1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 336
  • Altezza: 270
  • Peso: 52
  • Esperienza Base: 165
  • Rarita: 90
  • PS:
    - 73
  • Attacco:
    - 100
  • Difesa:
    - 60
  • Att. Speciale:
    - 100
  • Dif. Speciale:
    - 60
  • velocita:
    - 65
"
"Avvolgibotta - Lv.1"
"Il pokemon avvolge con il proprio corpo o con una delle sue estensioni (liane o altro) il corpo o una parte di questo dell'avversario, e tenterà così di bloccarne o limitarne i movimenti. La mossa continua finché il bersaglio non riesca a liberarsi, o allo scadere del tempo massimo dell'attacco. Durante tutta la durata de tempo però l'utilizzatore non potrà far uso di attacchi che richiedano il movimento del corpo (es. Azione, Attacco rapido, Riduttore, Gigaimpatto e simili).

Area d'effetto:
2 metri di base + 1 metro ogni 5 livelli. Fino ad un massimo di 5 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Subito dopo l'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore dovrà lanciare un dado da 4, al numero ottenuto va sommato un +1, e il risultato ottenuto sarà il numero di turni massimi di durata di quest'attacco (l'utilizzatore può scegliere d'interromperlo spontaneamente), fin quando il bersaglio resta nella stretta, al termine di ogni suo turno d'attacco subirà un danno pari ad 1/8 dei propri Hp massimi, tuttavia l'utilizzatore durante lo stesso tempo, non può utilizzare attacchi che richiedano movimento (es. Azione, Attacco rapido, Riduttore, Gigaimpatto e simili).

Speciale Difesa: Se usata in difesa, da pokemon che usano parti separate dal corpo principale (Liane o Radici) può essere usata contro un colpo diretto per placcarlo e ridurne l'intensità.
"
"Bullo - Lv.1"
"Il pokèmon inizia a fare il bulletto spaccone, provocando e schernendo in modo pesante l'avversario, aumentandone l'Attacco ma Confondendolo. Effetto: L'Attacco dell'avversario viene aumentano di +2 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.

"
"Morso - Lv.5"
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
"
"Leccata - Lv.9"
"Il pokémon lecca l'avversario danneggiandolo. La mossa non ha la possibilità di paralizzare un tipo spettro.
"
"Velencoda - Lv.12"
"
"
"Stridio - Lv.16"
"Il pokémon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
"
"Velenoshock - Lv.20"
"Il pokemon secerne un liquido tossico che emette in direzione dell'avversario, infliggendogli maggiore danno se questi è già stato precedentemente Avvelenato (Calcolatore danni x2)

Area d'effetto Gittata : 5 mt. + 1 ogni 5 Livelli fino ad un massimo di 12, per ogni metro oltre la distanza massima si perde -1 Voto
Speciale Difesa: Se usata contro attacchi che rientrino nella gittata della mossa, essa può essere usata per intorpidire l'attaccante e fargli perdere potenza, facendogli ricevere fino a -2 Voti all'Attacco (I voti dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizione dei due pokemon, più sono lontani, più è efficace)
"
"Bagliore - Lv.23"
"Il pokemon si concentra, fissando direttamente negli avversario, per poi lanciare un'occhiata feroce che potrebbe raggelare il bersaglio paralizandolo.

Area d'effetto: Cono frontale allo sguardo, lunghezza 5 mt. larghezza 1 mt.

Requisito: L'utilizzatore e il bersaglio devono restare in contatto visivo per 4/5 secondi, in caso contrario la mossa perderà Voti rischiando conseguentemente di fallire. Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad resistere ad un'attacco (fisico o speciale se la distanza non è superiore ai 3 Metri) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono vicini più è efficace, se l'avversario usa una tecnica da oltre la distanza sopra indicata questa difesa non serve a nulla)
"
"Velenodenti - Lv.27"
"Il pokemon morde l’avversario con le zanne intrise di veleno prodotto da alcune ghiandole presenti nel palato.
"
"Velenotrappola - Lv.28"
"Manipolando il veleno nel corpo dell'avversario, l'utilizzatore fa diminuire di un punto l'Attacco, sia Fisico che Speciale, e la Velocità, ma solo se il bersaglio è avvelenato.
"
"Gastroacido - Lv.34"
"Il pokemon rigurgitaschizza in direzione dell'avversario un globo di secrezione gastrica che, colpito l'avversario, gli impedirà di fare uso della sua Abilità fino alla fine del duello.
Non ha effetto su pokemon con Abilità che influenzano solo al di fuori della lotta (Es.:Raccolta).
Le seguenti abilità NON possono essere annullate:
-Multitipo
-Accendilotta
-Banco
-Sonno Assoluto
-Scudosoglia
-Fantasmanto
-Sistema Primevo
-Morfosintonia
-Sciamefusione

La mossa Magivelo e l'abilità Magispecchio faranno rimbalzare Gastroacido, ma se la mossa rimbalza su un pokémon con l'abilità Magispecchio o che ha utilizzato Magivelo questa viene annullata.
"
"Nube - Lv.38"
"Il pokemon emette una strana nuvola grigiastra che ricopre una vasta area attorno a lui, tutti i pokemon che dovessero venirne toccati vedranno le loro Statistiche tornare alla normalità (eventuali alterazioni di stato non vengono curate da Nube).

Area d'Effetto: 4 Mt a raggio tutt'attorno all'utilizzatore, +0.5 Mt ogni 5 Lv. fino ad un massimo di 6 Mt totali.

Effetto Speciale: Tutti i pokemon all'interno del raggio d'azione che vengano toccati dalla nuvola creata, vedranno qualsiasi alterazione di stato, e qualsiasi alterazione delle statistiche (effetti che migliorino o peggiorino i voti delle mosse) annullarsi.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a schivare un attacco (fisico o speciale non cambia) nascondendosi nella nebbia, può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokémon, più sono distanti più è efficace).
"
"Velenpuntura - Lv.42"
"Il pokemon si avvicina all'avversario, condensando la sua energia velenosa in una parte acuminata del corpo, con cui andrà poi a colpire il bersaglio, per danneggiarlo e provare ad Avvelenarlo.
"
"Sgranocchio - Lv.45"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
"
"Rutto - Lv.46"
"Se il pokèmon ha precedentemente mangiato una Bacca che teneva con sè, non data dall'allenatore, allora attaccherà con un sonoro Rutto che colpirà chiunque si trovi nel raggio di 5 metri. Se il pokèmon non ha mangiato una Bacca, la mossa non può essere usata.
"
"Arrotola - Lv.48"
"Il pokemon si arrotola su sè stesso, potenziandosi, difendendosi, e prendendo tempo per prendere la mira.

Effetto: Il pokemon guadagna un voto ad attacco e un voto a difesa, e il prossimo attacco che porterà andrà sempre a segno (non vale per le mosse che uccidono con un colpo)
"
"Strizzata - Lv.50"
"Il Pokèmon avvolge con ferocia il suo bersaglio, stritolandolo tra le zampe o altra parte del suo corpo.
Effetto Speciale: Il danno di questa mossa si calcola secondo la seguente formula:
Danno del calcolatore x (Pf attuali dell'avversario/Pf max dell'avversario)



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.