1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 431
  • Altezza: 50
  • Peso: 4
  • Esperienza Base: 62
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 49
  • Attacco:
    - 55
  • Difesa:
    - 42
  • Att. Speciale:
    - 42
  • Dif. Speciale:
    - 37
  • velocita:
    - 85
"
"Bruciapelo "
"Il pokemon si avvicina fulmineamente all'avversario, cercando subdolamente di sferrargli un colpo rapido e deciso alle testa, mirando a Stordirlo oltre che danneggiarlo.

Utilizzo al primo turno: Bruciapelo ignora la velocitÓ dei pokŔmon, chi lo usa attacca per primo, facendo tentennare sempre (salvo diversa decisione del fato), precludendo per un ulteriore turno l'attacco al pokŔmon difensore. In un duello, masterato o meno, va dichiarato prima dell'attacco del pokŔmon pi¨ veloce al master e/o all'altro player; in una palestra il fato pu˛ attaccare per primo con Bruciapelo ignorando le velocitÓ.

Turno diverso dal primo: In attacco, in un duello masterato, Bruciapelo fa tentennare il pokŔmon difensore solo se questo viene preso di sorpresa, altrimenti Ŕ un semplice attacco senza effetto secondario. In un duello non masterato si applica il tentennamento solo e soltanto al primo turno.

Speciale Difesa: Utilizzo in difesa: Bruciapelo anticipa l'attaccante, senza in alcun caso farlo tentennare. Dopo il calcolatore mandato per Bruciapelo, se ne manda un secondo in cui si subisce l'attacco che Ŕ stato anticipato . Non possono essere anticipati attacchi di prioritÓ maggiore; nel caso in cui si voglia anticipare un attacco con medesima prioritÓ, si dÓ la precedenza al pokŔmon pi¨ veloce. L'utilizzo in difesa di Bruciapelo per anticipare il pokŔmon attaccante preclude la possibilitÓ di attaccare nel turno seguente.


PrioritÓ: +3
"
"Graffio - Lv.5"
"Un graffio portato con gli artigli o le protuberanze appuntite del pokÚmon.
"
"Ruggito - Lv.8"
"Il pokÚmon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Ipnosi - Lv.13"
"Il pokÚmon concentra le proprie energie mentali, lanciando un'onda ipnotica dagli occhi, capace di far cadere addormentato qualsiasi avversario che lo fissi direttamente.

Portata vicino: 2,5 m + 0,5 m ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 6 m.

Requisito: PerchŔ la mossa abbia effetto l'avversario deve guardare direttamente l'utilizzatore, se all'utilizzo (ovvero giÓ dall'azione precedente) il bersaglio non si trova in questa condizione (es. il pokemon Ŕ di spalle) questa mossa perderÓ efficacia. (Voto consigliato Att - 4 Def - 6)
"
"Finta - Lv-17"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon pu˛ fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master Ŕ tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non pu˛ essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrÓ a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Sfuriate - Lv.20"
"Il pokÚmon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirÓ comunque ko
"
"Fascino - lv.25"
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokÚmon nell'utilizzare questa mossa fÓ delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
"
"Assistente - lv.29"
"
"
"Incanto - Lv.32"
"Il pokemon inizia a fare dei movimenti sensuali/puchosi distogliendo in questo modo la concentrazione dell'avversario, riducendone l'attacco speciale. Se usata su un pokemon di sesso IDENTICO a quello dell'utilizzatore, questa mossa fallisce

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a depotenziare un'attacco speciale, pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Lacerazione - Lv.37"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrÓ solo raddoppiato.
"
"Sbigoattacco - Lv.41"
"Il pokemon fa ricorso a tutta la sua agilitÓ, per reagire all'offensiva dell'avversario, anticipandone l'offensiva e infliggendogli dunque un danno anticipato. La velocitÓ di quest'attacco raggiunge picchi talmente elevati da permettere a chi usa la tecnica d'anticipare l'attacco avversario agendo preventivamente.

Sbigoattacco funzionerÓ solo se chi la usa Ŕ nel turno di difesa se l'avversario non ha fatto uso di una mossa ad Alta PrioritÓ (In caso contrario, la mossa fallirÓ) perdendo in seguito il suo turno di Attacco (preclude quindi eventuali usi di Sbicoattacco, Precedenza o altre mosse offensive ad alta prioritÓ). Se l'attacco riesce, Sbigoattacco va calcolato PRIMA della mossa avversaria Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocitÓ dell'utilizzatore Ŕ inferiore a quella del bersaglio.
"
"Attrazione - Lv.44"
"Il pokemon concentrandosi produce con le proprie energie unite ai Ferormoni / Testosteroni una spece di "catena" formata da anelli a forma di cuore con cui cercherÓ di legare l'avversario, inducendoli un fasullo senso di attrazione nei suoi riguardi, Ammaliandolo. (Non Ŕ una catena materiale, non pu˛ per tanto essere usata per legare o colpire le cose)

Area d'effetto:
5 Mt + 1 mt ogni 10 Lv fino ad un massimo di 10 Mt.

Requisito: Questa mossa pu˛ essere usata solo da un pokemon provvisto di sesso, e ha effetto solo su di un bersaglio di sesso opposto (su di un pokemon asessuato funziona in entrambi i casi). Speciale Difesa: Se usato in difesa, questa mossa non infligge lo status Malia, ma pu˛ far ricevere - Voti d'attacco all'avversario a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono vicini pi¨ Ŕ efficace).
"
"Unghiaguzze - Lv.48"
"Il pokemon affila i suoi artiglile proprie "armi naturali", potenziando in questa maniera il suo Attacco Fisico e la precisione di un voto a testa, fino alla fine del duello
"
"Carineria - Lv.50"
"Il pokŔmon attaccherÓ l'avversario con baci, carezze e carinerie piuttosto energiche, tanto da infliggergli danni e, a volte, confonderlo tanto da rendere l'attacco avversario meno efficacie (-1 agli attacchi fisici del pokŔmon bersaglio)



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.