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statistiche statistiche
  • Numero: 339
  • Altezza: 40
  • Peso: 2
  • Esperienza Base: 92
  • Rarita: 190
  • PS:
    - 50
  • Attacco:
    - 50
  • Difesa:
    - 45
  • Att. Speciale:
    - 45
  • Dif. Speciale:
    - 40
  • velocita:
    - 60
"
"Fangosberla - Lv.1"
"Il pokemon emette o solleva una manata fangosa, che lancerà contro gli occhi dell'avversario, riducendone così la Precisione oltre che danneggiarlo lievemente.

Speciale Effetto: Per ogni colpo andato a segno, l'avversario riceverà un -1 Voto a qualsiasi attacco intenda portare, l'effetto però è accumulabile solo per 3 volte.
"
"Fangata - Lv.6"
"Il pokemon emette tutto attorno a sé, una serie di schizzi di fango che diminuiranno i danni subiti da tutte le mosse di tipo Elettro fino alla fine del duello. Se la mossa va a segno, in particolare, il danno delle mosse elettro diminuisce del 67% (arrotondato per difetto).

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon. I pokemon colpiti dalla mossa si sporcheranno di fango (Anche l'utilizzatore) e subiranno una riduzione del danno subito da mosse di tipo Elettro

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, alleati o avversari.
"
"Docciascudo - Lv.6"
"Il pokemon emette tutto attorno a se, una serie di schizzi d'acqua che renderanno meno efficaci i danni di tutte le mosse di tipo Fuoco.

Area D'effetto: Un raggio di 5 mt tutt'attorno al pokemon, ma solo dalla posizione in cui è stata usata la mossa, se il pokemon si sposta al difuori di quest'area, non se ne conteranno più i vantaggi.

Speciale Effetto: Questa mossa ha effetto su tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione, amici o avversari. I danni delle mosse di fuoco vengono diminuiti del 67%, arrotondato per difetto
"
"Pistolacqua - Lv.10"
"Il pokemon spara contro l'avversario (dalla bocca o buco di sfogo) un lungo getto d'acqua o un proiettile d'acqua concentrata, ad alta pressione.

Portata medio/vicino:
5m + 0,5m per livello. Fino ad un massimo di 12m
"
"Pantanobomba - Lv.14"
"Il pokemon lancia in direzione dell'aversario una grossa sfera di fango denso e apiccicoso, che oltre a danneggiarlo potrebbe ostacolargli la vista e quindi ridurne la precisione.
"
"Amnesia - Lv.18"
"Il pokemon cerca di ricordare un'esperienza passata per avvantaggiarsi durante la lotta, tuttavia non riuscendovi in modo efficace agirà in modo molto più prudente del normale, aumentando inconsapevole la sua Difesa sp.

Effetto: Se questa mossa viene usata in fase d'attacco, l'utilizzatore riceverà +2 Voti in tutte le azioni di Difesa che coinvolgano la Difesa Sp.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa nella fase di difesa per provare ad resistere ad un'Attacco Sp. può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace).
"
"Idropulsar - Lv.22"
"Uno stretto getto d'acqua con gittata di 10 metri.
"
"Magnitudo - Lv.26"
"Il pokémon fà tremare la terra attorno a sè, in un raggio di 5 metri, la potenza dell'attacco varia da 10 a 110, in maniera casuale. La mossa infligge danni doppi se l'avversario si trova nello stato di seminvulnerabilità di fossa. Le fasce di danno sono le seguenti:
Magnitudo 4: danno 10, probabilità 5%
Magnitudo 5: danno 30, probabilità 10%
Magnitudo 6: danno 50, probabilità 20%
Magnitudo 7: danno 70, probabilità 30%
Magnitudo 8: danno 90, probabilità 20%
Magnitudo 9: danno 110, probabilità 10%
Magnitudo 10: danno 150, probabilità 5%

L'utilizzatore tira un d100 dopo il calcolatore, a seconda del risultato il danno verrà moltiplicato per uno dei seguenti valori:
-da 1 a 5: x1
-da 6 a 15: x3
-da 16 a 35: x5
-da 36 a 65: x7
-da 66 a 85: x9
-da 86 a 95: x11
-da 96 a 100: x15
"
"Riposo - Lv.31"
"Il pokemon si addormenta di propria iniziativa in un sonno profondo, non appena caduto addormentato il pokemon ripristina completamente il suo stato (recupera tutti gli Hp e rimuove gli status alterati) resterà però addormentato per 2 interi turni.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato, l'utilizzatore acquisisce lo Status Addormentato rimuovendo quindi di conseguenza qualsiasi altro status negativo principale o secondario, oltre a recuperare tutti i Pf persi fino a quel momento. La condizione di Sonno permarrà obbligatoriamente per 2 turni dopo l'uso della mossa (al termine del secondo turno da che il pokemon s'è addormentato il sonno verrà interrotto naturalmente). La mossa NONrimuove stati volatili (Confusione, Ammaliamento etc.) e fallirà se verrà richiamata da Sonnolalia o e verrà usata da un pokémon avente abilità che gli impediscono di addormentarsi o di subire stati alterati.
"
"Russare - Lv.31"
"Il pokèmon emette fastidiosi grugniti che danneggiano l'udito dell'avversario fino a ferirlo fisicamente. La mossa può essere utilizzata solo quando si è addormentati. Area d'Effetto: L'Attacco danneggia unicamente chi si trova massimo nel raggio di 5 metri dal pokemon.
"
"Idrondata - Lv.35"
"Il pokèmon utilizza un arto, solitamente la coda, per creare un effetto ondata e colpire l'avversario.
"
"Terremoto - Lv.39"
"Il pokemon assesta a suo modo un poderoso colpo al terreno, dal cui punto si propagheranno delle onde telluriche che causeranno violente vibrazioni se non addirittura rotture del terreno che colpiranno qualsiasi bersaglio a portata in diretto contatto con il terreno. La mossa colpisce anche i bersagli coinvolti nel turno di semi invulnerabilità di Fossa, infliggendogli danni doppi.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore a piena potenza, oltre entro i 10 Mt - Voti. Dal Lv. 40 la portata minima diventa 10 Mt e quella estesa 15 Mt.
"
"Divinazione - Lv.43"
"Nel primo turno, il Pokèmon raccoglie le energie psichiche. Nel secondo turno di attacco dopo quello in cui è stata attivata questa mossa, una sfera multicolore di energia psichica compare dal nulla colpendo l'avversario (il danno va calcolato solo dopo 2 turni d'attacco dall'attivazione della mossa).

Note Speciali: Se l'avversario è stato sostituito nei due turni precedenti all'attacco, l'attacco colpirà ugualmente il Pokémon subentrato in campo.Questa mossa non è in grado di colpire avversari del tipo Buio. Protezione o Individua non fermeranno Divinazione.
"
"Abisso - Lv.47"
"Il pokemon impatta con violenza il suolo, creando una voragine profondissima nella quale cercherà di far cadere il suo bersaglio.

Effetto: Infligge danni pari ai Pf massimi del bersaglio. Debolezze e Resistenze non vengono calcolate. Se il pokemon è di livello inferiore rispetto all'avversario, questa mossa fallisce.
La precisione di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: (Liv dell'utilizzatore) - (Liv dell'obbiettivo) +30
Quando questa mossa viene usata, l'utilizzatore lancerà un dado da 100. Se il risultato del dado sarà superiore alla cifra ottenuta dalla formula della precisione, la mossa fallirà.
Abisso potrà colpire il bersaglio anche durante il turno di semi invulnerabilità di Fossa.



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