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statistiche statistiche
  • Numero: 427
  • Altezza: 40
  • Peso: 5
  • Esperienza Base: 70
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 55
  • Attacco:
    - 66
  • Difesa:
    - 44
  • Att. Speciale:
    - 44
  • Dif. Speciale:
    - 56
  • velocita:
    - 85
"
"Ricciolscudo"
"Il pokémon si appallottola su se stesso, assumendo così una forma tondeggiante che gli consente di resistere meglio ai colpi, ricevendo + 1 Voto alla Difesa Fisica. Inoltre, se si usa Rotolamento o Palla Gelo dopo aver usato Ricciolscudo, la mossa infliggerà danni maggiori.
"
"Splash"
"Il pokémon fà su e giù e si muove come un pesce fuor d'acqua. Colpisce quindi in maniera poco efficace.
"
"Botta"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, sollevando un'arto o una qualsiasi estensione del corpo (coda, tentacoli, liane ecc.) per colpirlo con un colpo secco.
"
"Preveggenza"
"Il pokemon calmandosi e concentrandosi sull'aura del nemico, riusciendo così ad individuarlo e scovarlo ovunque si trovi, anche se occulato da qualche tecnica.

Azzeramento Elusione: Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userà mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrà attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in più.

Effetto Speciale: Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Spettro, gli consentirà di colpirlo anche utilizzando mosse di tipo Normale o Lotta.
"
"Resistenza - Lv.6"
"Il pokèmon concentra tutte le proprie energie in modo da poter resistere ad un attacco che altrimenti gli sarebbe fatale, rimanendo sempre con minimo 1 Pf.

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa NON PERMETTE all'utilizzatore di rimanere con un minimo di 1 Pf, ma può fargli ricevere fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale), maggiore è la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.

Priorità: +3
"
"Occhio Teneri - Lv.10"
"
"
"Attacco Rapido - Lv.16"
"
"
"Calciosalto - Lv.23"
"Il Pokèmon esegue un forte salto verso l'avversario, lanciandosi contro il bersaglio con un possente calcio frontale. Se la mossa fallisce, l'utilizzatore della mossa cade rovinosamente al suolo, ferendosi.

Effetto: Se l'attacco fallisce, l'utilizzatore di questa mossa subisce un danno pari a 1/2 dei suoi HP
"
"Staffetta - Lv.26"
"Il pokemon che utilizza questa tecnica si scambia tutti i temporanei aumenti o diminuzioni di statistiche con il pokèmon con il quale verrà rimpiazzato. Manterrano i loro effetti anche le mosse che garantiscono il successo di una mossa come Localizza. Mosse come Sostituto, che apportano Alterazioni di stato volatili come Confusione, Acquanello, Radicamento, o mosse che evitano la sostituzione di un pokèmon, (come Malosguardo) passeranno i loro effetti automaticamente.
"
"Agilità - Lv.33"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocità e divenendo molto più difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla Velocità del pokèmon utilizzatore (vedi regolamento velocità).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Stordipugno - Lv.36"
"Il pokemon si avvicina all'avversario caricando un'arto, con cui tenterà poi di piazzare un pugno preciso e rapido, che oltra a danneggiare, potrebbe confondere il bersaglio.
"
"Cortesia - Lv.43"
"Il pokemon si adopera in modo che il bersaglio della sua mossa sia il prossimo ad agire, ignorando la priorità. Se il bersaglio ha già eseguito una mossa o si trova nel turno di semi-invulnerabilità conferito da mosse come Volo, Fossa, etc. , Cortesia fallirà

Speciale effetto:
Questa mossa è infallibile, qualora fallisca rimandare il calcolatore

"
"Fascino - Lv.46"
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokémon nell'utilizzare questa mossa fà delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
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"Saltamicizia - Lv.50"
"Il pokemon inizia a ballare, costringendo l'avversario a seguire il suo ritmo. Il pokemon bersaglio ottiene l'Abilità dell'utilizzatore fino alla fine del duello.

Effetto: Il pokemon cambia l'Abilità dell'avversario, omologandola alla sua. Le Abilità Pigrone, Stato Zen o Multitipo non possono essere cambiate.
La mossa fallisce nei seguenti casi:
Se l'utilizzatore ha una delle seguenti abilità: Traccia, Previsioni, Regalfiore, Stato Zen, Illusione, Sosia, Forza Chimica, Ricezione, Fantasmanto, Sciamefusione;
Se il bersaglio ha una delle seguenti abilità: Pigrone, Multitipo, Accendilotta, Banco, Sonno Assoluto, Scudosoglia, Fantasmanto, Sistema Primevo, Morfosintonia.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza.
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"Rimbalzo - Lv.56"
"Il pokèmon si molleggia sulle proprie gambe o sul corpo per spiccare un alto balzo in alto verso il cielo, di svariati metri, per poi andarsi a schiantare contro l'avversario, colpendolo al termine della caduta con la forza accumulata durante la discesa, assestandogli così un colpo pesante oltre che avere la possibilità di paralizzarlo.

Effetto: L'uso di questo attacco impiega due turni, al primo l'utilizzatore salta fuori portata di molti degli attacchi avversari, mentre al secondo scende in picchiata attaccando il bersaglio.

NB: Gli attacchi che possono colpire un pokemon in Salto, lo hanno scritto nel descrittivo, i pokemon volanti non sono comunque in grado di colpire un avversario in Salto.
ATTENZIONE CHE SALTO E VOLO SONO DUE STATI DIFFERENTI
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"Cuoradore - Lv.63"
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