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statistiche statistiche
  • Numero: 377
  • Altezza: 160
  • Peso: 170
  • Esperienza Base: 230
  • Rarita: 3
  • PS:
    - 80
  • Attacco:
    - 100
  • Difesa:
    - 200
  • Att. Speciale:
    - 50
  • Dif. Speciale:
    - 100
  • velocita:
    - 50
"
"Martelpugno - Lv.1"
"Il pokemon stringe saldamente un'arto superiore in un pugno (o due arti tra di loro) avvicinandosi poi all'avversario cercando poi di piazzargli un pesante colpo discendente d'impatto sulla testa, sulla schiena o sulle gambe, infliggendogli così un danno non indifferente, ma rallentando di contro i propri riflessi.

Effetto: Se l'attacco va a segno, il pokemon Utilizzatore riceverà un -1 Voto alla Velocità.
"
"Falcecannone - Lv.1"
"Il pokemon accumula così tanta elettricità da generare un esplosione che paralizza l'avversario.
"
"Localizza - Lv.1"
"Il pokémon si concentra sull'avversario imponendogli sul corpo una specie di mirino marcatore, che renderà la prossima mossa dell'utilizzatore infallibile, salvo che l'avversario non usi protezione.

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, permette al pokemon utilizzatore di mandare a segno senza possibilità di fallimento il prossimo attacco che indirizzerà contro il bersaglio di questa mossa. L'avversario può salvarsi solo utilizzando Protezione, mentre gli effetti di Individua, Volo, Fossa, Sub e Rimbalzo risulteranno inefficaci.
"
"Esplosione - Lv.1"
"Il pokemon raccoglie tutte le proprie energie in una massa instabile al centro del proprio corpo, facendo poi leva sull'instabilità di quest'energia e del suo stesso corpo, l'utilizzatore genererà un'esplosione detonante che coprirà un'ampio raggio tutt'attorno a se, lasciandolo però esausto.

Area d'effetto: Un raggio di 6 tutt'attorno all'utilizzatore, questo raggio sarò incrementato di 1 metro per ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 10 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.
"
"Pestone - Lv.1"
"Il pokemon facendo perno sul peso e sulla stazza, alza uno degli arti inferiori, cercando così di colpire e calpestare l'avversario, provando a stordirlo oltre che danneggiarlo. Se un'avversario si è rimpicciolito (quindi ha usato Minimizzato) per aumentare la sua elusione questa mossa assesta danni doppi e diventa infallibile.

Speciale Combinazione: Se l'avversario durante il turno di difesa in cui viene usata questa mossa, (o in un qualsiasi turno d'attacco antecedente) fa uso di Minimizzato, questa mossa raddoppia i danni assestati per un pari numero di volte (permanente solo se Minimizzato viene usato in fase d'attacco). Inoltre, diventa INFALLIBILE.
"
"Sassata - Lv.9"
"Il pokemon affonda una parte del suo corpo nel terreno, da cui estrae un grosso sasso che lancerà poi in direzione dell'avversario allo scopo di danneggiarlo.

Area D'effetto: 6 Mt. + 1 Mt. ogni 4 Lv. fino ad un massimo di 12 Mt.
"
"Maledizione - Lv.17"
"Il pokemon fa ricorso a un potere misterioso e sconosciuto che può portare in lui variazioni sia benefiche e dannose.
Effetto Classico:
Quando questa mossa viene usata da un qualsiasi pokemon, gli conferisce + 1 Voto all'Attacco e alla Difesa, ma gli sottrae - 1 Voto sulla velocità.
Effetto Maledizione:
Quando questa mossa viene usata da un pokemon di tipo Spettro, esso genera un chiodo maledetto che si conficca in corpo, sacrificando il 50% dei suoi Hp massimi, per lanciare una Maledizione su un pokemon avversario, che gli infliggerà 1/4 dei suoi Hp massimi di danno ad ogni turno. La mossa non viene fermata da Sostituto.
Il danno viene inflitto al termine di ogni turno di difesa, incluso quello in cui si viene afflitti dalla Maledizione.
Il bersaglio verrà maledetto anche qualora l'utilizzatore andasse K.O. a causa del danno autoinflitto (ma non verrà maledetto se l'utilizzatore verrà messo K.O. PRIMA dell'esecuzione della mossa).
"
"Troppoforte - Lv.25"
"Il pokèmon concentra tutte le proprie forze in un potentissimo attacco dalla forza devastante. Effetto Speciale: Se l'attacco andrà a segno, il voto dell'Attacco Fisico e della Difesa Fisica caleranno di -1. Qualora si riutilizzasse la mossa, non verrebbero scalati altri voti.
"
"Forzantica - Lv.33"
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacità di controllo delle energie primordiali che lo legano alla terra, per richiamare dal terreno diverse roccie che andranno poi ad impattare contro l'avversario, facendo ricorso a questo potere l'utilizzatore potre rinvigorirsi.

Effetto Speciale: Quando riesce il pokemon per tutti i turni successivi riceverà +1 Voto a tutte le sue azioni (di attacco, di difesa, di schivata ecc.) accumulabili fino ad un massimo di +3
"
"Ferroscudo - Lv.41"
"Il pokèmon si concentra per irrobustire il proprio corpo e renderlo duro come il ferro, facendo salire di +2 voti la Difesa Fisica.
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"Raggioscossa - Lv.49"
"Il pokemon raccoglie una gran quantità d'energia elettrica all'interno del proprio corpo incanalandole poi in un fascio d'elettricià che dirigerà contro l'avversario, la forza del colpo non è molto alta, ma l'accumulo d'energia è tale che ha un'alta possibilità d'incrementare la forza speciale dell'utilizzatore.

Speciale Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, l'utilizzatore riceverà +1 voto a tutti i successivi tentativi d'attacchi speciali.
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"Pietrataglio - Lv.73"
"Il pokemon evoca dal terreno una corona di rocce acuminate capaci di perforare perfino le rocce stesse, lanciandole poi in direzione dell'avversario cercando di colpirlo in un punto delicato in modo da infliggere maggiori danni al bersaglio, anche se a rischio di fallire per questo il colpo.

Se l'effetto secondario si attiva, il danno arrecato al bersaglio viene aumentato del 50%.
"
"Iper Raggio - Lv.89"
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