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statistiche statistiche
  • Numero: 343
  • Altezza: 50
  • Peso: 21
  • Esperienza Base: 58
  • Rarita: 255
  • PS:
    - 40
  • Attacco:
    - 40
  • Difesa:
    - 55
  • Att. Speciale:
    - 40
  • Dif. Speciale:
    - 70
  • velocita:
    - 55
"
"Rafforzatore - Lv.1"
"Aumenta la difesa fisica del pokÚmon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa Ŕ aumentata di un voto.
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"Confusione - Lv.1"
"Il pokemon concentra la sua energia Psichica della mente per poi usarla sull'avversario, per afferrane il corpo potendo cosý spostarlo dalla sua posizione per sbatterlo a piacere contro il terreno, un ostacolo o un'altro pokemon.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se questa mossa viene usata in difesa, pu˛ servire a controllare limitatamente alcuni attacchi dell'aversario per deviarli leggermente dalla traiettoria. (Per avere effetto per˛ devono essere dei colpi singoli e soprattutto visibili)
"
"Rapigiro - Lv.4"
"Il pokemon inizia a ruotare rapidamente su se stesso, avvicinandosi poi all'avversario, per colpirlo come se fosse una trottola. Se l'utilizzatore Ŕ stato colpito da attacchi che si protraggono per pi¨ turni (Mulinello, Parassiseme o Avvolgibotta) e usa quest'attacco, si libererÓ immediatamente degli effetti di quest'ultimi.

Note: Utilizzare la mossa annulla gli effetti di mosse "intrappolanti" (Legatutto, Assillo etc.), delle trappole sul lato amico del campo (Punte, Rete Vischiosa etc.) e quelli di Parassiseme.
"
"Fangosberla - Lv.7"
"Il pokemon emette o solleva una manata fangosa, che lancerÓ contro gli occhi dell'avversario, riducendone cosý la Precisione oltre che danneggiarlo lievemente.

Speciale Effetto: Per ogni colpo andato a segno, l'avversario riceverÓ un -1 Voto a qualsiasi attacco intenda portare, l'effetto per˛ Ŕ accumulabile solo per 3 volte.
"
"Rocciotomba - Lv.10"
"Il pokÚmon fa spuntare fuori dal terreno dei pietroni che colpiranno l'avversario dal basso e ne ostacoleranno gli spostamenti durante la battaglia (la velocitÓ diminuisce di 1 punto).
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"Psicoraggio - Lv.13"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche, per riversarle poi al di fuori del pokemon, lanciandole poi come un fascio etereo dei colori dell'arcobaleno, che potrebbe anche confondere l'avversario oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 Mt di base, pi¨ 0.5 mt ogni 5 Lv fino ad un massimo di 8 mt.
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"Ingannoforza - Lv.17"
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"Forzantica - Lv.21"
"Il pokemon fa ricorso alla sua capacitÓ di controllo delle energie primordiali che lo legano alla terra, per richiamare dal terreno diverse roccie che andranno poi ad impattare contro l'avversario, facendo ricorso a questo potere l'utilizzatore potre rinvigorirsi.

Effetto Speciale: Quando riesce il pokemon per tutti i turni successivi riceverÓ +1 Voto a tutte le sue azioni (di attacco, di difesa, di schivata ecc.) accumulabili fino ad un massimo di +3
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"Autodistruzione - Lv.25"
"Il pokemon raccoglie tutte le proprie energie in una massa instabile al centro del proprio corpo, facendo poi leva sull'instabilitÓ di quest'energia e del suo stesso corpo, l'utilizzatore genererÓ un'esplosione detonante che coprirÓ un'ampio raggio tutt'attorno a se, lasciandolo per˛ esausto.

Area d'effetto: Un raggio di 4 tutt'attorno all'utilizzatore, questo raggio sar˛ incrementato di 1 metro per ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 6 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa, tuttavia se i bersagli saranno maggiori di 4 il danno per tutti sarÓ dimezzato.
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"Extrasenso - Lv.28"
"Il pokemon concentra le sue energie psichiche convogliandole poi contro il corpo dell'avversario, causandogli la sgradevole senzazione che il corpo gli venga distorto, assestando quindi danni psicologici oltre ad avere la possibilitÓ di stordire.
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"Cosmoforza - Lv.31"
"Il pokemon richiama l'energia dell'universo dentro di se, assimilandola e divenendo cosý molto pi¨ resistente a qualsiasi tipo di danno.

Speciale Effetto: Un pokemon che usi questa mossa nel suo turno d'attacco riceverÓ poi +1 Voto a tutti i successivi turni di difesa, indipendentemente dal tipo di mossa usata dall'avversario.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a resistere ad un'attacco pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
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"Paridifesa - Lv.34"
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"Pariattacco - Lv.34"
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"Geoforza - Lv.37"
"Il pokŔmon convoglia le proprie energie nel terreno per farlo esplodere sotto i piedi dell'avversario, danneggiandolo gravemente, con la possibilitÓ di abbassarne di -1 voto la Difesa Speciale.
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"Terrempesta - Lv.41"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi evocando una tempesta di sabbia, che spazzerÓ il luogo tutto attorno all'utilizzatore infliggendo danni ad ogni turno di lotta per 5 turni, oltre a cancellare ogni precedente Condizione Metereologica.
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata. Ha effetto anche al chiuso, ma non sott'acqua.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, tutti i pokemon che non appartengono ai tipi Roccia, Terra e Acciaio subiranno un danno pari a 1/16 dei loro Hp massimi. L'attacco se riutilizzato prima del termine del precedente non avrÓ alcun effetto. Inoltre, per tutta la durata della Terrempesta, ogni PokÚmon Roccia in campo otterrÓ una riduzione del danno nel caso sia colpito da mosse di natura Speciale, annullando un terzo dei danni ricevuti dal calcolatore (Difesa Speciale aumentata del 50%). Inoltre le seguenti mosse subiscono delle modifiche sotto gli effetti di Terrempesta:
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 1/4 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Solarraggio e Lama Solare subiscono un dimezzamento dei danni;
-Palla Clima acquisisce il tipo Roccia.
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"Anticura - Lv.45"
"Il pokemon rilascia attorno a sÚ un campo di energia che, raggiunti gli avversari, impedirÓ loro di usare mosse curative o che permettono di assorbire Pf. L'effetto non si applica sugli alleati

Effetto: Anticura previene il funzionamento di mosse quali Radicamento, Parassiseme, Acquanello, Lucelunare, Mattindoro, Trespolo, Ripresa, Comandocura, Riposo, Covauova, Desiderio, Buonlatte, Pigro, e Sintesi, mentre sono attivi i suoi effetti. La mossa nega la possibilitÓ di ingerire bacche che ripristinano i Pf. Inoltre, le mosse "assorbienergia" (Assorbimento, Megassorbimento, Gigassorbimento, Sanguisuga e simili) NON avranno effetto. I PokÚmon con le abilitÓ come Assorbivolt ed Assorbacqua non verranno curati dalle mosse del tipo, ma gli altri effetti delle abilitÓ persisteranno. Tutte le altre abilitÓ od oggetti che fanno recuperare PS funzioneranno normalmente

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata il manovratore del pokemon colpito deve tirare 1d4, al risultato va aggiunto 1, e il risultato sarÓ il numero di turni in cui la mossa sarÓ attiva

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, pi¨ 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 8 mt

Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza
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"Esplosione - Lv.49"
"Il pokemon raccoglie tutte le proprie energie in una massa instabile al centro del proprio corpo, facendo poi leva sull'instabilitÓ di quest'energia e del suo stesso corpo, l'utilizzatore genererÓ un'esplosione detonante che coprirÓ un'ampio raggio tutt'attorno a se, lasciandolo per˛ esausto.

Area d'effetto: Un raggio di 6 tutt'attorno all'utilizzatore, questo raggio sar˛ incrementato di 1 metro per ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 10 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.



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