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statistiche statistiche
  • Numero: 337
  • Altezza: 100
  • Peso: 168
  • Esperienza Base: 150
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 90
  • Attacco:
    - 55
  • Difesa:
    - 65
  • Att. Speciale:
    - 95
  • Dif. Speciale:
    - 85
  • velocita:
    - 70
"
"Magicozona - Lv.1"
"Il PokŔmon, tramite i suoi poteri psichici interagisce con gli oggetti equipaggiati dai pokemon presenti neutralizzandone gli effetti.

Effetto: Magicozona annulla tutti gli effetti degli strumenti tenuti da tutti i PokÚmon per cinque turni. Inoltre:
- Riutilizzare la mossa ne annulla gli effetti;
- Lancio non pu˛ essere utilizzata sotto gli effetti di questa mossa;
- Se una bacca viene consumata grazie a Colemorso o Spennata, gli effetti verrano comunque attivati;
- La mossa non blocca gli effetti delle Megapietre.
"
"Sassata - Lv.1"
"Il pokemon affonda una parte del suo corpo nel terreno, da cui estrae un grosso sasso che lancerÓ poi in direzione dell'avversario allo scopo di danneggiarlo.

Area D'effetto: 6 Mt. + 1 Mt. ogni 4 Lv. fino ad un massimo di 12 Mt.
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Rafforzatore - Lv.1"
"Aumenta la difesa fisica del pokÚmon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa Ŕ aumentata di un voto.
"
"Confusione - Lv.1"
"Il pokemon concentra la sua energia Psichica della mente per poi usarla sull'avversario, per afferrane il corpo potendo cosý spostarlo dalla sua posizione per sbatterlo a piacere contro il terreno, un ostacolo o un'altro pokemon.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Speciale Difesa: Se questa mossa viene usata in difesa, pu˛ servire a controllare limitatamente alcuni attacchi dell'aversario per deviarli leggermente dalla traiettoria. (Per avere effetto per˛ devono essere dei colpi singoli e soprattutto visibili)
"
"Sassata - Lv.5"
"Il pokemon affonda una parte del suo corpo nel terreno, da cui estrae un grosso sasso che lancerÓ poi in direzione dell'avversario allo scopo di danneggiarlo.

Area D'effetto: 6 Mt. + 1 Mt. ogni 4 Lv. fino ad un massimo di 12 Mt.
"
"Ipnosi - Lv.9"
"Il pokÚmon concentra le proprie energie mentali, lanciando un'onda ipnotica dagli occhi, capace di far cadere addormentato qualsiasi avversario che lo fissi direttamente.

Portata vicino: 2,5 m + 0,5 m ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 6 m.

Requisito: PerchŔ la mossa abbia effetto l'avversario deve guardare direttamente l'utilizzatore, se all'utilizzo (ovvero giÓ dall'azione precedente) il bersaglio non si trova in questa condizione (es. il pokemon Ŕ di spalle) questa mossa perderÓ efficacia. (Voto consigliato Att - 4 Def - 6)
"
"Lucidatura - Lv.13"
"Il pokemon prende a sfregare velocemente il proprio corpo, tirandolo a lucido e rendendolo molto pi¨ liscio, riducendo quindi l'attrito con ci˛ che lo circonda, incrementando quindi la rapiditÓ di movimento. L'incremento Ŕ di +2 punti alla VelocitÓ, fino ad un massimo di 6

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco pu˛ riceve a discresione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Psiconda - Lv.17"
"Il pokÚmon scatena la sua forza mentale interiore, lanciando verso l'avversario un'onda che fÓ danni fisici colpendo una parte del corpo. Gittata: 10 Mt base + 0.5 ogni 2 livelli, fino ad un massimo di 15 mt. Psiconda infligge danno ignorando qualsiasi debolezza o resistenza.
"
"Divieto - Lv.21"
"Il PokÚmon fa ricorso alle sue capacitÓ di soggezione sull'avversario, per impedire l'utilizzo di strumenti sia da parte del PokŔmon bersaglio, che da parte del suo allenatore, il tutto per 5 turni.

Effetto: Per 5 turni, il PokŔmon colpito da questa mossa diventa incapace di utilizzare lo strumento che tiene, impedendo anche al suo allenatore di poter utilizzare oggetti su di lui. Gli effetti terminano se il PokÚmon viene sostituito.

"
"Frana - Lv.25"
"Il pokemon provoca la caduta di una serie di massi, scuotendo pareti rocciose, lanciando egli stesso dei massi verso l'alto oppure evocandoli dal nulla, allo scopo di farli franare contro l'avversario o gli avversari, provando cosý a stordirlo/i oltre che danneggiarlo/i, ma lasciando illesi eventuali alleati.

Area d'Effetto: 6 Mt di base, pi¨ 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12 mt.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono vicini pi¨ Ŕ efficace).
"
"Cosmoforza - Lv.29"
"Il pokemon richiama l'energia dell'universo dentro di se, assimilandola e divenendo cosý molto pi¨ resistente a qualsiasi tipo di danno.

Speciale Effetto: Un pokemon che usi questa mossa nel suo turno d'attacco riceverÓ poi +1 Voto a tutti i successivi turni di difesa, indipendentemente dal tipo di mossa usata dall'avversario.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a resistere ad un'attacco pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Psichico - Lv.33"
"Il pokemon concentra per alcuni secondi le sue energie psichiche per poi lanciarle contro l'avversario in una pressante morsa mentale, che pu˛ ridurne la Difesa Sp.
"
"Anticura - Lv.37"
"Il pokemon rilascia attorno a sÚ un campo di energia che, raggiunti gli avversari, impedirÓ loro di usare mosse curative o che permettono di assorbire Pf. L'effetto non si applica sugli alleati

Effetto: Anticura previene il funzionamento di mosse quali Radicamento, Parassiseme, Acquanello, Lucelunare, Mattindoro, Trespolo, Ripresa, Comandocura, Riposo, Covauova, Desiderio, Buonlatte, Pigro, e Sintesi, mentre sono attivi i suoi effetti. La mossa nega la possibilitÓ di ingerire bacche che ripristinano i Pf. Inoltre, le mosse "assorbienergia" (Assorbimento, Megassorbimento, Gigassorbimento, Sanguisuga e simili) NON avranno effetto. I PokÚmon con le abilitÓ come Assorbivolt ed Assorbacqua non verranno curati dalle mosse del tipo, ma gli altri effetti delle abilitÓ persisteranno. Tutte le altre abilitÓ od oggetti che fanno recuperare PS funzioneranno normalmente

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata il manovratore del pokemon colpito deve tirare 1d4, al risultato va aggiunto 1, e il risultato sarÓ il numero di turni in cui la mossa sarÓ attiva

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, pi¨ 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 8 mt

Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata sia nel turno di Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata in Difesa, fa ricevere -1 Voto alla Difesa Fisica del pokemon che la utilizza
"
"Pietrataglio - Lv.41"
"Il pokemon evoca dal terreno una corona di rocce acuminate capaci di perforare perfino le rocce stesse, lanciandole poi in direzione dell'avversario cercando di colpirlo in un punto delicato in modo da infliggere maggiori danni al bersaglio, anche se a rischio di fallire per questo il colpo.

Se l'effetto secondario si attiva, il danno arrecato al bersaglio viene aumentato del 50%.
"
"Divinazione - Lv.45"
"Nel primo turno, il PokŔmon raccoglie le energie psichiche. Nel secondo turno di attacco dopo quello in cui Ŕ stata attivata questa mossa, una sfera multicolore di energia psichica compare dal nulla colpendo l'avversario (il danno va calcolato solo dopo 2 turni d'attacco dall'attivazione della mossa).

Note Speciali: Se l'avversario Ŕ stato sostituito nei due turni precedenti all'attacco, l'attacco colpirÓ ugualmente il PokÚmon subentrato in campo.Questa mossa non Ŕ in grado di colpire avversari del tipo Buio. Protezione o Individua non fermeranno Divinazione.
"
"Esplosione - Lv.49"
"Il pokemon raccoglie tutte le proprie energie in una massa instabile al centro del proprio corpo, facendo poi leva sull'instabilitÓ di quest'energia e del suo stesso corpo, l'utilizzatore genererÓ un'esplosione detonante che coprirÓ un'ampio raggio tutt'attorno a se, lasciandolo per˛ esausto.

Area d'effetto: Un raggio di 6 tutt'attorno all'utilizzatore, questo raggio sar˛ incrementato di 1 metro per ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 10 metri.

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.
"
"Forza Lunare - Lv.50"
"Il pokŔmon raccoglie le proprie energie interne, convogliandole poi ai muscoli di tutto il corpo per tonificarli e renderli molto pi¨ potenti del normale, rendendosi cosý capace di sollevare oggetti molto pesanti o parti del terreno per scagliarli poi contro l'avversario, assestandogli cosý un danno non indifferente.

Effetto Speciale: Fuori dalla lotta il pokŔmon pu˛ utilizzare questa mossa per muovere sollevando, spingendo e tirando oggetti molto pesanti, come statue, travi e macigni.



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