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statistiche statistiche
  • Numero: 301
  • Altezza: 110
  • Peso: 32
  • Esperienza Base: 138
  • Rarita: 60
  • PS:
    - 70
  • Attacco:
    - 65
  • Difesa:
    - 65
  • Att. Speciale:
    - 55
  • Dif. Speciale:
    - 55
  • velocita:
    - 90
"
"Bruciapelo - Lv.1"
"Il pokemon si avvicina fulmineamente all'avversario, cercando subdolamente di sferrargli un colpo rapido e deciso alle testa, mirando a Stordirlo oltre che danneggiarlo.

Utilizzo al primo turno: Bruciapelo ignora la velocitÓ dei pokŔmon, chi lo usa attacca per primo, facendo tentennare sempre (salvo diversa decisione del fato), precludendo per un ulteriore turno l'attacco al pokŔmon difensore. In un duello, masterato o meno, va dichiarato prima dell'attacco del pokŔmon pi¨ veloce al master e/o all'altro player; in una palestra il fato pu˛ attaccare per primo con Bruciapelo ignorando le velocitÓ.

Turno diverso dal primo: In attacco, in un duello masterato, Bruciapelo fa tentennare il pokŔmon difensore solo se questo viene preso di sorpresa, altrimenti Ŕ un semplice attacco senza effetto secondario. In un duello non masterato si applica il tentennamento solo e soltanto al primo turno.

Speciale Difesa: Utilizzo in difesa: Bruciapelo anticipa l'attaccante, senza in alcun caso farlo tentennare. Dopo il calcolatore mandato per Bruciapelo, se ne manda un secondo in cui si subisce l'attacco che Ŕ stato anticipato . Non possono essere anticipati attacchi di prioritÓ maggiore; nel caso in cui si voglia anticipare un attacco con medesima prioritÓ, si dÓ la precedenza al pokŔmon pi¨ veloce. L'utilizzo in difesa di Bruciapelo per anticipare il pokŔmon attaccante preclude la possibilitÓ di attaccare nel turno seguente.


PrioritÓ: +3
"
"Attrazione - Lv.1"
"Il pokemon concentrandosi produce con le proprie energie unite ai Ferormoni / Testosteroni una spece di "catena" formata da anelli a forma di cuore con cui cercherÓ di legare l'avversario, inducendoli un fasullo senso di attrazione nei suoi riguardi, Ammaliandolo. (Non Ŕ una catena materiale, non pu˛ per tanto essere usata per legare o colpire le cose)

Area d'effetto:
5 Mt + 1 mt ogni 10 Lv fino ad un massimo di 10 Mt.

Requisito: Questa mossa pu˛ essere usata solo da un pokemon provvisto di sesso, e ha effetto solo su di un bersaglio di sesso opposto (su di un pokemon asessuato funziona in entrambi i casi). Speciale Difesa: Se usato in difesa, questa mossa non infligge lo status Malia, ma pu˛ far ricevere - Voti d'attacco all'avversario a discrezione del master. (I voti dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizione dei due pokemon, pi¨ sono vicini pi¨ Ŕ efficace).
"
"Canto - Lv.1"
"Il pokemon inspira profondamente iniziando poi ad intonare, una dolce e lenta litania, che irretisce i sensi di chiunque l'ascolti fino a farlo addormentare Chiunque: nemici e alleati nel raggio d'azione.

Area d'effetto: 5 metri + 0.5 mt ogni 5 Lv dell'utilizzatore fino ad un massimo di 8 mt, per ogni 0.5 mt oltre la portata massima si riceve un -1 al Voto.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare a resistere ad un'attacco (fisico o speciale non cambia) non causerÓ il Sonno, pu˛ riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocitÓ e dalla posizioni dei due pokemon, pi¨ sono distanti pi¨ Ŕ efficace).
"
"Doppiasberla - Lv.1"
"Il PokŔmon inizia a schiaffeggiare il suo avversario. (Il giocatore lancia un dado da 4, al numero uscito si aggiunge +1 e si moltiplica il danno del singolo colpo per il numero dei colpi usciti).



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