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statistiche statistiche
  • Numero: 422
  • Altezza: 30
  • Peso: 6
  • Esperienza Base: 65
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 76
  • Attacco:
    - 48
  • Difesa:
    - 48
  • Att. Speciale:
    - 57
  • Dif. Speciale:
    - 62
  • velocita:
    - 34
"
"Fangosberla"
"Il pokemon emette o solleva una manata fangosa, che lancerà contro gli occhi dell'avversario, riducendone così la Precisione oltre che danneggiarlo lievemente.

Speciale Effetto: Per ogni colpo andato a segno, l'avversario riceverà un -1 Voto a qualsiasi attacco intenda portare, l'effetto però è accumulabile solo per 3 volte.
"
"Fangata - Lv.2"
"Il pokemon emette tutto attorno a sé, una serie di schizzi di fango che diminuiranno i danni subiti da tutte le mosse di tipo Elettro fino alla fine del duello. Se la mossa va a segno, in particolare, il danno delle mosse elettro diminuisce del 67% (arrotondato per difetto).

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon. I pokemon colpiti dalla mossa si sporcheranno di fango (Anche l'utilizzatore) e subiranno una riduzione del danno subito da mosse di tipo Elettro

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, alleati o avversari.
"
"Rafforzatore - Lv.4"
"Aumenta la difesa fisica del pokémon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa è aumentata di un voto.
"
"Idropulsar - Lv.7"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
"
"Pantanobomba - Lv.11"
"Il pokemon lancia in direzione dell'aversario una grossa sfera di fango denso e apiccicoso, che oltre a danneggiarlo potrebbe ostacolargli la vista e quindi ridurne la precisione.
"
"Introforza - Lv.16"
"Il pokemon condensa la propria forza interiore, esternandola attorno al suo corpo sotto forma di sfere energetiche di differente forza Elementare e colore, che lancerà poi contro l'avversario come una pioggia orizzontale.

Elemento della Mossa: L'elemento di questa mossa va deciso quando il pokemon l'acquisisce, una volta stabilito NON può essere cambiato. NON si può insegnare ad un singolo pokemon questa mossa più volte con Elementi differenti.

"
"Pioggiadanza - Lv.22"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi praticando una breve danza con cui creera una sfera che si dirigerà verso l'alto, esplodendo e richiamando nubi temporalesche che genereranno una pioggia che permarrà nel luogo per 5 turni, rafforzando tutte le mosse d'acqua e indebolendo quelle di fuoco e la mossa Solarraggio
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, inizierà una pioggia particolare che raddoppierà la forza delle mosse d'acqua (moltiplicatore danno x1.5) e dimezzerà l'effetto di quelle di fuoco.
Inoltre, le seguenti mosse subiscono delle modifiche sotto gli effetti di Pioggiadanza:
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 1/4 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Solarraggio e Lama Solare subiscono un dimezzamento del danno;
-Palla Clima acquisisce il tipo Acqua;
-Tuono e Tifone diventano infallibili.
"
"Corposcontro - Lv.29"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, e lo assalta con una carica portata con tutto il peso del corpo, nell'intento di buttarlo a terra e paralizzarlo al suolo. Se il bersaglio ha utilizzato Minimizzato durante il duello, la mossa sarà infallibile e causerà il doppio dei danni.
"
"Fanghiglia - Lv.37"
"Il Pokèmon spara getti di acqua fangosa dal suo corpo, lanciandoli contro l'avversario. Può ridurre la precisione del nemico: in questo caso, il bersaglio rimane coperto dal fango, rallentando i suoi riflessi per 2 turni.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt di lunghezza per 5 di larghezza dall'utilizzatore a piena potenza. Dal Lv. 40 la portata massima diventa 10 Mt di lunghezza per 8 di larghezza.

Effetto Speciale: Se si attiva l'effetto di diminuzione della Precisione, l'avversario riceve -1 Voto Attaccante e Difensore fino alla fine dell'incontro.
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"Ripresa - Lv.46"
"Il pokèmon raccimola energie per ristabilire parte dei propri Pf e curarsi. Ad ogni utilizzo, il pokèmon recupera metà dei Pf totali.



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