitore, Ripeti, Preveggenza, Rancore, Barattoscudo, Nube, Cuorbaratto, Esclusiva, Miracolvista, Segugio, Ultimocanto, Psicamisù, Boato, Giocodiruolo, Baratto, Dispetto, Provocazione, Attaccalite e Turbine

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo, costringendolo a difendersi normalmente.

Conseguenze d'uso: I Pf vengono scalati solo se la mossa ha successo

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"Riciclo - Lv.32"
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"Raggiro - Lv.36"
"Il pokemon sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare lo strumento tenuto con quella dell'Avversario (o con un alleato) fino alla fine del duello.

Effetto: Il pokemon scambia lo strumento con quello avversario o alleato. Le Abilità Antifurto e Multitipo annullano questa mossa. La mossa non può sottrare strumenti che permettono il cambio della forma al possessore (Lastre, Megapietre etc.).

"
"Psichico - Lv.39"
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che può ridurne la Difesa Sp.
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"Giocodiruolo - Lv.43"
"Il pokemon concentra la sua energia psichica creando un canale tra se e l'avversario che gli permetterà di copiare fino alla fine della lotta una delle sue abilità (a scelta).

Clona Abilità: Se l'utilizzatore possiede 2 abilità pokemon può rinunciare ad una delle due per copiare fino alla fine della battaglia 1 di quelle dell'avversario. Se l'utilizzatore ha solo un'abilità, può tranquillamente copiare un'abilità dell'avversario. La mossa fallisce se il bersaglio ha una delle seguenti abilità:
-Traccia
-Magidifesa
-Previsioni
-Regalfiore
-Multitipo
-Illusione
-Stato Zen
-Sosia
-Accendilotta
-Forza Chimica
-Ricezione
-Banco
-Sonno Assoluto
-Scudosoglia
-Fantasmanto
-Sistema Primevo
-Morfosintonia

Inoltre la mossa fallisce se l'utilizzatore ha una delle seguenti abilità:
-Fantasmanto
-Morfosintonia
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"Salvaguardia - Lv.50"
"Il pokemon crea una specie di velo di un bianco semitrasparente, con cui avvolge tutto il suo corpo, nonché quello degli alleati, rendendosi così immune a qualsiasi status alterato per qualche tempo.

Effetto Speciale: Una volta usato, questo attacco protegge l'utilizzatore o gli alleati da qualsiasi status alterato (tranne il Ko), eccetto da quelli ricevuti da abilità speciali, oggetti tenuti, o alterazioni auto-inflitte, per 5 turni di Difesa. L'effetto dura anche in caso di sostituzione del Pokèmon. Non bloccherà gli effetti di Sbadiglio, se questa è stata usata nel turno precedente. Uso in Difesa: Se usata in fase difensiva, questa mossa permette all'utilizzatore, di proteggersi da eventuali status alterati che possono essere inferti dagli attacchi offensivi (quindi attacchi che arrecano danni, come Velenospina, ma non da quelli che alterano solo lo status come Tossina) tuttavia, in questo modo non potranno opporre molta difesa all'attacco stesso (nel caso il master dovrà infliggere una penalita ai Voti di difesa dell'utilizzatore)



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