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statistiche statistiche
  • Numero: 376
  • Altezza: 160
  • Peso: 550
  • Esperienza Base: 210
  • Rarita: 3
  • PS:
    - 80
  • Attacco:
    - 135
  • Difesa:
    - 130
  • Att. Speciale:
    - 95
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 70
"
"Magnetascesa - Lv.1"
"Il pokemon genera un forte magnetismo elettromagnetico attorno a se, rendendosi così immune alla Terra per 5 turni.
"
"Riduttore - Lv.1"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Ferrartigli - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, convogliando la sua energia metallica agli artigli, rendendole così più dure dell'acciaio, assestando poi un graffio che gli permetterà di danneggiare il bersaglio e d'incrementare il proprio Attacco.

Speciale Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, l'utilizzatore riceverà +1 voto a tutti i successivi tentativi d'attacchi fisici.
"
"Confusione - Lv.1"
"Il pokemon concentra la sua energia Psichica della mente per poi usarla sull'avversario, per afferrane il corpo potendo così spostarlo dalla sua posizione per sbatterlo a piacere contro il terreno, un ostacolo o un'altro pokemon.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se questa mossa viene usata in difesa, può servire a controllare limitatamente alcuni attacchi dell'aversario per deviarli leggermente dalla traiettoria. (Per avere effetto però devono essere dei colpi singoli e soprattutto visibili)
"
"Inseguimento - Lv.23"
"Il pokemon usa la propria velocità, per colpire l'avversario tagliandogli ogni possibile via di fuga. Questa mossa ha effetto doppio se colpisce quando l'avversario tenta la fuga o l'allenatore prova a richiamarlo: in questo caso, inoltre, la mossa diventa infallibile.

Priorità: +7 Nota bene: La priorità è da considerarsi se e solo se il pokemon viene richiamato o tenta la fuga . Nel caso di mosse come Retromarcia, Invertivolt, etc colpirà dopo che queste mosse sono andate a segno ma prima che l'effetto secondario si attivi.
"
"Miracolvista - Lv.26"
"Il pokemon concentra la sua energia psichica nella vista, annullando quindi l'evasione dell'avversario e rimuovendo l'immunità del tipo Buio alle mosse Psico.

Azzeramento Elusione Se il pokemon su cui viene usata questa mossa ha usato o userà mosse che gli conferiscono + Voti di Elusione, il pokemon che ha lanciato questa tecnica potrà attacare come se quell'avversario non avesse quei Voti in più.

Effetto Speciale Se un pokemon usa questa mossa contro un pokemon Buio, le sue mosse di tipo Psico potranno colpire quel pokemon normalmente.
"
"Cozzata Zen - Lv.29"
"
"
"Pugnoscarica - Lv.32"
"Il pokemon sferra una serie rapidissima di pugni contro l'avversario.

Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocità dell'utilizzatore è inferiore a quella del bersaglio.

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco Fintoattacco, Acquagetto, Pugnoscarica, Bruciapelo, Geloscheggia, Pugnorapido, Furtivombra o Vuotonda. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderà dalla velocità dei due pokemon. Il più veloce colpirà per primo. Nel caso in cui l'avversario abbia però fatto uso di Attacco rapido o Extrarapido, questa mossa sarà SEMPRE calcolata secondariamente

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +1
"
"Visotruce - Lv.35"
"Il pokémon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non è possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla Velocità.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
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"Agilità - Lv.38"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocità e divenendo molto più difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla Velocità del pokèmon utilizzatore (vedi regolamento velocità).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace)
"
"Psichico - Lv.41"
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che può ridurne la Difesa Sp.
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"Meteorpugno - Lv.44"
"Il pokémon concentra le energie nel proprio pugno gettandosi poi verso l' avversario per sferrare un colpo dall' alto verso il basso. Speciale Effetto: Se l'effetto secondario si attiva, l'utilizzatore riceverà +1 voto a tutti i successivi tentativi d'attacchi fisici.
"
"Martelpugno - Lv.45"
"Il pokemon stringe saldamente un'arto superiore in un pugno (o due arti tra di loro) avvicinandosi poi all'avversario cercando poi di piazzargli un pesante colpo discendente d'impatto sulla testa, sulla schiena o sulle gambe, infliggendogli così un danno non indifferente, ma rallentando di contro i propri riflessi.

Effetto: Se l'attacco va a segno, il pokemon Utilizzatore riceverà un -1 Voto alla Velocità.
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"Ferroscudo - Lv.53"
"Il pokèmon si concentra per irrobustire il proprio corpo e renderlo duro come il ferro, facendo salire di +2 voti la Difesa Fisica.
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"Iper Raggio - Lv.62"
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