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statistiche statistiche
  • Numero: 318
  • Altezza: 80
  • Peso: 21
  • Esperienza Base: 88
  • Rarita: 225
  • PS:
    - 45
  • Attacco:
    - 90
  • Difesa:
    - 20
  • Att. Speciale:
    - 65
  • Dif. Speciale:
    - 20
  • velocita:
    - 65
"
"Fulmisguardo - Lv.1"
"Il pokemon fulmina l'avversario con uno sguardo intimidatorio, allo scopo di ridurne la difesa deconcentrandolo.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto
"
"Morso - Lv.1"
"Il pokÚmon apre la bocca avvicinandosi all'avversario, serrando poi la mascella cercando di afferrarlo con i denti, per danneggiarlo oltre che avere la possibilitÓ di stordirlo.
"
"Ira - Lv.6"
"Il pokÚmon porta un attacco istintivo di pura ira verso l'avversario. Il danno vÓ moltiplicato per il numero di attacchi subiti dal bersaglio nel corso dell'incontro.
"
"Focalenergia - Lv.8"
"Il pokemon si ferma in un punto rilassandosi, concentrando poi le energie per temprare i muscoli, avendo cosý la possibilitÓ di assestare dei brutti colpi ad ogni sua mossa offensiva successiva. Se esce 3/3 tirando un dado da 3, il colpo inferto sarÓ raddoppiato di potenza.

Speciale Effetto: Se si utilizza una mossa con alta probabilitÓ di critico (ES: Lacerazione), tirare un d2 anzichÚ un d3 se il brutto colpo non viene attivato dalla mossa: il brutto colpo si attiva comunque se il risultato del d2 Ŕ pari ad 1.

"
"Visotruce - Lv.11"
"Il pokÚmon fa sfoggio della sua miglior espressione assassina, intimorendo in questo modo l'avversario a tal punto da ritardare sensibilmente le sue reazioni.

Area d'Effetto: 5 mt e/o entro il campo visivo dell'utilizzatore, se non Ŕ possibile effettuare un contatto con gli occhi dell'avversario per 3 secondi la mossa non ha effetto.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa sottrae al bersaglio un -2 Voti alla VelocitÓ.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad indebolire un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
"
"Gelodenti - Lv.16"
"Il pokÚmon si avvicina all'avversario, concentrando la sua fredda energia del ghiaccio nella bocca, da cui scaturiranno delle piccole punte che unitamente ai denti andranno poi a colpire e danneggiare l'avversario con la plurima possibilitÓ di Congelarlo e farlo Tentennare.

Speciale Secondo Effetto: Ad ogni utilizzo di questa mossa l'utilizzatore tira 1d10, se il risultato sarÓ 10 l'avversario al sucessivo turno d'attacco TentennerÓ.
"
"Stridio - Lv.18"
"Il pokÚmon emette un forte stridio, raschiando una superficie particolarmente ruvida o una parte del suo corpo, riducendo di due punti la Difesa fisica di tutti quelli che lo ascoltano, per tutta la durata della lotta.

Area d'Effetto: Tutti i pokemon presenti entro i 3 mt dall'utilizzatore, ogni 5 Lv + 0.5 mt fino ad un massimo di 5 mt
"
"Bullo - Lv.21"
"Il pokŔmon inizia a fare il bulletto spaccone, provocando e schernendo in modo pesante l'avversario, aumentandone l'Attacco ma Confondendolo. Effetto: L'Attacco dell'avversario viene aumentano di +2 voti per tutto il resto della sfida, ma come conseguenza viene Confuso.

"
"Garanzia - Lv.26"
"Il pokemon si avvicina all'avversario per colpirlo in modo infido, cercando di accentuare i danni che il bersaglio dovesse giÓ aver contratto da un'altro attacco precedente.

Effetto: Se il pokemon bersaglio di questa mossa, ha giÓ subito in questo stesso turno d'attacco, un danno diretto, il danno di garanzia Ŕ raddoppiato. Il danno viene raddoppiato anche se l'utilizzatore ha subito un danno auto inflitto (danni da contraccolpo, da confusione e da strumenti come Assorbisfera). Se utilizzata in un semplice turno di attacco, toglie all'avversario il danno base, senza raddoppiare la potenza.
"
"Sgranocchio - Lv.28"
"Il pokemon si avvicina all'avversario estraendo le zanne, cercando poi di mordere l'obbiettivo infilando i denti in profonditÓ, infliggendogli seri danni, con in pi¨ la possibilitÓ di ridurre la sua Difesa Fisica.
"
"Acquagetto - Lv.31"
"Il pokemon avvolge il proprio corpo in una massa d'acqua che lo circonda totalmente, sfruttando poi la pressione dell'acqua per lanciarsi rapido come un missile in direzione dell'avversario

Duello Non Masterato: In un duello non masterato questa tecnica permette d'anticipare l'avversario e attaccare per primi, anche quando la velocitÓ dell'utilizzatore Ŕ inferiore a quella del bersaglio.

Speciale Difesa: Questa mossa pu˛ essere usata sia nel turno d'Attacco che in quello di Difesa, tuttavia se usata durante la Difesa preclude all'utilizzatore la possibilitÓ di attaccare al turno successivo. Non Ŕ richiesta nessuna distanza minima in questo caso. Se usata in Difesa, consente al pokemon d'infliggere danno per primo, per poi subire l'attacco avversario, a meno che l'avversario non abbia usato come attacco Fintoattacco, Acquagetto, Attacco Rapido, Extrarapido, Pugnoscarica, Bruciapelo, Geloscheggia, Pugnorapido, Furtivombra o Vuotonda. In tal caso, l'ordine d'attacco dipenderÓ dalla velocitÓ dei due pokemon. Il pi¨ veloce colpirÓ per primo.

Conseguenze d'uso: Se questa mossa viene utilizzata all'inizio del duello per anticipare l'attacco avversario, NON potrÓ essere usata nuovamente nella successiva fase di Difesa (Il malus Ŕ valido solo per il primo attacco)

PrioritÓ: +1
"
"AgilitÓ - Lv.36"
"Il pokemon accumula la maggior parte delle sue energie, convogliandola alla gambe (o a qualsiasi altro arto che usi per muoversi), incrementando in modo considerevole la sua velocitÓ e divenendo molto pi¨ difficile da colpire.

Effetto: Quando viene usata in fase d'Attacco, questa mossa conferisce all'utilizzatore un +2 Voti alla VelocitÓ del pokŔmon utilizzatore (vedi regolamento velocitÓ).

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace)
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"Riduttore - Lv.38"
"Colpisce l'avversario e prende 1/4 di danni.



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