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statistiche statistiche
  • Numero: 299
  • Altezza: 100
  • Peso: 97
  • Esperienza Base: 108
  • Rarita: 255
  • PS:
    - 30
  • Attacco:
    - 45
  • Difesa:
    - 135
  • Att. Speciale:
    - 45
  • Dif. Speciale:
    - 90
  • velocita:
    - 50
"
"Azione - Lv.1"
"Il pokemon esegue un semplice assalto, che lo porta a caricare l'avversario con il proprio o con una sua parte, per sospingerlo via. Tecnica molto semplice e banale che molti pokemon conoscono fin dall'inizio.
"
"Rafforzatore - Lv.4"
"Aumenta la difesa fisica del pokémon, usandola nel turno di attacco dura per tutto lo scontro. La difesa è aumentata di un voto.
"
"Blocco - Lv.8"
"Il pokémon colpisce l'avversario applicando/disegnando sul medesimo una croce rossa che vi applicherà un blocco psicologico che ne impedirà in qualsiasi modo la sostituzione.

Effetto: Se la mossa va a segno, fin tanto che il bersaglio non viene messo Ko, non gli sarà possibile essere richiamato nella sfera in modo convenzionale. Gli attacchi di terzi che obbligano alla sostituzione non hanno effetto, così come quelli personali eccezion fatta per Staffetta che però imporrà la medesima condizione anche al pokemon sostituto. Quando l'utilizzatore della mossa avrà lasciato il campo da 5 Turno (e ne sarà rimasto lontano, se torna il tempo di conta riparte) il blocco verrà sciolto.
"
"Sassata - Lv.11"
"Il pokemon affonda una parte del suo corpo nel terreno, da cui estrae un grosso sasso che lancerà poi in direzione dell'avversario allo scopo di danneggiarlo.

Area D'effetto: 6 Mt. + 1 Mt. ogni 4 Lv. fino ad un massimo di 12 Mt.
"
"Tuononda - Lv.15"
"Il pokemon si concentra, liberando nell'aria una violenta scarica d'energia elettrostatica che paralizzerà l'avversario si trovi nel suo raggio d'azione.

Area d'Effetto: 4 Mt di circonferenza di base, più 1 mt ogni 4 Lv fino ad un massimo di 12 mt.
Incremento di Gittata:
1 voto in meno per ogni 1,5 metri oltre la distanza massima raggiungibile dal pokemon

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco, Fisico o Speciale che sia, può far ricevere all'avversario - Voti all'Attacco (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono vicini, più è efficace)

"
"Cadutamassi - Lv.18"
"Il pokemon estrae dal terreno alcuni sassi di particolare grandezza, che poi lancerà verso l'alto cercando di farli cadere addosso al suo avversario a pioggia, colpendolo ripetutamente senza lasciargli tregua.

Area d'effetto:
3 metri di base + 1 metro ogni 2 livelli. Fino ad un massimo di 15 metri, bersaglio singolo.

Effetto: Subito dopo l'azione in cui viene lanciato quest'attacco, l'utilizzatore dovrà lanciare un dado da 4, al numero ottenuto va sommato un +1, e il risultato ottenuto sarà il numero per cui andrà moltiplicato il danno del Calcolatore.
"
"Riposo - Lv.22"
"Il pokemon si addormenta di propria iniziativa in un sonno profondo, non appena caduto addormentato il pokemon ripristina completamente il suo stato (recupera tutti gli Hp e rimuove gli status alterati) resterà però addormentato per 2 interi turni.

Effetto: Quando quest'attacco viene usato, l'utilizzatore acquisisce lo Status Addormentato rimuovendo quindi di conseguenza qualsiasi altro status negativo principale o secondario, oltre a recuperare tutti i Pf persi fino a quel momento. La condizione di Sonno permarrà obbligatoriamente per 2 turni dopo l'uso della mossa (al termine del secondo turno da che il pokemon s'è addormentato il sonno verrà interrotto naturalmente). La mossa NONrimuove stati volatili (Confusione, Ammaliamento etc.) e fallirà se verrà richiamata da Sonnolalia o e verrà usata da un pokémon avente abilità che gli impediscono di addormentarsi o di subire stati alterati.
"
"Scintilla - Lv.25"
"Il pokemon ricopre il proprio corpo di crepitanti scariche elettriche, lanciandosi poi contro l'avversario cercando di travolgerlo, infliggendogli così dei danni, oltre ad avere la possibilità di paralizzarlo.
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"Frana - Lv.29"
"Il pokemon provoca la caduta di una serie di massi, scuotendo pareti rocciose, lanciando egli stesso dei massi verso l'alto oppure evocandoli dal nulla, allo scopo di farli franare contro l'avversario o gli avversari, provando così a stordirlo/i oltre che danneggiarlo/i, ma lasciando illesi eventuali alleati.

Area d'Effetto: 6 Mt di base, più 0.5 mt ogni 5 Lv dell'esecutore fino ad un massimo di 12 mt.

Speciale Difesa: Se il pokemon usa questa mossa in difesa per provare ad eludere un'attacco (fisico o speciale non cambia) può riceve a discrezione del master + Voti di difesa. (dipendono dalla differenza di velocità e dalla posizioni dei due pokemon, più sono vicini più è efficace).
"
"Gemmoforza - Lv.32"
"Il pokemon fa ricorso al suo controllo sull'energia della Roccia per generare un raggio che brilla con lo stesso splendore di milioni di gemme contro l'avversario.
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"Terrempesta - Lv.36"
"Il pokemon si concentra per alcuni secondi evocando una tempesta di sabbia, che spazzerà il luogo tutto attorno all'utilizzatore infliggendo danni ad ogni turno di lotta per 5 turni, oltre a cancellare ogni precedente Condizione Metereologica.
Area d'Effetto: L'attacco ricopre una zona di 15 mt tutt'attorno al punto in cui l'utilizzatore l'ha evocata. Ha effetto anche al chiuso, ma non sott'acqua.
Speciale Effetto: Per 5 turni di difesa dopo l'utilizzo, tutti i pokemon che non appartengono ai tipi Roccia, Terra e Acciaio subiranno un danno pari a 1/16 dei loro Hp massimi. L'attacco se riutilizzato prima del termine del precedente non avrà alcun effetto. Inoltre, per tutta la durata della Terrempesta, ogni Pokémon Roccia in campo otterrà una riduzione del danno nel caso sia colpito da mosse di natura Speciale, annullando un terzo dei danni ricevuti dal calcolatore (Difesa Speciale aumentata del 50%). Inoltre le seguenti mosse subiscono delle modifiche sotto gli effetti di Terrempesta:
-Sintesi, Lucelunare, Mattindoro ripristinano 1/4 dei pf massimi all'utilizzatore;
-Solarraggio e Lama Solare subiscono un dimezzamento dei danni;
-Palla Clima acquisisce il tipo Roccia.
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"Scarica - Lv.39"
"Il pokemon carica le proprie energie elettriche all'interno del suo corpo, lanciando poi un bagliore elettrico nell'area attorno a sé, colpendo tutto ciò che capiterà a portata.

Area D'effetto:Riesce a colpire un area molto vasta a discapito della portata (Cerchio di 3 metri + 1 metro ogni 10 livelli fino ad un massimo di 5 metri tutt'attorno all'utilizzatore).

Bersagli: Tutti i pokemon all'interno dell'area d'effetto subiranno l'effetto della mossa.
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"Geoforza - Lv.43"
"Il pokèmon convoglia le proprie energie nel terreno per farlo esplodere sotto i piedi dell'avversario, danneggiandolo gravemente, con la possibilità di abbassarne di -1 voto la Difesa Speciale.
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"Pietrataglio - Lv.46"
"Il pokemon evoca dal terreno una corona di rocce acuminate capaci di perforare perfino le rocce stesse, lanciandole poi in direzione dell'avversario cercando di colpirlo in un punto delicato in modo da infliggere maggiori danni al bersaglio, anche se a rischio di fallire per questo il colpo.

Se l'effetto secondario si attiva, il danno arrecato al bersaglio viene aumentato del 50%.
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"Localizza - Lv.50"
"Il pokémon si concentra sull'avversario imponendogli sul corpo una specie di mirino marcatore, che renderà la prossima mossa dell'utilizzatore infallibile, salvo che l'avversario non usi protezione.

Effetto Speciale: Quando questa mossa viene utilizzata con successo, permette al pokemon utilizzatore di mandare a segno senza possibilità di fallimento il prossimo attacco che indirizzerà contro il bersaglio di questa mossa. L'avversario può salvarsi solo utilizzando Protezione, mentre gli effetti di Individua, Volo, Fossa, Sub e Rimbalzo risulteranno inefficaci.
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"Falcecannone - Lv.50"
"Il pokemon accumula così tanta elettricità da generare un esplosione che paralizza l'avversario.



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