1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 384
  • Altezza: 700
  • Peso: 206
  • Esperienza Base: 220
  • Rarita: 3
  • PS:
    - 105
  • Attacco:
    - 150
  • Difesa:
    - 90
  • Att. Speciale:
    - 150
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 95
"
"Tornado - Lv.1"
"Il pokemon genera davanti a se un piccolo tornado che spingerà poi contro l'avversario, per danneggiarlo e avere la possibilità di stordirlo. Questa mossa è inoltre capace di assestare danni maggiori contro gli avversari in Volo, Caduta Libera o Rimbalzo.

Area d'Effetto: 6 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12. Per poter lanciare la mossa l'esecutore ha bisogno di almeno 1 Mt di spazio altrimenti verrebbe risucchiato anche lui nel vortice.

Esecuzione ed Effetto: Il pokemon genera il vortice davanti a se grazie alle sue capacità di controllo di vento o acqua. Può colpire più pokemon, alleati o nemici. Una volta generato il tornado NON è controllabile. NON può essere cavalcato, e se il pokemon esecutore finisce nel suo raggio d'azione subisce a sua volta i danni del colpo.

Effetto Speciale: Se questa mossa viene utilizzata contro un pokemon che al momento sia impegnato nel turno d'attesa della mossa Volo o Rimbalzo, sarà in grado di colpirlo comunque, oltre ad infliggergli danni doppi rispetto al normale.
"
"Visotruce - Lv.1"
"Il pokémon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla Velocità.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Sgranocchio - Lv.5"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
"
"Granvoce - Lv.15"
"Il pokemon trae un profondo respiro, lungo quanto basta per riempire i polmoni con tutta l'aria possibile, prima di lanciare un lungo grido spaccatimpani, capace di smuovere gli ostacoli con lo spostamento d'aria.
"
"Riposo - Lv.20"
"Il pokemon si addormenta di propria iniziativa in un sonno profondo, non appena caduto addormentato il pokemon ripristina completamente il suo stato (recupera tutti gli Hp e rimuove gli status alterati) resterà però addormentato per 2 interi turni.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato, l'utilizzatore acquisisce lo Status Addormentato rimuovendo quindi di conseguenza qualsiasi altro status negativo principale o secondario, oltre a recuperare tutti i Pf persi fino a quel momento. La condizione di Sonno permarrà obbligatoriamente per 2 turni dopo l'uso della mossa (al termine del secondo turno da che il pokemon s'è addormentato il sonno verrà interrotto naturalmente). La mossa NONrimuove stati volatili (Confusione, Ammaliamento etc.) e fallirà se verrà richiamata da Sonnolalia o e verrà usata da un pokémon avente abilità che gli impediscono di addormentarsi o di subire stati alterati.
"
"Eterelama - Lv.30"
"Il pokèmon muove le ali in modo da sferrare forti colpi che sferzano l'aria fino a raggiungere come onde d'urto l'avversario.
"
"Forzantica - Lv.45"
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacità di controllo delle energie primordiali che lo legano alla terra, per richiamare dal terreno diverse roccie che andranno poi ad impattare contro l'avversario, facendo ricorso a questo potere l'utilizzatore potre rinvigorirsi.

Effetto Speciale: Quando riesce il pokemon per tutti i turni successivi riceverà +1 Voto a tutte le sue azioni (di attacco, di difesa, di schivata ecc.) accumulabili fino ad un massimo di +3
"
"Oltraggio - Lv.50"
"Il pokemon inizia raccoglie tutte le sue energie, diffondendole a tutto il corpo, divenendo in questo modo euforicamente folle, iniziando poi ad assaltare senza sosta il bersaglio prescelto, fin quando terminate le forze rimarrà Confuso a causa di tutta l'energia persa e l'euforia provata. (al primo turno tirare 1d2 +1 per vedere quanti turni dura la danza)
"
"Dragodanza - Lv.60"
"Il Pokémon esegue una vigorosa danza che ne rafforza l'Attacco e la Velocità.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +1 Voto negli Attacchi Fisici e +1 alla velocità, per tutta la durata dell'incontro.
"
"Volo - Lv.65"
"Il pokemon spiega le proprie ali, iniziando a volare in alto nel cielo, potendo così evitare quasi tutti gli attacchi degli avversari, scendendo poi in picchiata contro il bersaglio, assestandogli un colpo forte e deciso grazie alla velocità accumulata lungo la discesa.

Effetto: L'uso di questo attacco impiega due turni, al primo l'utilizzatore vola fuori portata di molti degli attacchi avversari, mentre al secondo scende in picchiata attaccando il bersaglio. NB: Gli attacchi che possono colpire un pokemon in volo, lo hanno scritto nel descrittivo, i pokemon volanti non sono comunque in grado di colpire un avversario in volo.
"
"Extrarapido - Lv.75"
"Il pokèmon corre ad altissima velocità verso l'avversario per colpirlo con il proprio e dargli una botta fisica decisamente potente. Chi decide questa tecnica si guadagna il primo turno di attacco anche se con velocità minore dell'avversario, ma deve comunicarlo preventivamente al master.

Requisito: E' richiesta una distanza minima di 3 metri per poter usare questa mossa a piena potenza, altrimenti il pokemon utilizzatore non riuscirà a raggiungere la velocità necessaria per l'attacco. Tuttavia se la distanza è maggiore di 6/7 metri, l'utilizzatore perderà potenza a causa dello sforzo richiesto.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco con Attacco rapido o Extrarapido. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +2
"
"Iper Raggio - Lv.80"
"
"
"Dragopulsar - Lv.90"
"Il pokemon emetterà dalla bocca una particolare vibrazione creata grazie a delle speciali corde vocali, che causerà una forte distorsione del suono e dell'aria in linea retta, con cui colpirà il bersaglio, danneggiandolo pesantemente.



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.