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statistiche statistiche
  • Numero: 417
  • Altezza: 40
  • Peso: 4
  • Esperienza Base: 142
  • Rarita: 200
  • PS:
    - 60
  • Attacco:
    - 45
  • Difesa:
    - 70
  • Att. Speciale:
    - 45
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 95
"
"Ruggito"
"Il pokÚmon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Pazienza"
"Il pokemon placa il suo animo mettendosi in paziente attesa, sopportando per un paio di turni tutti i danni che gli verranno inflitti, ma facendoli poi esplodere contro l'ultimo avversario che lo ha danneggiando, infliggendo un ammontare di danni pari al doppio di quelli subiti. Chi decide questa tecnica si guadagna il primo turno di attacco anche se con velocitÓ minore dell'avversario, ma deve comunicarlo preventivamente al master. La mossa non ha effetto sui pokÚmon di tipo Spettro, nŔ su bersagli nello stato di semi invulnerabilitÓ di mosse come Fossa e Volo.

Effetto: Utilizzabile solo durante il turno d'attacco, il pokemon passerÓ i successivi due turni di difesa immobile, senza potersi spostare o difendere (la sua difesa viene impostata massimo a -1 voto rispetto all'attaccante) per poi infliggere al sucessivo turno d'attacco un ammontare di danni doppio a quanti ne ha subiti, all'ultimo pokemon che lo ha danneggiato. ╚ inoltre in grado di colpire i PokÚmon di tipo Spettro, e quelli che si trovano nello stato di semi-invulnerabilitÓ di Sub o Rimbalzo.

PrioritÓ: +1
"
"Attacco Rapido - Lv.5 "
"
"
"Fascino - Lv.9"
"Riduce di molto l'attacco dell'avversario, 2 voti per tutta la durata dell'incontro. Il pokÚmon nell'utilizzare questa mossa fÓ delle movenze e delle azioni pucciose, volte a intenerire l'avversario.
"
"Scintilla - Lv.13 "
"Il pokemon ricopre il proprio corpo di crepitanti scariche elettriche, lanciandosi poi contro l'avversario cercando di travolgerlo, infliggendogli cosý dei danni, oltre ad avere la possibilitÓ di paralizzarlo.
"
"Resistenza - Lv.17"
"Il pokŔmon concentra tutte le proprie energie in modo da poter resistere ad un attacco che altrimenti gli sarebbe fatale, rimanendo sempre con minimo 1 Pf.

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa NON PERMETTE all'utilizzatore di rimanere con un minimo di 1 Pf, ma pu˛ fargli ricevere fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale), maggiore Ŕ la distanza tra i due contendenti, maggiore dovrebbe essere l'effetto.

PrioritÓ: +3
"
"Elettrococcola - Lv.19"
"Il pokŔmon abbraccia l'avversario scaricando su di lui energia elettrica e paralizzandolo.
"
"Comete - Lv.21"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una piccola raffica di energia a forma di stelle, che andranno a colpire infallibilmente l'avversario o gli avversari prescelti, senza dargli nessuna possibilitÓ di schivata. Non colpisce gli alleati.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto 1: Qualora durante un duello questa mossa dovesse fallire, il Master (o chi di dovere) Ŕ tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: In un duello masterato, se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non pu˛ essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrÓ a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Energisfera - Lv.25"
"Il pokemon crea una sfera di energia che scaglierÓ contro l'avversario, infliggendogli tanto danno quanta la differenza di velocitÓ tra i due pokemon.

Il danno di questa mossa si calcola come:
(Danno inflitto x Costante di velocitÓ avversaria)

Costanti di velocitÓ avversaria:

-VelocitÓ maggiore dell'utilizzatore: 1 (40)
-VelocitÓ compresa tra quella dell'utilizzatore e la sua metÓ: 1.5 (60)
-VelocitÓ compresa tra un terzo e la metÓ: 2 (80)
--VelocitÓ compresa tra un quarto e un terzo: 3 (120)
--VelocitÓ minore o uguale a un quarto: 3.75 (150)
In caso di virgola, il danno si calcola SEMPRE per difetto
"
"Dolcebacio - Lv.29"
"Il pokemon dischiude le labbra, dando un bacio al vento, generando cosý dei cuoricini rosa che voleranno in una piccola zona davanti a lui, confondendo tutti coloro su cui s'infrangeranno.

Area d'Effetto: 3 Mt. avanti all'esecutore, e 1,5 Mt a cono di larghezza.

Effetto: L'effetto si applica solo se i cuoi toccano una parte principale del corpo (testa e tronco) se invece vengono in contatto con arti o parti secondarie l'effetto non si applica. (si possono quindi usare attacchi diretti per annullare la mossa)
"
"Tuononda - Lv.33"
"Il pokemon si concentra, liberando nell'aria una violenta scarica d'energia elettrostatica che paralizzerÓ l'avversario si trovi nel suo raggio d'azione.

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, pi¨ 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 12 mt.
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco, Fisico o Speciale che sia, pu˛ far ricevere all'avversario - Voti all'Attacco (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono vicini, pi¨ Ŕ efficace)

"
"Superzanna - Lv.37"
"Il pokemon spalanca la bocca estraendo le zanne mentre si avvicina all'avversario, assestando poi un morso particolare che strapperÓ la metÓ delle energie residue al bersaglio.
"
"Scarica - Lv.41"
"Il pokemon carica le proprie energie elettriche all'interno del suo corpo, lanciando poi un bagliore elettrico nell'area attorno a sÚ, colpendo tutto ci˛ che capiterÓ a portata.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cerchio di 3 metri + 1 metro ogni 10 livelli fino ad un massimo di 5 metri tutt'attorno all'utilizzatore).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.
"
"Ultimascelta - Lv.45"
"Il pokŔmon utilizza le sue restanti energie per scagliare contro l'avversario un potentissimo attacco corpo a corpo. Per˛ la mossa pu˛ essere utilizzata solamente dopo aver usato tutte le altre almeno una volta.
"
"Iperzanna - Lv.49"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, preparandosi poi ad assestare un morso poderoso, che oltre ad infliggere danni ingenti, potrebbe anche stordire il bersaglio.



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