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statistiche statistiche
  • Numero: 416
  • Altezza: 120
  • Peso: 38
  • Esperienza Base: 166
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 70
  • Attacco:
    - 80
  • Difesa:
    - 102
  • Att. Speciale:
    - 80
  • Dif. Speciale:
    - 102
  • velocita:
    - 40
"
"Pungiglione"
"Il pokèmon colpisce con il suo pungiglione l'avversario. Se con questo attacco lo manda al tappeto, l'Attacco Fisico del pokèmon sale di 3 punti.
"
"Destinobbligato"
"Il pokemon crea e separa dal suo corpo, un'ombra con le sue fattezze che andrà poi ad inglobarsi nell'avversario legandone insieme i destini prossimi. Se entro breve dall'uso di questa mossa l'utilizzatore finisce Ko, il bersaglio dell'attacco subirà il medesimo fato, andando Ko a sua volta.

Effetto: Questa mossa obbliga chi la subisce a condividere un eventuale Ko che l'utilizzatore dovesse subire nei successivi due turni di Difesa. L'utilizzatore può far uso di altre mosse in Difesa, purché esse non siano di natura offensiva. L'effetto di questa mossa si esaurirà comunque nel successivo turno d'Attacco dell'utilizzatore.

"
"Profumino"
"Il Pokémon emette una nube di spore particolarmente speziate, che attirano chi le inala, sono inoltre talmente rilassanti da impacciare nei movimenti chi le respira.

Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far rilassare l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace)
"
"Raffica"
"Il pokémon spiega le proprie ali, generando un piccolo vortice d'aria che andarà a colpire l'avversario con diverse raffiche di vento, la forza del vento è in grado di generare maggiori danni se l'avversario è in volo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale. Lo stesso vale per pokèmon coinvolti nel turno di Rimbalzo e Caduta libera.
"
"Velenospina"
"Il pokemon colpisce l'avversario con un'aculeo presente sul corpo, oppure può emettere in direzione dell'avversario una piccola raffica di aculei velenosi simili a spilli viola.

Area d'Effetto: Se usata a distanza, copre una zona a cono di dimensione 3 metri per 1.5, + 1 metro e 0.5 ogni 5 livelli fino ad un massimo di 5 metri per 2.5 metri
"
"Stordiraggio"
"Il pokemon crea e lancia una sfera cromatica e luminosa dai colori cangianti e vivaci che poi direzionerà contro un'avversario, questa una volta raggiuntolo, inizierà a volteggiargli attorno al volto autonomamente, iniziando ad emettere pulsazioni di luce di vari colori piuttosto forti, confondendo così il bersaglio.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

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"Tagliofuria - Lv.5"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, iniziando poi a colpirlo con una serie di colpi concatenati di una parte appuntita o affilata del corpo, che aumenteranno di potenza a ogni volta che questa mossa verrà usata (indipendentemente che il colpo sia andato a segno o no).

Effetto Speciale: Ogni volta che questa mossa viene usata nell'arco della stessa battaglia (o finchè il pokemon che la usa non viene ritirato, nel caso ci si trovi in una quest) il danno inflitto dalla mossa verrà raddoppiato. [I master dovranno moltiplicare l'attuale numero sul calcolatore danni X2]
"
"Inseguimento - Lv.9"
"Il pokemon usa la propria velocità, per colpire l'avversario tagliandogli ogni possibile via di fuga. Questa mossa ha effetto doppio se colpisce quando l'avversario tenta la fuga o l'allenatore prova a richiamarlo: in questo caso, inoltre, la mossa diventa infallibile.

Priorità: +7 Nota bene: La priorità è da considerarsi se e solo se il pokemon viene richiamato o tenta la fuga . Nel caso di mosse come Retromarcia, Invertivolt, etc colpirà dopo che queste mosse sono andate a segno ma prima che l'effetto secondario si attivi.
"
"Sfuriate - Lv.13"
"Il pokémon attacca in maniera molto istintiva l'avversario, portando contro di lui una combo di colpi con gli arti. Si tira un dado da 4 e si aggiunge 1. Il risultato del danno si moltiplica per questo coefficiente. Un pokemon con Vigore che subisce questa mossa finirà comunque ko
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"Comandoscudo - Lv.17"
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"Lacerazione - Lv.21"
"Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, i danni indicati dal Calcolatore sul bersaglio vengono aumentati del 50%. Se il pokemon ha precedentemente usato Focalenergia, anche nel caso in cui avvenga l'effetto e il tiro di dado dia esito positivo, il danno verrà solo raddoppiato.
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"Gemmoforza - Lv.25"
"Il pokemon fa ricorso al suo controllo sull'energia della Roccia per generare un raggio che brilla con lo stesso splendore di milioni di gemme contro l'avversario.
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"Comandocura - lv.29"
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"Tossina - Lv.33"
"Il pokemon concentra una gran quantità di sostanze tossiche all'interno del suo corpo, espellendole poi sottoforma di massa vischiosa (tipo sputo per viscosità e dimensioni), capace di avvelenare istantaneamente l'avversario. Se la mossa viene usata da un pokemon veleno la stessa è da considerarsi infallibile e colpisce anche durante il turno di semi-invulnerabilità di volo e simili.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto
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"Eterelama - Lv.37"
"Il pokèmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.
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"Incanto - Lv.41"
"Il pokemon inizia a fare dei movimenti sensuali/puchosi distogliendo in questo modo la concentrazione dell'avversario, riducendone l'attacco speciale. Se usata su un pokemon di sesso IDENTICO a quello dell'utilizzatore, questa mossa fallisce

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a depotenziare un'attacco speciale, può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Comandourto - Lv.45"
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"Bullo - Lv.49"
"Il pokèmon inizia a fare il bulletto spaccone, provocando e schernendo in modo pesante l'avversario, aumentandone l'Attacco ma Confondendolo. Effetto: L'Attacco dell'avversario viene aumentano di +2 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.




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