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statistiche statistiche
  • Numero: 328
  • Altezza: 70
  • Peso: 15
  • Esperienza Base: 73
  • Rarita: 255
  • PS:
    - 45
  • Attacco:
    - 100
  • Difesa:
    - 45
  • Att. Speciale:
    - 45
  • Dif. Speciale:
    - 45
  • velocita:
    - 10
"
"Abisso - Lv.1"
"Il pokemon impatta con violenza il suolo, creando una voragine profondissima nella quale cercherà di far cadere il suo bersaglio.

Effetto: Infligge danni pari ai Pf massimi del bersaglio. Debolezze e Resistenze non vengono calcolate. Se il pokemon è di livello inferiore rispetto all'avversario, questa mossa fallisce.
La precisione di questa mossa si calcola secondo la seguente formula: (Liv dell'utilizzatore) - (Liv dell'obbiettivo) +30
Quando questa mossa viene usata, l'utilizzatore lancerà un dado da 100. Se il risultato del dado sarà superiore alla cifra ottenuta dalla formula della precisione, la mossa fallirà.
Abisso potrà colpire il bersaglio anche durante il turno di semi invulnerabilità di Fossa.
"
"Troppoforte - Lv.1"
"Il pokèmon concentra tutte le proprie forze in un potentissimo attacco dalla forza devastante. Effetto Speciale: Se l'attacco andrà a segno, il voto dell'Attacco Fisico e della Difesa Fisica caleranno di -1. Qualora si riutilizzasse la mossa, non verrebbero scalati altri voti.
"
"Fintoattacco - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina all'avversario fingendo di sferrare un colpo, che andrà effettivamente a segno, ma che infliggerà danni doppi se il bersaglio proverà a proteggersi usando Individua o Protezione

Effetto Speciale: Il danno di quest'attacco raddoppia solo ed esclusivamente quando viene usato su un'avversario che stia provando a proteggersi tramite l'uso degli attacchi Protezione e Individua, in tutti gli altri casi la mossa infligge danno normale. Protezione, Scudo reale, Agodifesa, Anticipo, Bodyguard, Individua vengono annullate , nel caso di più attacchi, Fintoattacco va calcolato sempre per primo. Se usato contro pokemon Spettro, Fintoattacco non infligge danno, ma vanifica l'effetto di Protezione e Individua

Speciale Difesa: Questa mossa può essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilità di attaccare al turno successivo. Non è richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrà essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus è valido solo per il primo attacco)

Priorità: +2
"
"Morso - Lv.1"
"Il pokémon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilità di stordirlo.
"
"Turbosabbia - Lv.4"
"Diminuisce l'accuratezza dell'avversario alzando una nuvola di polvere.
Area d'effetto:
La nuvola di polvere ha diametro 2,5 metri
Durata effetto:
L'attacco persiste per 2 round in condizioni atmosferiche normali. In presenza di vento la durata diminuisce di 1 round. L'effetto svanisce completamente se l'avversario effettua attacchi che possono disperdere la nube di sabbia. La mossa, anche se di tipo terra, colpisce anche i pokèmon volanti, quelli con l'abilità Levitazione e quelli sotto gli effetti di mosse che li rendono immuni al tipo Terra.
"
"Finta - Lv.7"
"Il pokemon grazie ad un sotterfugio, distrae l'attenzione dell'avversario, per andarlo poi a colpire in modo infallibile nel punto mirato. (Il pokemon può fuorviare l'attenzione da se richiamandola su un'altro punto li attorno, oppure fingere di colpire con un'arto in un punto del corpo avversario, per poi attaccare con un'altro arto ad un'altro punto)

Effetto 1: Quall'ora durante un duello masterato questa mossa dovesse fallire, il Master è tenuto a ripetere il calcolo del danno, fin quando l'attacco non va a segno.

Effetto 2: Se il pokemon bersaglio cerca di schivare questa mossa, i voti di Attacco e Difesa vanno automaticamente impostati su 6 e 4, dato che perde la sua attenzione a schivare un'attacco che non può essere eluso, trascurando dunque la difesa.

Effetto 3: Se l'avversario ha fatto uso di Doppio Team, quest'attacco andrà a segno senza bisogno di tirare il dado.
"
"Sabbiotomba - Lv.10"
"Il pokèmon si agita così da sollevare un gran polverone fino a provocare una vera e propria tempesta di sabbia con la quale intrappola l'avversario e lo ferisce a causa del turbinio di pietre e sassi. Il danno a fine turno è equivalente ad 1/8 dei pf del bersaglio. Effetto Speciale: L'attaccante dovrà tirare un dado da 2. Il risultato sarà calcolato +3 ed equivarrà al numero di turni in cui l'avversario sarà imprigionato nel vortice di sabbia subendo danni alla fine di ogni turno.
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"Fangosberla - Lv.13"
"Il pokemon emette o solleva una manata fangosa, che lancerà contro gli occhi dell'avversario, riducendone così la Precisione oltre che danneggiarlo lievemente.

Speciale Effetto: Per ogni colpo andato a segno, l'avversario riceverà un -1 Voto a qualsiasi attacco intenda portare, l'effetto però è accumulabile solo per 3 volte.
"
"Pazienza - Lv.17"
"Il pokemon placa il suo animo mettendosi in paziente attesa, sopportando per un paio di turni tutti i danni che gli verranno inflitti, ma facendoli poi esplodere contro l'ultimo avversario che lo ha danneggiando, infliggendo un ammontare di danni pari al doppio di quelli subiti. Chi decide questa tecnica si guadagna il primo turno di attacco anche se con velocità minore dell'avversario, ma deve comunicarlo preventivamente al master. La mossa non ha effetto sui pokémon di tipo Spettro, nè su bersagli nello stato di semi invulnerabilità di mosse come Fossa e Volo.

Effetto: Utilizzabile solo durante il turno d'attacco, il pokemon passerà i successivi due turni di difesa immobile, senza potersi spostare o difendere (la sua difesa viene impostata massimo a -1 voto rispetto all'attaccante) per poi infliggere al sucessivo turno d'attacco un ammontare di danni doppio a quanti ne ha subiti, all'ultimo pokemon che lo ha danneggiato. È inoltre in grado di colpire i Pokémon di tipo Spettro, e quelli che si trovano nello stato di semi-invulnerabilità di Sub o Rimbalzo.

Priorità: +1
"
"Battiterra - Lv.21"
"Il pokemon batte più volte col corpo sul terreno, provocando vibrazioni che danneggeranno tutti i pokemon nel campo d'azione (Escluso l'utilizzatore) ed in più diminuiranno la loro velocità di un punto

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 12 Mt dall'utilizzatore a piena potenza
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"Frana - Lv.25"
"Il pokemon provoca la caduta di una serie di massi, scuotendo pareti rocciose, lanciando egli stesso dei massi verso l'alto oppure evocandoli dal nulla, allo scopo di farli franare contro l'avversario o gli avversari, provando così a stordirlo/i oltre che danneggiarlo/i, ma lasciando illesi eventuali alleati.

Area d'Effetto: 6 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12 mt.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono vicini più è efficace).
"
"Fossa - Lv.29"
"Il pokemon scava una fossa e s'interra al primo turno, emerge poi da sotto al bersaglio durante il secondo. Se mentre si trova sotto terra l'avversario usa Magnitudo o Terremoto l'utilizzatore subirà il doppio dei danni...

Speciale Difesa: Se usata durante la fase di Difesa, questa mossa può far ricevere all'utilizzatore fino ad un massimo di +2 Voti alla Difesa rispetto all'attacco avversario (indipendentemente che sia Fisico o Speciale)
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"Sgranocchio - Lv.34"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profondità, infliggendogli seri danni, con in più la possibilità di ridurre la sua Difesa Fisica.
"
"Geoforza - Lv.39"
"Il pokèmon convoglia le proprie energie nel terreno per farlo esplodere sotto i piedi dell'avversario, danneggiandolo gravemente, con la possibilità di abbassarne di -1 voto la Difesa Speciale.
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"Terrempesta - Lv.44"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi evocando una tempesta di sabbia, che spazzerà il luogo tutto attorno all'utilizzatore infliggendo danni ad ogni turno di lotta per 5 turni, oltre a cancellare ogni precedente Condizione Metereologica.
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata. Ha effetto anche al chiuso, ma non sott'acqua.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, tutti i pokemon che non appartengono ai tipi Roccia, Terra e Acciaio subiranno un danno pari a 1/16 dei loro Hp massimi. L'attacco se riutilizzato prima del termine del precedente non avrà alcun effetto. Inoltre, per tutta la durata della Terrempesta, ogni Pokémon Roccia in campo otterrà una riduzione del danno nel caso sia colpito da mosse di natura Speciale, annullando un terzo dei danni ricevuti dal calcolatore (Difesa Speciale aumentata del 50%). Inoltre le seguenti mosse subiscono delle modifiche sotto gli effetti di Terrempesta:
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 1/4 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Solarraggio e Lama Solare subiscono un dimezzamento dei danni;
-Palla Clima acquisisce il tipo Roccia.
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"Iper Raggio - Lv.49"
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"Terremoto - Lv.55"
"Il pokemon assesta a suo modo un poderoso colpo al terreno, dal cui punto si propagheranno delle onde telluriche che causeranno violente vibrazioni se non addirittura rotture del terreno che colpiranno qualsiasi bersaglio a portata in diretto contatto con il terreno. La mossa colpisce anche i bersagli coinvolti nel turno di semi invulnerabilità di Fossa, infliggendogli danni doppi.

Area d'effetto: Tutti i bersagli entro un raggio di 6 Mt dall'utilizzatore a piena potenza, oltre entro i 10 Mt - Voti. Dal Lv. 40 la portata minima diventa 10 Mt e quella estesa 15 Mt.



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