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statistiche statistiche
  • Numero: 385
  • Altezza: 30
  • Peso: 110
  • Esperienza Base: 215
  • Rarita: 3
  • PS:
    - 100
  • Attacco:
    - 100
  • Difesa:
    - 100
  • Att. Speciale:
    - 100
  • Dif. Speciale:
    - 100
  • velocita:
    - 100
"
"Desiderio - Lv.1"
"Descrizione: L'utilizzatore esprime un desiderio al Dio dei pokèmon, Arceus. Alla fine del turno successivo, il Pokémon che si trova in campo in quel momento, recupererà PF pari alla metà dei PF massimi dell'utilizzatore di Desiderio.
Se il pokèmon in quel turno sarà esausto, la mossa non avrà effetto.
"
"Confusione - Lv.1"
"Il pokemon concentra la sua energia Psichica della mente per poi usarla sull'avversario, per afferrane il corpo potendo così spostarlo dalla sua posizione per sbatterlo a piacere contro il terreno, un ostacolo o un'altro pokemon.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se questa mossa viene usata in difesa, può servire a controllare limitatamente alcuni attacchi dell'aversario per deviarli leggermente dalla traiettoria. (Per avere effetto però devono essere dei colpi singoli e soprattutto visibili)
"
"Riposo - Lv.5"
"Il pokemon si addormenta di propria iniziativa in un sonno profondo, non appena caduto addormentato il pokemon ripristina completamente il suo stato (recupera tutti gli Hp e rimuove gli status alterati) resterà però addormentato per 2 interi turni.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato, l'utilizzatore acquisisce lo Status Addormentato rimuovendo quindi di conseguenza qualsiasi altro status negativo principale o secondario, oltre a recuperare tutti i Pf persi fino a quel momento. La condizione di Sonno permarrà obbligatoriamente per 2 turni dopo l'uso della mossa (al termine del secondo turno da che il pokemon s'è addormentato il sonno verrà interrotto naturalmente). La mossa NONrimuove stati volatili (Confusione, Ammaliamento etc.) e fallirà se verrà richiamata da Sonnolalia o e verrà usata da un pokémon avente abilità che gli impediscono di addormentarsi o di subire stati alterati.
"
"Comete - Lv.10"
"Il pokemon lancia dal proprio corpo una piccola raffica di energia a forma di stelle, che andranno a colpire infallibilmente l'avversario o gli avversari prescelti, senza dargli nessuna possibilità di schivata. Non colpisce gli alleati.

Area d'effetto:
5 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto 1: Qualora durante un duello questa mossa dovesse fallire, il Master (o chi di dovere) è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: In un duello masterato, se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
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"Altruismo - Lv.15"
"Il pokemon supporterà un suo compagno di squadra dalla distanza, sostenendolo con un tifo d'incitamento sfrenato passandogli alcune delle sue energie (dall'aspetto di particelle d'energia arancione) che ne potenzieranno la prossima tecnica d'Attacco.

Area d'effetto:
Campo visivo e auditivo del bersaglio.

Effetto: Solo per la successiva tecnica d'attacco (se il pokemon userà una tecnica non offensiva l'effetto verrà sprecato) il voto dato al pokemon che ha subito questa tecnica verrà incrementato di +3.

Non ha alcun effetto nelle lotte Singole.

Priorità: +5
"
"Psichico - Lv.20"
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che può ridurne la Difesa Sp.
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"Rinfrescata - Lv.25"
"Il pokèmon si autocura dagli status alterati come Avvelenamento, Paralisi e Scottatura.
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"Riposo - Lv.30"
"Il pokemon si addormenta di propria iniziativa in un sonno profondo, non appena caduto addormentato il pokemon ripristina completamente il suo stato (recupera tutti gli Hp e rimuove gli status alterati) resterà però addormentato per 2 interi turni.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato, l'utilizzatore acquisisce lo Status Addormentato rimuovendo quindi di conseguenza qualsiasi altro status negativo principale o secondario, oltre a recuperare tutti i Pf persi fino a quel momento. La condizione di Sonno permarrà obbligatoriamente per 2 turni dopo l'uso della mossa (al termine del secondo turno da che il pokemon s'è addormentato il sonno verrà interrotto naturalmente). La mossa NONrimuove stati volatili (Confusione, Ammaliamento etc.) e fallirà se verrà richiamata da Sonnolalia o e verrà usata da un pokémon avente abilità che gli impediscono di addormentarsi o di subire stati alterati.
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"Cozzata Zen - Lv.35"
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"Sdoppiatore - Lv.40"
"Il pokemon carica l'avversario con tutto il peso del suo corpo scagliandoglisi contro incurante della propria sicurezza, potendo così assestare un danno pesante con grande precisione.

Effetto Secondario: Vista la violenza del colpo l'utilizzatore accusa 1/3 del danno che infligge all'avversario.
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"Gravità - Lv.45"
"Il Pokèmon, tramite i suoi poteri psichici, intensifica l'attrazione gravitazionale del terreno attorno a sè per 5 Turni, disabilitando tutte le mosse che richiedono che il Pokèmon stia a mezz'aria, quali Rimbalzo, Volo, Splash, Calciosalto, Calcinvolo, Magnetascesa, Cadutalibera, Telecinesi e Schiacciatuffo. Inoltre tutti i pokémon di tipo Volante, quelli con l'abilità Levitazione e quelli precedentemente affetti da Telecinesi o Magnetascesa torneranno a terra, perdendo l'immunità alle mosse di tipo Terra. Tutti i pokemon subiscono inoltre un malus di -2 alle difese che contemplino tentativi di elusione.

Area d'effetto: Questa mossa coinvolge qualsiasi bersaglio entro un raggio di 8 Mt dall'utilizzatore, in larghezza e altezza.
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"Curardore - Lv.50"
"Il pokemon si concentra, liberando tutte le sue energie sottoforma di una sfera energetica e finendo Ko. Il prossimo pokemon mandato in campo dall'utilizzatore guarirà grazie a questa sfera da ogni alterazione di stato e ripristinerà tutti i suoi Pf (Anche se Ko)

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza. Nel caso il pokemon sia bersagliato da una mossa avversaria, quello che entrerà al suo posto subirà l'attacco senza possibilità di difendersi (6/4)
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"Divinazione - Lv.55"
"Nel primo turno, il Pokèmon raccoglie le energie psichiche. Nel secondo turno di attacco dopo quello in cui è stata attivata questa mossa, una sfera multicolore di energia psichica compare dal nulla colpendo l'avversario (il danno va calcolato solo dopo 2 turni d'attacco dall'attivazione della mossa).

Note Speciali: Se l'avversario è stato sostituito nei due turni precedenti all'attacco, l'attacco colpirà ugualmente il Pokémon subentrato in campo.Questa mossa non è in grado di colpire avversari del tipo Buio. Protezione o Individua non fermeranno Divinazione.
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"Cosmoforza - Lv.60"
"Il pokemon richiama l'energia dell'universo dentro di se, assimilandola e divenendo così molto più resistente a qualsiasi tipo di danno.

Speciale Effetto: Un pokemon che usi questa mossa nel suo turno d'attacco riceverà poi +1 Voto a tutti i successivi turni di difesa, indipendentemente dal tipo di mossa usata dall'avversario.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a resistere ad un'attacco può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Ultimascelta - Lv.65"
"Il pokèmon utilizza le sue restanti energie per scagliare contro l'avversario un potentissimo attacco corpo a corpo. Però la mossa può essere utilizzata solamente dopo aver usato tutte le altre almeno una volta.
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"Obbliderio - Lv.1"
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