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statistiche statistiche
  • Numero: 383
  • Altezza: 350
  • Peso: 950
  • Esperienza Base: 218
  • Rarita: 5
  • PS:
    - 100
  • Attacco:
    - 150
  • Difesa:
    - 140
  • Att. Speciale:
    - 100
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 90
"
"Colpodifango - Lv.1"
"Il pokemon emette (dalla bocca o da un foro di sfogo) una massa di fango vischioso (a fiotto o a sfera) contro l'avversario, per danneggiarlo oltre che rallentarlo.

Area d'effetto:
2 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 10 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Se la mossa va a segno, l'avversario subirà un -1 Voto permanente a tutte le successive azioni di Difesa in cui cerchi di schivare un'attacco avversario (ad eccezione di quelli che non possono essere schivati). L'effetto è cumulabile fino ad un massimo di 2 volte a duello.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può provare ad intralciare l'avversario facendogli ricevere - Voti d'Attacco a discrezione del master. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Visotruce - Lv.5"
"Il pokémon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla Velocità.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Lavasbuffo - Lv.15"
"Il pokemon emette dal corpo di fronte a sé una piccola gittata di magma incandescente, capace di scottare oltre che di danneggiare pesantemente.

Area d'Effetto: Colpisce chiunque entro i 5 Mt di distanza, +0.5 Mt ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 10 Mt
"
"Martelpugno - Lv.20"
"Il pokemon stringe saldamente un'arto superiore in un pugno (o due arti tra di loro) avvicinandosi poi all'avversario cercando poi di piazzargli un pesante colpo discendente d'impatto sulla testa, sulla schiena o sulle gambe, infliggendogli così un danno non indifferente, ma rallentando di contro i propri riflessi.

Effetto: Se l'attacco va a segno, il pokemon Utilizzatore riceverà un -1 Voto alla Velocità.
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"Riposo - Lv.30"
"Il pokemon si addormenta di propria iniziativa in un sonno profondo, non appena caduto addormentato il pokemon ripristina completamente il suo stato (recupera tutti gli Hp e rimuove gli status alterati) resterà però addormentato per 2 interi turni.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato, l'utilizzatore acquisisce lo Status Addormentato rimuovendo quindi di conseguenza qualsiasi altro status negativo principale o secondario, oltre a recuperare tutti i Pf persi fino a quel momento. La condizione di Sonno permarrà obbligatoriamente per 2 turni dopo l'uso della mossa (al termine del secondo turno da che il pokemon s'è addormentato il sonno verrà interrotto naturalmente). La mossa NONrimuove stati volatili (Confusione, Ammaliamento etc.) e fallirà se verrà richiamata da Sonnolalia o e verrà usata da un pokémon avente abilità che gli impediscono di addormentarsi o di subire stati alterati.
"
"Terremoto - Lv.35"
"Il pokemon assesta a suo modo un poderoso colpo al terreno, dal cui punto si propagheranno delle onde telluriche che causeranno violente vibrazioni se non addirittura rotture del terreno che colpiranno qualsiasi bersaglio a portata in diretto contatto con il terreno. La mossa colpisce anche i bersagli coinvolti nel turno di semi invulnerabilità di Fossa, infliggendogli danni doppi.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore a piena potenza, oltre entro i 10 Mt - Voti. Dal Lv. 40 la portata minima diventa 10 Mt e quella estesa 15 Mt.
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"Forzantica - Lv.45"
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacità di controllo delle energie primordiali che lo legano alla terra, per richiamare dal terreno diverse roccie che andranno poi ad impattare contro l'avversario, facendo ricorso a questo potere l'utilizzatore potre rinvigorirsi.

Effetto Speciale: Quando riesce il pokemon per tutti i turni successivi riceverà +1 Voto a tutte le sue azioni (di attacco, di difesa, di schivata ecc.) accumulabili fino ad un massimo di +3
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"Eruzione - Lv.50"
"Il pokemon raccoglie tutta l'energia della salute rimastagli sprigionandola poi fuori dal corpo sottoforma di una fiammata esplosiva, la cui potenza cala di pari passo alla salute rimasta all'utilizzatore.

Effetto: La tecnica può colpire più avversari (escluso gli alleati). Il danno di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: Danno del calcolatore x (Pf attuali/Pf max) Area d'effetto: Un raggio di 6 tutt'attorno all'utilizzatore, questo raggio sarò incrementato di 1 metro per ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 8 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon (esclusi gli alleati) all'interno dell'area d'effetto subiranno i danni della mossa.
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"Granfisico - Lv.60"
"Il pokèmon gonfia i muscoli del corpo, rinforzandosi.

Effetto Speciale: L'utilizzatore di questa mossa si vedrà aumentare di +1 i Voti all'Attacco Fisico ed alla Difesa Fisica.
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"Geoforza - Lv.65"
"Il pokèmon convoglia le proprie energie nel terreno per farlo esplodere sotto i piedi dell'avversario, danneggiandolo gravemente, con la possibilità di abbassarne di -1 voto la Difesa Speciale.
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"Abisso - Lv.75"
"Il pokemon impatta con violenza il suolo, creando una voragine profondissima nella quale cercherà di far cadere il suo bersaglio.

Effetto: Infligge danni pari ai Pf massimi del bersaglio. Debolezze e Resistenze non vengono calcolate. Se il pokemon è di livello inferiore rispetto all'avversario, questa mossa fallisce.
La precisione di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: (Liv dell'utilizzatore) - (Liv dell'obbiettivo) +30
Quando questa mossa viene usata, l'utilizzatore lancerà un dado da 100. Se il risultato del dado sarà superiore alla cifra ottenuta dalla formula della precisione, la mossa fallirà.
Abisso potrà colpire il bersaglio anche durante il turno di semi invulnerabilità di Fossa.
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"Solarraggio - Lv.80"
"Carica assorbendo la luce solare il primo turno (che deve comunque essere di attacco) per poi colpire al prossimo (sempre di attacco). Quando c'è il sole può attaccare direttamente il nemico senza caricare. In condizioni di pioggia, grandine, nebbia e tempesta no. La potenza della mossa viene inoltre dimezzata in presenza di Pioggiadanza, Grandine o Terrempesta.
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"Fuocobomba - Lv.90"
"Il pokemon emette in direzione dell'avversario una stella di fuoco (Kangi giapponese del fuoco, la forma ricorda una figura umana con le braccia alzate lateralmente e le gambe divaricate a 45°) che arrivata al bersaglio avamperà infliggendo pesanti danni fiammeggianti, oltre che poter infliggere una scottatura.

Area d'Effetto: 5 Mt. di base, più 1 Mt. ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 10 Mt totali.




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