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statistiche statistiche
  • Numero: 426
  • Altezza: 120
  • Peso: 15
  • Esperienza Base: 174
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 150
  • Attacco:
    - 80
  • Difesa:
    - 44
  • Att. Speciale:
    - 90
  • Dif. Speciale:
    - 54
  • velocita:
    - 80
"
"Spettrotuffo"
"Il pokèmon svanisce nel nulla per un turno, quindi, al turno di attacco seguente, riapparirà colpendo con forza il bersaglio. Questa mossa ha effetto anche se il bersaglio di difende con Protezione, Individua, Agodifesa, Scudo Reale o Ribaltappeto (senza subire gli effetti secondari), rimuove anche gli effetti di Anticipo, Bodyguard e Truccodifesa, inoltre la mossa è Infallibile e raddoppia il danno se il bersaglio è sotto l'effetto di Minimizzato.
"
"Limitazione"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, e lo avvolge in una secrezione emessa dal corpo, oppure in un'estensione (liana o tentacolo), la stretta è talmente forte che può ridurre la velocità del bersaglio e fargli ricevere -1 Voto alla velocità.
"
"Minimizzato"
"Descrizione: Il Pokémon comprime il suo corpo per apparire più piccolo, aumentando la sua elusione di 2 punti, ma riceverà il doppio dei danni se colpito da Pestone, Corposcontro, Dragofuria, Schiacciatuffo, Marchiafuoco, Spettrotuffo, Oscurotuffo, Rulloduro e Pesobomba. Tali mosse saranno inoltre infallibili.

Effetto: Ad ogni utilizzo in fase di Attacco, Minimizzato aumenta l'Elusione del pokemon di +1, fino ad un massimo cumulabile di 6. Come effetto principale, le dimensioni del pokemon si dimezzeranno ad ogni utilizzo.
"
"Sgomento"
"Il pokemon assume un'espressione stupido/terrificante, gettandosi poi contro l'avversario, per spintonarlo, e cercare di stordirlo sbattendogli la sua espressione anormale.
"
"Raffica"
"Il pokémon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarà a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento è in grado di generare maggiori danni se l'avversario è in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokèmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
"
"Focalenergia - Lv.13"
"Il pokemon si ferma in un punto rilassandosi, concentrando poi le energie per temprare i muscoli, avendo così la possibilità di assestare dei brutti colpi ad ogni sua mossa offensiva successiva. Se esce 3/3 tirando un dado da 3, il colpo inferto sarà raddoppiato di potenza.

Speciale Effetto: Se si utilizza una mossa con alta probabilità di critico (ES: Lacerazione), tirare un d2 anziché un d3 se il brutto colpo non viene attivato dalla mossa: il brutto colpo si attiva comunque se il risultato del d2 è pari ad 1.

"
"Rivicinta - Lv.16"
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"
"Funestovento - Lv.20"
"Il pokèmon smuove l'energia di tutto il corpo, riversandola poi all'esterno contro l'avversario, sottoforma di un vento fetido, capace d'infliggere danni moderati al bersaglio. Alle volte, il movimento d'energia può causare un'incremento delle prestazioni fisiche del pokemon stesso.

Speciale Effetto:/ Se l'effetto secondario entra, il pokemon utilizzatore, riceverà +1 Voto a qualsiasi sua azione sucessiva.
"
"Accumulo - Lv25"
"Il pokemon si prende tempo, invece che lanciarsi avventatamente all'attacco, si concentra accumulando le sue energie interne fino a gonfiarsi visibilmente, aumentando così al contempo la Difesa e la Difesa Sp., la forza accumulata va sfruttata con Introenergia o Sfoghenergia. In aggiunta agli effetti delle rispettive mosse, utilizzare Introenergia o Sfoghenergia annullerà anche i bonus alle difese dati da Accumulo.

Effetto: Ad ogni uso di questa mossa (fino ad un massimo di 3 volte a lotta) il pokemon riceverà +1 Voto in tutte le azioni di Difesa sucessive, l'uso di questa mossa fa inoltre aumentare l'effetto delle mosse Introenergia a Sfoghenergia.Br>
Speciale Difesa: Se il pokemon fa uso di questa mossa durante la sua fase di Difesa, per resistere ad un qualsiasi Attacco (fisico o speciale non fa differenza) può ricevere a discrezione del Master + Voti alla Difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Sciagura - Lv.27"
"Il pokemon concentra le sue energie spettrali sull'avversario, infliggendogli il doppio del danno se quest'ultimo è affetto da alterazioni di stato (Calcolatore danno x2 in caso di status alterati)
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"Introenergia - Lv.34"
"Il pokemon fa uso dell'energia prodotta grazie all'utilizzo di Accumulo per lenire le proprie ferite e rigenerare la sua saluto.

Effetto Speciale: Per ogni uso della mossa Accumulo (Max 3 volte) il pokemon recupererà 1/4 dei suoi Hp massimi, dopo aver usato questa mossa però tutti gli effetti prodotti dalla mossa Accumulo vengono azzerati.
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"Sfoghenergia - Lv.34"
"Il pokemon fa uso dell'energia prodotta grazie all'utilizzo di Accumulo per generare un raggio energetico che sparerà poi in direzione dell'avversario per danneggiarlo.

Effetto Speciale: Per ogni uso della mossa Accumulo (Max 3 volte, e MINIMO 1) il danno prodotto da quest'attacco verrà incrementato secondo la seguente formula:

Senza accumulo: danno x0 Primo uso di Accumulo: danno x1 Secondo uso di Accumulo: danno x2 Terzo uso di Accumulo: danno x3

Dopo esser stata usata, questa mossa annulla ogni aumento alla Difesa ed alla Difesa Speciale causato da Accumulo
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"Palla Ombra - Lv.40"
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"Amnesia - Lv.46"
"Il pokemon cerca di ricordare un'esperienza passata per avvantaggiarsi durante la lotta, tuttavia non riuscendovi in modo efficace agirà in modo molto più prudente del normale, aumentando inconsapevole la sua Difesa sp.

Effetto: Se questa mossa viene usata in fase d'attacco, l'utilizzatore riceverà +2 Voti in tutte le azioni di Difesa che coinvolgano la Difesa Sp.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa nella fase di difesa per provare ad resistere ad un'Attacco Sp. può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace).
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"Staffetta - Lv.52"
"Il pokemon che utilizza questa tecnica si scambia tutti i temporanei aumenti o diminuzioni di statistiche con il pokèmon con il quale verrà rimpiazzato. Manterrano i loro effetti anche le mosse che garantiscono il successo di una mossa come Localizza. Mosse come Sostituto, che apportano Alterazioni di stato volatili come Confusione, Acquanello, Radicamento, o mosse che evitano la sostituzione di un pokèmon, (come Malosguardo) passeranno i loro effetti automaticamente.
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"Esplosione - Lv.60"
"Il pokemon raccoglie tutte le proprie energie in una massa instabile al centro del proprio corpo, facendo poi leva sull'instabilità di quest'energia e del suo stesso corpo, l'utilizzatore genererà un'esplosione detonante che coprirà un'ampio raggio tutt'attorno a se, lasciandolo però esausto.

Area d'effetto: Un raggio di 6 tutt'attorno all'utilizzatore, questo raggio sarò incrementato di 1 metro per ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 10 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.



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