1 Generazione (clicca per espandere)

2 Generazione

3 Generazione

4 Generazione

5 Generazione

6 Generazione
statistiche statistiche
  • Numero: 334
  • Altezza: 110
  • Peso: 21
  • Esperienza Base: 188
  • Rarita: 45
  • PS:
    - 75
  • Attacco:
    - 70
  • Difesa:
    - 90
  • Att. Speciale:
    - 70
  • Dif. Speciale:
    - 105
  • velocita:
    - 80
"
"Aeroattacco - Lv.1"
"
"
"Spennata - Lv.1"
"Il Pokèmon becca il suo bersaglio. Inoltre, se questo tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti immediatamente (questo effetto non si attiva se il bersaglio colpito è una copia prodotta da Sostituto).

"
"Beccata - Lv.1"
"Il pokemon si avventa sull'avversario, colpendolo con un singolo colpo deciso del becco o con un'altra parte appuntita del corpo. (Corna, Punte ecc.)
"
"Ruggito - Lv.1"
"Il pokémon emette un forte Ruggito, che riduce la forza d'attacco di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt .

Speciale difesa: Se quest'attacco viene utilizzato come difesa, la diminuzione dell'attacco, avviene sempre nella stessa area, ma limitata a quel singolo turno.
"
"Sgomento - Lv.1"
"Il pokemon assume un'espressione stupido/terrificante, gettandosi poi contro l'avversario, per spintonarlo, e cercare di stordirlo sbattendogli la sua espressione anormale.
"
"Canto - Lv.1"
"Il pokemon inspira profondamente iniziando poi ad intonare, una dolce e lenta litania, che irretisce i sensi di chiunque l'ascolti fino a farlo addormentare Chiunque: nemici e alleati nel raggio d'azione.

Area d'effetto: 5 metri + 0.5 mt ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 8 mt, per ogni 0.5 mt oltre la portata massima si riceve un -1 al Voto.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a resistere ad un'attacco (fisico o speciale non cambia) non causerà il Sonno, può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono distanti più è efficace).
"
"Furia - Lv.10"
"Il pokèmon colpisce l'avversario più volte (il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).
"
"Salvaguardia - Lv.13"
"Il pokemon crea una specie di velo di un bianco semitrasparente, con cui avvolge tutto il suo corpo, nonché quello degli alleati, rendendosi così immune a qualsiasi status alterato per qualche tempo.

Effetto Speciale: Una volta usato, questo attacco protegge l'utilizzatore o gli alleati da qualsiasi status alterato (tranne il Ko), eccetto da quelli ricevuti da abilità speciali, oggetti tenuti, o alterazioni auto-inflitte, per 5 turni di Difesa. L'effetto dura anche in caso di sostituzione del Pokèmon. Non bloccherà gli effetti di Sbadiglio, se questa è stata usata nel turno precedente. Uso in Difesa: Se usata in fase difensiva, questa mossa permette all'utilizzatore, di proteggersi da eventuali status alterati che possono essere inferti dagli attacchi offensivi (quindi attacchi che arrecano danni, come Velenospina, ma non da quelli che alterano solo lo status come Tossina) tuttavia, in questo modo non potranno opporre molta difesa all'attacco stesso (nel caso il master dovrà infliggere una penalita ai Voti di difesa dell'utilizzatore)
"
"Nebbia - Lv.15"
"Il pokemon evoca una Nebbia chiara che avvolge la zona in cui si trova, riducendo la visibilità e proteggendo i pokemon alleati che vi si trovano dentro dalla riduzione delle statistiche.

Area d'effetto: 5 Mt attorno all'utilizzatore, la nebbia però resta fissa, quindi se l'utilizzatore si sposta questa non lo segue, dopo 5 turni dall'emissione si dissolve così com'è venuta.

Effetto Speciale: Tutti i pokemon alleati all'utilizzatore sono immunizzati contro gli effetti degli attacchi che causano abbassamenti delle statistiche (ma solo degli attacchi avversari), gli avversari che provino a colpire un pokemon qualsiasi all'interno della nebbia, potrebbero a discrezione del master, subire un -1 Voto all'attacco.
"
"Coro - Lv.18"
"Il pokemon inizia ad intonare una melodia talmente forte e vivace da infliggere danno a chiunque l'ascolti, tranne l'utilizzatore. Se un alleato ha già utilizzato in precedenza questa mossa, l'utilizzatore potrà utilizzare subito Coro (a dispetto delle velocità effettive), e i danni di tutti gli attacchi, ad eccezione del primo, verranno moltiplicati per due.
"
"Dononaturale - Lv.21"
"Il Pokemon assorbe l'energia della propria natura interiore, per trasformare una parte del suo corpo con cui attaccherà l'avversario.
"
"Riduttore - Lv.25"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.
"
"Rinfrescata - Lv.29"
"Il pokèmon si autocura dagli status alterati come Avvelenamento, Paralisi e Scottatura.
"
"Dragodanza - Lv.34"
"Il Pokémon esegue una vigorosa danza che ne rafforza l'Attacco e la Velocità.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +1 Voto negli Attacchi Fisici e +1 alla velocità, per tutta la durata dell'incontro.
"
"Dragospiro - Lv.35"
"Il pokemon trae un profondo respiro, emettendo poi contro l'avversario una zaffata gassosa, che può paralizzarlo oltre che danneggiarlo.

Area d'Effetto: 5 mt di lunghezza per 2 mt di larghezza a cono, davanti alla bocca dell'utilizzatore.
"
"Cotonscudo - Lv.42"
"Il pokèmon avvolge il suo corpo con del morbido cotone, attutendo gli attacchi fisici subiti. (+3 alla Difesa Fisica)
"
"Dragopulsar - Lv.48"
"Il pokemon emetterà dalla bocca una particolare vibrazione creata grazie a delle speciali corde vocali, che causerà una forte distorsione del suono e dell'aria in linea retta, con cui colpirà il bersaglio, danneggiandolo pesantemente.
"
"Ultimocanto - Lv.57"
"Il pokemon inizia a cantare una melodia lenta, triste e logorante che colpirà direttamente lo spirito dei presenti, e manderà Ko al termine del 3 turno d'attacco dell'utilizzatore, tutti coloro che lo hanno ascoltato (incluso l'utilizzatore).

Area d'effetto: Ogni pokemon all'interno di un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore.

Speciale Effetto: Al termine del 3 turno d'attacco dell'utilizzatore (si conta come 1° quello in cui quest'attacco viene lanciato) tutti i pokemon che hanno sentito il canto finiranno inesorabilmente Ko. L'unico modo per evitarlo è ritirare chi ha subito l'effetto.
"
"Forza Lunare - Lv.60"
"Il pokèmon raccoglie le proprie energie interne, convogliandole poi ai muscoli di tutto il corpo per tonificarli e renderli molto più potenti del normale, rendendosi così capace di sollevare oggetti molto pesanti o parti del terreno per scagliarli poi contro l'avversario, assestandogli così un danno non indifferente.

Effetto Speciale: Fuori dalla lotta il pokèmon può utilizzare questa mossa per muovere sollevando, spingendo e tirando oggetti molto pesanti, come statue, travi e macigni.



Per maggiori informazioni vi invitiamo ad usare la Pokemon Central Wiki.