1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 428
  • Altezza: 120
  • Peso: 33
  • Esperienza Base: 168
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 65
  • Attacco:
    - 76
  • Difesa:
    - 84
  • Att. Speciale:
    - 54
  • Dif. Speciale:
    - 96
  • velocita:
    - 105
"
"Cuorardore "
"
"
"Rimbalzo "
"Il pokèmon si molleggia sulle proprie gambe o sul corpo per spiccare un alto balzo in alto verso il cielo, di svariati metri, per poi andarsi a schiantare contro l'avversario, colpendolo al termine della caduta con la forza accumulata durante la discesa, assestandogli così un colpo pesante oltre che avere la possibilità di paralizzarlo.

Effetto: L'uso di questo attacco impiega due turni, al primo l'utilizzatore salta fuori portata di molti degli attacchi avversari, mentre al secondo scende in picchiata attaccando il bersaglio.

NB: Gli attacchi che possono colpire un pokemon in Salto, lo hanno scritto nel descrittivo, i pokemon volanti non sono comunque in grado di colpire un avversario in Salto.
ATTENZIONE CHE SALTO E VOLO SONO DUE STATI DIFFERENTI
"
"Specchiovelo "
"Il pokèmon si concentra creando attorno al proprio corpo una specie di schermo per resistere meglio un attacco di natura speciale. Dopo aver subito un'attacco lo schermo ne assorbirà la forza, rilanciandola contro il mandante con potenza raddoppiata. Questa mossa non ha alcuna utilità contro gli Attacchi Fisici.

Effetto: Quando quest'attacco viene utilizzato (solo nel turno d'attacco) è in grado di raddoppiare i danni inflitti da un precedente attacco di natura Speciale avversario. L'ammontare di danni è fisso e non può essere aumentato o diminuito da debolezze/resistenze nè prevenuto. Effetto 2: L'ammontare dei danni inflitto è indipendente di tipi dell'utilizzatore, dell'avversario e della mossa stessa, anche se, come tutte le mosse di tipo Psico, non ha effetto sui Pokémon di tipo Buio.
"
"Magivelo "
"Il pokemon crea un velo semi-invisibile che ricopre sé stesso. Se l'avversario farà uso al turno successivo di una mossa che infligga uno status (Veleno, Sonno, Paralisi, Bruciatura, Ammaliamento, Confusione) o che abbassi le statistiche, esso si rifletterà su di lui, risparmiando il pokemon che ha fatto uso di Magivelo

Effetto Speciale: Magivelo non riflette Strampadanza, ma respinge mosse "trappola", come Punte e Rete Vischiosa, e mosse che infliggono stati particolari (Provocazione, Attaccalite etc.).

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, dura solamente per l'attuale turno di Difesa, negando inoltre al pokemon la possibilità di attaccare nel proprio turno di Attacco successivo

Priorità: +4
"
"Aracampo "
"Il pokèmon dissoda la terra facendo crescere più in fretta l'erba e facendo guadagnare un +1 all'Attacco, sia questo Fisico o Speciale, di tutti i pokèmon Erba in campo.

La mossa non ha effetto su pokémon volanti, aventi l'abilità Levitazione o afflitti dalle mosse Magnetascesa e Telecinesi, inoltre non avrà effetto sui pokémon in turno di semi invulerabilità (Volo, Sub, Fossa etc.).

"
"Splash"
"Il pokémon fà su e giù e si muove come un pesce fuor d'acqua. Colpisce quindi in maniera poco efficace.
"
"Botta"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, sollevando un'arto o una qualsiasi estensione del corpo (coda, tentacoli, liane ecc.) per colpirlo con un colpo secco.
"
"Ricciolscudo "
"Il pokémon si appallottola su se stesso, assumendo così una forma tondeggiante che gli consente di resistere meglio ai colpi, ricevendo + 1 Voto alla Difesa Fisica. Inoltre, se si usa Rotolamento o Palla Gelo dopo aver usato Ricciolscudo, la mossa infliggerà danni maggiori.
"
"Preveggenza "
"Il pokemon calmandosi e concentrandosi sull'aura del nemico, riusciendo così ad individuarlo e scovarlo ovunque si trovi, anche se occulato da qualche tecnica.

Azzeramento Elusione: Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userà mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrà attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in più.

Effetto Speciale: Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Spettro, gli consentirà di colpirlo anche utilizzando mosse di tipo Normale o Lotta.
"
"Resistenza - Lv.6"
"Il pokèmon concentra tutte le proprie energie in modo da poter resistere ad un attacco che altrimenti gli sarebbe fatale, rimanendo sempre con minimo 1 Pf.

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa NON PERMETTE all'utilizzatore di rimanere con un minimo di 1 Pf, ma può fargli ricevere fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale), maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.

Priorità: +3
"
"Ritorno - Lv.13"
"Mossa molto potente che infligge maggiori danni se chi la usa è amico del suo allenatore. Il pokèmon penserà all'affetto che prova per il suo allenatore e si scaglierà contro l'avversario colpendolo con una carica potenziata dall'amore. Il master dovrà calcolare il danno effettivo attraverso questa semplice formula: (Danno inflitto x Amicizia)/50
"
"Attacco Rapido - Lv.15"
"
"
"Calciosalto - Lv.23"
"Il Pokèmon esegue un forte salto verso l'avversario, lanciandosi contro il bersaglio con un possente calcio frontale. Se la mossa fallisce, l'utilizzatore della mossa cade rovinosamente al suolo, ferendosi.

Effetto: Se l'attacco fallisce, l'utilizzatore di questa mossa subisce un danno pari a 1/2 dei suoi HP
"
"Staffetta - Lv.26"
"Il pokemon che utilizza questa tecnica si scambia tutti i temporanei aumenti o diminuzioni di statistiche con il pokèmon con il quale verrà rimpiazzato. Manterrano i loro effetti anche le mosse che garantiscono il successo di una mossa come Localizza. Mosse come Sostituto, che apportano Alterazioni di stato volatili come Confusione, Acquanello, Radicamento, o mosse che evitano la sostituzione di un pokèmon, (come Malosguardo) passeranno i loro effetti automaticamente.
"
"Agilità - Lv.33"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocità e divenendo molto più difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla Velocità del pokèmon utilizzatore (vedi regolamento velocità).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Stordipugno - Lv.36"
"Il pokemon si avvicina all'avversario caricando un'arto, con cui tenterà poi di piazzare un pugno preciso e rapido, che oltra a danneggiare, potrebbe confondere il bersaglio.
"
"Cortesia - Lv.43"
"Il pokemon si adopera in modo che il bersaglio della sua mossa sia il prossimo ad agire, ignorando la priorità. Se il bersaglio ha già eseguito una mossa o si trova nel turno di semi-invulnerabilità conferito da mosse come Volo, Fossa, etc. , Cortesia fallirà

Speciale effetto:
Questa mossa è infallibile, qualora fallisca rimandare il calcolatore

"
"Fascino - Lv.46"
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokémon nell'utilizzare questa mossa fà delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
"
"Saltamiciza - Lv.53"
"



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.