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statistiche statistiche
  • Numero: 406
  • Altezza: 20
  • Peso: 1
  • Esperienza Base: 68
  • Rarita: 255
  • PS:
    - 40
  • Attacco:
    - 30
  • Difesa:
    - 35
  • Att. Speciale:
    - 50
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 55
"
"Assorbimento"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come una piccola massa di particelle luminose, aspirandole ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
"
"Crescita - lv.4"
"Il pokemon cerca di sfruttare il controllo delle sue energie interne, per migliorarne il flusso e incrementare così il suo Attacco e Att. Sp. di + 1 Voto. Nel caso la mossa venga usata con Giornodisole attivo questa incrementa gli attacchi di 2 voti.
"
"Docciascudo - Lv.7"
"Il pokemon emette tutto attorno a se, una serie di schizzi d'acqua che renderanno meno efficaci i danni di tutte le mosse di tipo Fuoco.

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon, ma solo dalla posizione in cui è stata usata la mossa, se il pokemon si sposta al difuori di quest'area, non se ne conteranno più i vantaggi.

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, amici o avversari. I danni delle mosse di fuoco vengono diminuiti del 67%, arrotondato per difetto
"
"Paralizzante - Lv.10"
"Il pokémon Rilascia delle spore che si espandono ad area davanti a lui, Paralizzando tutti i pokemon che le inalano. I pokèmon di tipo erba sono immuni alla mossa.

Area d'effetto 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 8, per ogni 0.5 metri oltre la distanza massima si perde -1 Voto Speciale Difesa: Se usata contro attacchi fisici, può essere usato per far irrigidire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere - Voti d'attacco a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani più è efficace).
"
"Megassorbimento - Lv.13"
"Il pokemon trae un profondo respiro, richiamando a se anche l'energia del suo bersaglio, che all'occhio appare come una piccola serie di linee evanescenti luminose, aspirandole ed inglobandone la metà per rigenerare eventuali ferite subite.

Effetto: Quando un pokemon utilizza quest'attacco, acquisirà la metà degli Hp sottratti all'avversario, rigenerando eventuali danni subiti fino a quel momento, eventuali Hp in eccesso non possono essere conservati per danni sucessivi.
"
"Affannoseme - Lv.16"
"Chi la usa pianta su se stesso o ad un bersaglio a scelta un particolare seme, che una volta attecchito al corpo, rilascerà particolari sostanze energetiche, che renderanno il proprietario talmente euforico da impedirgli di addormentarsi.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 12 metri, bersaglio singolo.

Effetto:Il pokémon colpito perde la sua abilità fino al rientro nella sua sfera, e la sua abilità viene temporaneamente sostituita con Insonnia. Inoltre l'attacco fallisce se il bersaglio ha una delle seguenti abilità:
-Pigrone

-Multitipo

-Accendilotta

-Banco

-Sonno Assoluto

-Scudosoglia

-Fantasmanto

-Sistema Primevo

-Morfosintonia



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